2.5D 着色器表面实验室
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2.5D Shader Surface Lab
2.5D 着色器表面实验室WGSL + GLSL + HLSL 程序化游乐场
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程序化 2.5D 天气

分层构建氛围。

通过电影级天气场景推动两个渲染器,以展现程序化的细节、深度和运动。

帧率
0
源码

WGSL fragment shader

实时
输出

实时着色器预览

Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
将指针移动到任一预览区域
参考源码

HLSL 着色器

天气和表面模板

探索 13 种大气场景以及冰、草坪、石头和面粉的详细特写。

大气响应

使用时间、分辨率、鼠标和帧来为每个着色器制作动画。

比较渲染器

在比较深度、运动、光照和材质时,保持 WGSL 和 GLSL 同时可见。