源码
实时
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程序化 2.5D 天气
分层构建氛围。
通过电影级天气场景推动两个渲染器,以展现程序化的细节、深度和运动。
—帧率
0帧
输出
实时着色器预览
Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
将指针移动到任一预览区域
编译器详情
参考源码
HLSL 着色器
天气和表面模板
探索 13 种大气场景以及冰、草坪、石头和面粉的详细特写。
大气响应
使用时间、分辨率、鼠标和帧来为每个着色器制作动画。
比较渲染器
在比较深度、运动、光照和材质时,保持 WGSL 和 GLSL 同时可见。
