FiveM Modlama Aracı
FiveM Kaynak Oluşturucu
Bir görsel yükleyin ve çalışma zamanında doku yükleme özelliğiyle çalışan bir FiveM kaynağı oluşturun — OpenIV gerekmez.
1
Görselinizi Yükleyin
Görselinizi buraya sürükleyip bırakın veya göz atmak için tıklayın
JPG, PNG ve WebP destekler · Maks 20 MB
2
Kaynak Yapılandırması
Kaynak Adı
Klasör adı olarak kullanılır (harfler, sayılar, alt çizgiler)
Doku Adı
Komutlarda kullanılan dahili doku tanımlayıcısı
Yazar
Adınız veya takımınız
Kullanım Durumu
Hangi komutların oluşturulacağını belirler
🚗 Replace vehicle paint, livery, or body textures
3
Kaynak Oluştur
Oluşturulan Dosyalar
Kaynak oluşturuluyor…
Kaynak başarıyla oluşturuldu!
Oluşturulan Dosyalar
Nasıl Çalışır
- •CreateRuntimeTxd + CreateRuntimeTextureFromImage kullanır — görselinizi çalışma zamanında yükler, .ytd dosyasına gerek kalmaz.
- •Komutlar, seçtiğiniz kullanım durumuna (araç, karakter, HUD, nesne veya genel) göre otomatik olarak oluşturulur.
- •Akış modunu tercih ederseniz OpenIV ile manuel dönüştürme için dds/ klasöründe bir DDS dosyası bulunur.
- •Görsel textures/ klasörüne yerleştirilir ve fxmanifest.lua dosyalar bloğunda listelenir.
- •FiveM 2060+ sürümlerinde (GTA V) çalışır. Daha eski sürümler için DUI yüklemesine geri dönülür.
- •Kaynak klasörünü resources/ dizinine kopyalayın ve server.cfg dosyasına "ensure kaynak_adı" satırını ekleyin.
