前线指挥
v12作战控制台
前线指挥
指令工作区
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对部署、地图选择、移动、瞄准、开火和回合进行安全检查。自动播放将暂停,之后将恢复您的战斗,且不会保存任何测试进度。
检查控件战区行动
Awaiting deployment
检查未完成的打击,或放弃此草稿以结束回合。放弃操作不会发射武器,也不会取消之前排队的指令。
手动打击控制
由你决定何时开火。
实时打击立即生效。地面战斗需等待决议回合。
沿海战区 · 12 × 8 扇区
点击区域以检查其地形、编队和平民。
扇区情报
- 地形 / 掩护
- 编队
- 处于风险中的平民
- 敌方火力范围
选择一个敌方接触点以比较攻击选项。准备打击不会立即发射。
选择接触点 · 比较火力
攻击选项
选择平台以准备打击。在最终审查授权前不会发射任何武器。核预测使用紧凑型弹头;请在“火力”中更改弹头。
敌方接触点
没有剩余的活跃敌方编队。
当前战斗的最新事件。完整历史记录请参阅指挥日志。
战斗信息流
模拟战斗的实时结果。打击仍需授权。
点击概览进行导航。道路、森林、城镇和掩护会影响战斗。
点击蓝色编队或舰队进行移动,或点击红色标记以瞄准支援打击。
每回合可移动每个编队一次。蓝色高亮显示可到达的区域。空军基地和炮兵可在陆地重新部署;舰队留在海道中。步兵战车可穿越内陆水域。道路可降低移动成本,而辐射区则禁止进入。
处于一个区域内的步兵或装甲部队可控制陆地目标;舰队控制港口。附近的敌方部队会产生争夺。每个占领的目标每回合获得 3 个胜利点并增加 5% 的攻击力。森林、丘陵和城镇提供 12-20% 的地面掩护。
立即开火将立即执行一次打击,且不会推进回合计数器。核打击、实时打击和排队打击每回合共用一次发射机会。结算回合将推进地面战斗以及任何未发射的排队支援。平民伤亡不计分。辐射区会阻碍移动和目标占领。
舰队与海军炮击运作机制舰队在两条海道中每回合移动一次。晴天可移动 3 个扇区;恶劣天气可移动 2 个扇区。只有舰队可以占领港口。
5 个扇区内的敌对舰队将自动交火。舰队编组会改变战斗力。累积的伤害会击沉舰船。舰队拥有独立的实弹槽位和弹药;武器选择和射击模式决定其消耗。
空袭和岸炮可以攻击舰船。击沉舰船会降低海军火力并移除其弹药容量,但不会降低地面强度。地面增援不会补充舰船。
检查扇区,选择敌方接触点,并对比攻击预测。每个平台都有自己的开火槽位。拖动或滑动以浏览显示界面。
合成兵种
装甲、舰队与支援
野战军械库
装备你的优势。
为你的五个部队槽位分别选择一个阵型类别和武器包。每一个选择都会改变战斗的结果。
战略武器
战术型、紧凑型和广域核弹药包在“瞄准并射击”中选择。初始库存在“任务”中设置;每次发射均需授权。
相对于标准火力的武器威力,尚未计算地形、天气和敌方防御的影响。
Deploy this loadout↗指挥日志
发生了什么
部署后,您的战斗日志将显示在这里。
重新开始
清除所有保存的战局?
这将删除保存的战局进度、伤亡情况、人口变化、装备配置和视图偏好。应用将重启并生成一个新的高人口战场。此操作无法撤销。
最终发射审核
- 瞄准 / 覆盖范围
- 弹药消耗
- 武器
- 目标
- 敌军强度 / 资产
- 友军兵力 / 资产
- 平民伤亡
仅为游戏估算,并非真实的爆炸或伤亡模拟。平民绝非计分目标。
移动授权
