准备就绪
建造模式
▶
开始课程
⚙
实时预览
制作路线。然后跳过去。
⛶专注模式↺
游戏过程
在下方添加方块,然后按播放
✦
已暂停
您的进度已保存。
继续
当前动作
分数0
Ⅱ暂停课程
↻重新开始
退出游戏
方块0
步数0
距离0′ / 0′
停止运行
⛶
全屏
主题ⓘ
难度ⓘ
课程长度
路径ⓘ
并行路径
课程标识
为该课程命名
课程详情课程库
课程名称
描述
标签
使用逗号分隔标签。您的详细信息将随课程一起保存。
游玩模式
按自己的节奏游戏
TOUCH小组游戏
模式
分数0
最佳 0
1回合
♥♥♥生命
0失误
—种子⧉
按下播放键,然后按照提示操作。
当标记到达黄色区域时点击
打击节拍
0命中
0未命中
100%准确度
0最高连击
速度
练习模式
节拍音效
打击音效
触觉反馈
练习模式不会保存分数。选择“轻松”以获得更慢的节奏。
触摸:点击 · 鼠标:点击 · 键盘:空格 / 回车 / E
构建您的脚本
课程序列
撤销
重做
点击区块以编辑
+
点击面板区块以在此处添加
积木抽屉
选择你的下一步
✦随机课程ⓘ
⌕搜索积木ⓘ
☆ 收藏
事件
动作
控制
块设置
Edit block
取消
保存方块
跳房子语言
主词汇表
课程部件、动作、标记和区域名称的快速参考。
游戏设置
选择您的控制方式
选择在此设备上感觉最舒适的输入方式。
外观ⓘ
选择此设备的视觉呈现方式。
系统跟随设备设置。
浅色明亮的工作环境。
深色低光工作环境。
辅助功能ⓘ
通过与颜色无关的提示保持重要状态清晰。
色觉ⓘ
触摸屏点击游戏屏幕和目标。
鼠标与键盘点击、拖动或使用您配置的移动按键。
移动输入ⓘ
选择语义移动绑定,而不更改路线几何形状或脚部要求。
控制方案
单脚输入
返回行为
双脚空间需要同时配置两个脚部输入。路线要求保持明确,绝不会根据方块大小进行推断。
自定义移动按键玩家舒适度ⓘ
让每一个动作都更易于观察和跟随。
减少动画平缓动画预览和过渡效果。
更大的游戏目标为触摸提示提供更多点击空间。
高对比度可读性增强文本、边框和焦点边缘,以便于阅读。这与色觉提示是分开的。
路线预览选择构建器方块内显示的内容。
显示操作文本在预览框内保留操作名称。
显示操作表情符号在方框内保留表情符号视觉艺术。
课程模式:使用您配置的前进、后退和脚步输入;空格键和 E 键仍可用于简单操作。节奏模式:当标记到达黄色区域时,点击、单击、按空格键、E 键或方向键。
控制指南使用舞台上的目标以获得最清晰的指引。
触摸模式点击目标,多次点击进行多步移动,当目标显示手势时进行拖动或滑动。
鼠标与键盘点击目标,使用配置的前进/后退和脚步输入,保留空格键或 E 键用于简单操作,并在舞台上拖动手势。
W / ↑前进 / 单脚A + D双脚S / ↓后退ESC暂停
重新映射操作键
完成
无限挑战
排行榜
保持序列移动,看看你能走多远。
比赛结果
Challenge complete
分数0
1回合0失误100%准确度—种子
0剩余生命0最佳组合×1连击倍率0:00时间
0完美0棒0好0过早0迟了0最佳连击0ms平均偏移量
重玩挑战分享结果完成
已保存的课程
课程库
保存快照、归档已完成的创意,或从回收站恢复课程。
现成课程
尝试课程演示
保存当前课程
⌕搜索已保存的课程
课程类型
主题
难度
标签
排序课程
☆ 收藏夹
活动已归档回收站
课程快照
课程详情
✦
0方块0操作难度
游玩此课程分享配方
小组游戏
把它变成团队游戏
传递一台设备,保持轮流公平,看看谁能名列前茅。
小组模式
玩家或队伍
添加两个或更多名称,用逗号分隔。每人轮流一次。
共享记分板
开始小组赛完成
🏆
小组结果
游戏完成
观看回放完成
分享与导出
分享此课程
复制、发送或下载此版本配方。您也可以在此处粘贴配方以导入它。
课程配方格式复制配方分享复制分享代码打印卡片下载
导入配方
导入到构建器完成
准备开始
你的挑战从这里开始
主题难度0块—时间0最佳
开始跑步取消
