OPERASYON KONSOLU
Frontline Command
KOMUTA ÇALIŞMA ALANI
Komuta arayüzü yükleniyor…
Komuta arayüzü yüklenemedi. Lütfen tekrar deneyin.
Konuşlandırma, harita seçimi, hareket, nişan alma, ateş etme ve turların güvenli bir kontrolünü gerçekleştirin. Otomatik oynatma duraklatılır, savaşınız sonrasında geri yüklenir ve hiçbir test ilerlemesi kaydedilmez.
Kontrolleri kontrol etSAVAŞ ALANI OPERASYONLARI
Awaiting deployment
Tamamlanmamış saldırınızı gözden geçirin veya turu çözmek için bu taslağı atın. Atmak, silahı ateşlemez veya önceden kuyruğa alınmış bir emri iptal etmez.
MANUEL SALDIRI KONTROLÜ
Ne zaman ateşleyeceğinize siz karar verirsiniz.
Canlı saldırılar anında gerçekleşir. Kara savaşı Kararlılık turunu bekler.
KIYI TİYATROSU · 12 × 8 SEKTÖR
Araziyi, oluşumları ve sivilleri incelemek için bir sektöre dokunun.
SEKTÖR İSTİHBARATI
- Arazi / siper
- Birlik
- Risk altındaki siviller
- Düşman ateş menzili
Saldırı seçeneklerini karşılaştırmak için bir düşman kontağı seçin. Bir saldırı hazırlamak, onu ateşlemez.
TEMAS SEÇİN · ATEŞ GÜCÜNÜ KARŞILAŞTIRIN
Saldırı seçenekleri
Saldırısını hazırlamak için bir platform seçin. Nihai inceleme onaylanana kadar hiçbir şey ateşlenmez. Nükleer tahminler kompakt paket kullanır; harp başlığını Ateş sekmesinden değiştirin.
Düşman temasları
Aktif düşman formasyonu kalmadı.
Mevcut savaştaki son olaylar. Tüm geçmiş Komuta günlüğündedir.
Savaş akışı
Simüle edilen savaşınızdan canlı sonuçlar. Saldırılar hâlâ yetki gerektiriyor.
Gezinmek için genel bakışa dokunun. Yollar, ormanlar, kasabalar ve siperler savaşı etkiler.
Bir birlik veya filoyu hareket ettirmek için mavi bir birliğe, destek saldırısı hedeflemek için kırmızı bir işaretçiye dokunun.
Her birliği tur başına bir kez hareket ettirin. Mavi vurgular ulaşılabilir sektörleri gösterir. Hava üsleri ve topçular karada yeniden konumlanabilir; filolar deniz yollarında kalır. ZMA'lar iç suları geçebilir. Yollar hareket maliyetini düşürür, radyasyon ise girişi engeller.
Bir sektör içindeki piyade veya zırhlı birlikler kara hedeflerini kontrol eder; filolar Liman'ı kontrol eder. Yakındaki rakipler kontrolü tartışmalı hale getirir. Elde tutulan her hedef tur başına 3 zafer puanı kazandırır ve %5 saldırı gücü ekler. Ormanlar, tepeler ve kasabalar %12–20 kara örtüsü sağlar.
Şimdi ateş et, tur sayacını ilerletmeden anında bir saldırı gerçekleştirir. Nükleer, canlı ve kuyruğa alınmış saldırılar tur başına tek bir fırlatma hakkını paylaşır. Turu tamamlamak kara savaşını ve ateşlenmemiş kuyruk desteklerini ilerletir. Sivil kayıplar puan kazandırmaz. Radyasyon hareketi ve hedef ele geçirmeyi engeller.
Filolar ve deniz ateşi nasıl çalışırFilolar, iki deniz şeridi içinde tur başına bir kez hareket eder. Açık hava 3 sektöre; kötü hava 2 sektöre izin verir. Limanı sadece filolar ele geçirebilir.
5 sektör içindeki karşı filolar otomatik olarak ateş açar. Filo paketleri savaş gücünü değiştirir. Biriken hasar gemileri batırır. Filonun kendi canlı ateşleme yuvası ve mühimmatı vardır; silah seçimi ve ateşleme modu maliyeti belirler.
Hava saldırıları ve kıyı topçuları gemileri hedef alabilir. Bir gemiyi batırmak, kara gücünü azaltmadan deniz ateş gücünü ve mühimmat kapasitesini düşürür. Kara takviyeleri gemilerin yerini almaz.
Bir sektörü inceleyin, bir düşman temasını seçin ve saldırı tahminlerini karşılaştırın. Her platformun kendi ateşleme yuvası vardır. Ekranı keşfetmek için sürükleyin veya kaydırın.
KOMBİNE SİLAHLAR
Zırhlılar, filolar ve destek
SAHA CEPHANELİĞİ
Avantajınızı kuşanın.
Beş kuvvet yuvanızın her biri için bir formasyon sınıfı ve silah paketi seçin. Her seçim savaşı değiştirir.
Stratejik silahlar
Taktik, kompakt ve geniş alan nükleer paketleri Nişan Al ve Ateşle kısmından seçilir. Başlangıç envanteri Görev kısmında belirlenir; her fırlatma yetkilendirme gerektirir.
Arazi, hava durumu ve düşman savunmaları öncesindeki standart ateşe göre silah gücü.
Deploy this loadout↗KOMUTA GÜNLÜĞÜ
Ne oldu
Savaş günlüğünüz konuşlandırmadan sonra burada görünecek.
YENİ BAŞLANGIÇ
Tüm kaydedilen savaşlar temizlensin mi?
Bu işlem; kaydedilen savaş ilerlemesini, kayıpları, nüfus değişikliklerini, donanımları ve görünüm tercihlerini siler. Uygulama, yüksek nüfuslu yeni bir savaş alanı ile yeniden başlatılacaktır. Bu işlem geri alınamaz.
SON FIRLATMA İNCELEMESİ
- Hedef / etki alanı
- Mühimmat maliyeti
- Silah
- Hedef
- Düşman gücü / varlıkları
- Dost kuvvet gücü / varlıkları
- Sivil kayıplar
Sadece oyun tahminleridir, gerçek dünya patlama veya kayıp modellemesi değildir. Siviller asla bir puanlama hedefi değildir.
HAREKET YETKİSİ
