คอนโซลปฏิบัติการ
Frontline Command
พื้นที่ทำงานคำสั่ง
กำลังโหลดอินเทอร์เฟซคำสั่ง…
อินเทอร์เฟซคำสั่งไม่สามารถโหลดได้ โปรดลองอีกครั้ง
ดำเนินการตรวจสอบความปลอดภัยของการวางกำลัง, การเลือกแผนที่, การเคลื่อนที่, การเล็ง, การยิง และรอบการเล่น การเล่นอัตโนมัติจะหยุดชั่วคราว การรบของคุณจะถูกกู้คืนหลังจากนั้น และจะไม่มีการบันทึกความคืบหน้าของการทดสอบ
ตรวจสอบการควบคุมปฏิบัติการในพื้นที่ปฏิบัติการ
Awaiting deployment
ตรวจสอบการโจมตีที่ยังไม่เสร็จสิ้น หรือทิ้งฉบับร่างนี้เพื่อดำเนินการในเทิร์น การทิ้งฉบับร่างจะไม่เป็นการยิงอาวุธหรือยกเลิกคำสั่งที่เข้าคิวไว้ก่อนหน้า
การควบคุมการโจมตีด้วยตนเอง
คุณเป็นผู้เลือกเวลาที่จะยิง
การโจมตีแบบสดจะลงเป้าหมายทันที การรบภาคพื้นดินจะรอจนถึงเทิร์นตัดสิน (Resolve turn)
สมรภูมิชายฝั่ง · 12 × 8 เซกเตอร์
แตะที่เซกเตอร์เพื่อตรวจสอบภูมิประเทศ สิ่งก่อสร้าง และพลเรือน
ข้อมูลข่าวกรองภาคสนาม
- ภูมิประเทศ / ที่กำบัง
- กองกำลัง
- พลเรือนที่ตกอยู่ในความเสี่ยง
- ระยะยิงของศัตรู
เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อเปรียบเทียบตัวเลือกการโจมตี การเตรียมการโจมตีจะยังไม่มีการยิง
เลือกเป้าหมาย · เปรียบเทียบอำนาจการยิง
ตัวเลือกการโจมตี
เลือกแพลตฟอร์มเพื่อเตรียมการโจมตี จะไม่มีการยิงจนกว่าการตรวจสอบขั้นสุดท้ายจะได้รับอนุมัติ การพยากรณ์นิวเคลียร์ใช้แพ็กเกจแบบกะทัดรัด เปลี่ยนหัวรบได้ในเมนูยิง
การติดต่อศัตรู
ไม่มีรูปขบวนศัตรูที่ยังคงปฏิบัติการอยู่
เหตุการณ์ล่าสุดจากการรบครั้งนี้ ดูประวัติทั้งหมดได้ใน บันทึกคำสั่ง
ฟีดการรบ
ผลลัพธ์สดจากการจำลองการรบ การโจมตียังคงต้องได้รับการอนุมัติ
แตะที่ภาพรวมเพื่อนำทาง ถนน ป่า เมือง และที่กำบังมีผลต่อการต่อสู้
แตะกองกำลังหรือกองเรือสีน้ำเงินเพื่อเคลื่อนย้าย หรือแตะเครื่องหมายสีแดงเพื่อเล็งการโจมตีสนับสนุน
เคลื่อนย้ายแต่ละกองกำลังได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น ไฮไลท์สีน้ำเงินแสดงเซกเตอร์ที่เข้าถึงได้ ฐานทัพอากาศและปืนใหญ่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งบนบกได้ กองเรือต้องอยู่ในเส้นทางเดินเรือ IFV สามารถข้ามแหล่งน้ำในแผ่นดินได้ ถนนช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนที่ และฝุ่นกัมมันตรังสีจะปิดกั้นการเข้าถึง
ทหารราบหรือยานเกราะภายในหนึ่งเซกเตอร์จะควบคุมเป้าหมายทางบก กองเรือจะควบคุมท่าเรือ คู่แข่งที่อยู่ใกล้เคียงจะเข้าแย่งชิงการควบคุม แต่ละเป้าหมายที่ยึดได้จะได้รับ 3 คะแนนชัยชนะต่อเทิร์น และเพิ่มพลังโจมตี 5% ป่า เนินเขา และเมือง ให้การกำบังทางบก 12–20%
การยิงตอนนี้จะดำเนินการโจมตีหนึ่งครั้งทันทีโดยไม่เลื่อนตัวนับเทิร์น การโจมตีแบบนิวเคลียร์ แบบสด และแบบคิว จะใช้โควตาการยิงหนึ่งครั้งต่อเทิร์นร่วมกัน การจบเทิร์นจะดำเนินกระบวนการต่อสู้ทางบกและการสนับสนุนในคิวที่ยังไม่ได้ยิง ความสูญเสียของพลเรือนจะไม่ได้รับคะแนน ฝุ่นกัมมันตรังสีจะปิดกั้นการเคลื่อนที่และการยึดเป้าหมาย
วิธีการทำงานของกองเรือและการยิงปืนใหญ่ทางเรือกองเรือเคลื่อนที่ได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์นภายในเส้นทางเดินเรือสองเส้นทาง สภาพอากาศแจ่มใสเคลื่อนที่ได้ 3 เซกเตอร์ สภาพอากาศเลวร้ายเคลื่อนที่ได้ 2 เซกเตอร์ เฉพาะกองเรือเท่านั้นที่สามารถยึดท่าเรือได้
กองเรือฝ่ายตรงข้ามภายใน 5 เซกเตอร์จะยิงโต้ตอบกันโดยอัตโนมัติ การจัดกลุ่มกองเรือจะเปลี่ยนพลังการต่อสู้ ความเสียหายที่สะสมจะทำให้เรือจม กองเรือมีช่องยิงและกระสุนของตัวเอง การเลือกอาวุธและโหมดการยิงจะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่าย
การโจมตีทางอากาศและปืนใหญ่ชายฝั่งสามารถเล็งเป้าหมายไปที่เรือได้ การทำให้เรือจมจะลดพลังโจมตีทางเรือและนำความจุของกระสุนออกไป โดยไม่ลดกำลังทางบก กำลังเสริมทางบกไม่สามารถทดแทนเรือที่เสียไปได้
ตรวจสอบเซกเตอร์ เลือกการติดต่อศัตรู และเปรียบเทียบการคาดการณ์การโจมตี แพลตฟอร์มแต่ละแห่งมีช่องยิงของตนเอง ลากหรือปัดเพื่อสำรวจการแสดงผล
เหล่ารบผสม
ยานเกราะ, กองเรือ และการสนับสนุน
คลังแสงสนาม
ติดตั้งความได้เปรียบของคุณ
เลือกคลาสรูปขบวนและชุดอาวุธสำหรับช่องกองกำลังทั้งห้าของคุณ ทุกการตัดสินใจจะส่งผลต่อการต่อสู้
อาวุธเชิงยุทธศาสตร์
แพ็กเกจนิวเคลียร์แบบยุทธวิธี แบบกะทัดรัด และแบบพื้นที่กว้าง จะถูกเลือกในเมนูเล็งและยิง คลังแสงเริ่มต้นจะถูกกำหนดในภารกิจ การยิงทุกครั้งต้องได้รับการอนุมัติ
พลังอาวุธเมื่อเทียบกับการยิงมาตรฐาน ก่อนคำนวณภูมิประเทศ สภาพอากาศ และการป้องกันของศัตรู
Deploy this loadout↗บันทึกคำสั่ง
เกิดอะไรขึ้น
บันทึกการรบของคุณจะปรากฏที่นี่หลังจากการวางกำลัง
เริ่มต้นใหม่
ล้างการต่อสู้ที่บันทึกไว้ทั้งหมดหรือไม่?
การดำเนินการนี้จะลบความคืบหน้าการต่อสู้ที่บันทึกไว้, ยอดสูญเสีย, การเปลี่ยนแปลงประชากร, การจัดอุปกรณ์ และการตั้งค่าการแสดงผล แอปจะเริ่มทำงานใหม่พร้อมสนามรบที่มีประชากรหนาแน่น ซึ่งไม่สามารถย้อนคืนได้
ตรวจสอบการปล่อยอาวุธขั้นสุดท้าย
- จุดเล็ง / ขอบเขตผลกระทบ
- ค่าใช้จ่ายกระสุน
- อาวุธ
- เป้าหมาย
- กำลังพล / ทรัพย์สินของศัตรู
- กำลังพล / ทรัพย์สินฝ่ายเดียวกัน
- ความสูญเสียของพลเรือน
เป็นการประมาณการของเกมเท่านั้น ไม่ใช่การจำลองการระเบิดหรือผู้บาดเจ็บในโลกความเป็นจริง พลเรือนไม่ใช่เป้าหมายในการทำคะแนน
การอนุมัติการเคลื่อนที่
