WebGPU 3D 场景
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WebGPU 实验室 三个场景,三种技术
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交互式渲染探索

同一空间。
三种不同路径。

三个实时场景展示了不同的 WebGPU 技术如何将数据转化为图像。

✦ 无库。纯着色器。
03实时场景
GPU实时计算
01手势旋转
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
实时 实时渲染
正在初始化图形处理器…
4 096 částic
拖拽以旋转 · 滚动以缩放1 / 2 / 3
01模拟

粒子流

计算着色器在每一帧重新计算粒子位置。渲染着色器将它们组合成柔和发光的极光波。

02几何体

实例城市

单个立方体以不同高度被绘制数十次。程序化灯光和深度缓冲区保持透视清晰。

03光栅化

经典 3D 渲染

角色由三角形组成,并使用标准的 WebGPU 渲染管线进行绘制。顶点着色器投影几何体,光栅化器填充表面,深度缓冲正确排列身体部位。

WebGPU 游乐场·通往同一画面的三种不同路径