FiveM Ped Kıyafet Oluşturucu
Loading...
FiveM Ped Outfit Builder
FiveM Ped Kıyafet Oluşturucu Bir sonraki sunucu yapınız için temiz yapılandırmalar
Yerel taslak Nasıl kullanılır
FIVEM GELİŞTİRME ARACI

Tahmin yürütmeden bir ped kıyafeti oluşturun.

Bir model seçin, her bileşeni ayarlayın ve yorum satırlı bir Lua yapılandırmasını doğrudan kaynağınıza kopyalayın.

01 / PED DETAYLARI

Pede başlayın

Kaynağınızın oluşturduğu model adını veya hash değerini kullanın.
Yapılandırmanız için yardımcı bir etiket; ped'i değiştirmez.
KIYAFET HAZIR AYARLARI

Daha sonrası için bir ekipman kaydedin

Bir ekipmanla başlayın, ardından seçilen ped için kimliklerini doğrulayın.

02 / GİYİM BİLEŞENLERİ

Numaraları ayarla

Bileşen kimlikleri; çizim, doku ve palet değerlerini kullanır.

03 / AKSESUARLAR

Son dokunuşları ekleyin

Aksesuarlar çizim ve doku kimliklerini kullanır. Birini temizlemek için -1 kullanın.

04 / DOĞRULA & DIŞA AKTAR

Sunucuya göndermeden önce kontrol edin

ID'leri keşfedin, yaygın hataları yakalayın ve yapılandırmayı bir FiveM test kaynağına taşıyın.

Varyasyon tarayıcısı

Yakındaki kimlikleri denemek için artırıcıyı kullanın. Bunlar güvenli keşif değerleridir, canlı GTA sayıları değildir.

Tarayıcı modu
0

Yapılandırma kontrolü

Uyarılar, canlı bir FiveM köprüsü kesin değerleri bildirene kadar pratik limitleri kullanır.

Hazır
    Çalışmanızı yanınızda götürün

    JSON ekip devri için kullanışlıdır; entegrasyon kiti size başlangıç seviyesinde bir FiveM istemci köprüsü sağlar.

    BURADAN BAŞLAYIN

    Model adından çalışan kıyafete

    İlk yapılandırmanızı oluştururken veya çıktıyı mevcut bir kaynağa bağlarken bu kılavuzu kullanın.

    01

    Pedi seçin

    Yaygın bir model seçin veya kaynağınız tarafından kullanılan tam doğma adını yazın. Cinsiyeti kendi organizasyonunuz için bir etiket olarak ayarlayın; oyun içindeki modeli değiştirmez.

    İpucuFreemode pedleri genellikle işe özel pedlerden daha fazla kıyafet varyasyonuna sahiptir.
    02

    Varyasyonları girin

    Her bileşen için bir çizim (mesh), doku (varyasyon) ve palet (genellikle 0) girin. Prop'lar için, oyunun o prop'u temizlemesini istediğinizde -1 çizimini kullanın.

    İpucuKimlikler modele özeldir. Freemode kimliklerinin her yerde çalışacağını varsaymak yerine değerleri seçilen ped üzerinde test edin.
    03

    Kaydedin ve doğrulayın

    Hızlı bir temel için başlangıç donanımı kullanın, ardından kendi adlandırdığınız ön ayarınızı kaydedin. Taslaklar bu uygulamada otomatik olarak kaydedilir; ön ayarlar bir sonraki açışınızda kullanılabilir durumdadır.

    İpucuEkibinizin hızlı bir şekilde tanıması için ön ayarları küçük tutun ve role, gruba veya sürüme göre adlandırın.
    04

    Lua çıktısını kullanın

    Oluşturulan kodu bir istemci betiğine kopyalayın veya .lua dosyasını indirin. Döndürülen PedOutfit tablosu değerleri saklar ve ApplyPedOutfit bunları mevcut bir pede uygular.

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    İpucuKıyafetleri ped mevcut olduktan ve herhangi bir model değişikliğinden sonra uygulayın, aksi takdirde oyun kıyafeti değiştirebilir.
    05

    Doğrulayın, dışa aktarın ve köprüleyin

    Yakındaki değerler için varyasyon tarayıcısını kullanın, kopyalamadan önce yapılandırma kontrolünü okuyun ve bir teslimata ihtiyacınız olduğunda JSON olarak dışa aktarın. Kesin model sayıları ve oyun içi test için FiveM kitini indirin ve sayfayı NUI olarak çalıştırın.

    İpucuTarayıcı modu sadece bir kılavuzdur. Canlı FiveM verileri nihai kontroldür çünkü her ped farklı kıyafet sayılarına sahip olabilir.
    İSTEĞE BAĞLI OYUN İÇİ İŞ AKIŞI

    Canlı varyasyon sayılarına veya bir önizlemeye mi ihtiyacınız var?

    Tarayıcı düzenleyici, GTA V varlıklarını kendi başına inceleyemez. Bunu oyun içinde çalışan, kıyafet yerlilerini çağıran ve sonuçları bir NUI paneline gönderen küçük bir FiveM kaynağıyla eşleştirin.

    1. fxmanifest.lua ve bir istemci Lua betiği içeren bir istemci kaynağı oluşturun.
    2. GetNumberOfPedDrawableVariations ve GetNumberOfPedTextureVariations ile sayıları okuyun.
    3. SetPedComponentVariation ve SetPedPropIndex ile test değerlerini uygulayın.
    4. Değerleri bir NUI sayfasına aktarın, ardından doğrulanmış yapılandırmayı dışa aktarın veya buraya yapıştırın.

    Bu oluşturucu taşınabilir yapılandırmayı bugün üretir; canlı köprü FiveM içinde çalışmalı ve ayrı bir kaynak olarak ele alınmalıdır.