2.5D 着色器表面实验室
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◈ 2.5D 着色器表面实验室WGSL + GLSL + HLSL 程序化游乐场
正在检查 GPU… 重置场景

程序化 2.5D 天气

分层构建氛围。

通过电影级天气场景推动两个渲染器,以展现程序化的细节、深度和运动。

—帧率
0帧
WGSL GLSL
展示场景
两者对比 复制代码 Ⅱ 暂停
源码

WGSL fragment shader

实时
1
0 characters输入时自动编译
输出

实时着色器预览

⛶ 全屏 Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
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Preparing renderer…1920 × 1080 虚拟画布
参考源码

HLSL 着色器

复制 HLSL
相同的程序化基础DirectX 参考
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天气和表面模板

探索 13 种大气场景以及冰、草坪、石头和面粉的详细特写。

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大气响应

使用时间、分辨率、鼠标和帧来为每个着色器制作动画。

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比较渲染器

在比较深度、运动、光照和材质时,保持 WGSL 和 GLSL 同时可见。