交互式渲染探索
三个实时场景展示了不同的 WebGPU 技术如何将数据转化为图像。
计算着色器在每一帧重新计算粒子位置。渲染着色器将它们组合成柔和发光的极光波。
单个立方体以不同高度被绘制数十次。程序化灯光和深度缓冲区保持透视清晰。
角色由三角形组成,并使用标准的 WebGPU 渲染管线进行绘制。顶点着色器投影几何体,光栅化器填充表面,深度缓冲正确排列身体部位。