蒂尔的闹鬼庄园:第三章
v12天鹅绒之翼之外
Painbound
之翼
十七扇门。广阔蜿蜒的迷宫。黑暗中熟悉的生物。
伤害免疫
每条轨道都通向出口。
在分叉路口可解锁鼠标。点击轨道或使用 A/D 或 ←/→ 键进行选择,然后返回瞄准状态。
深呼吸。庄园可以等一会儿。
阴郁梦幻,或多一点光亮。让这座庄园随心而定。
一段静谧的时光。在这里没有什么能伤害你。除非你选择保持庄园静音,否则之后将恢复常规声音设置。
阅读时庄园已暂停。不会有突如其来的袭击。
温柔的声音,可疑的文具,以及极其糟糕的信号。这是你本轮游戏的纪念品。
暂无消息。寻找发光的折叠便签和响起的拨盘电话。领取它们的礼物即可在此保存消息。
每次遭遇只能领取一次礼物,即使重新尝试也是如此。开始新一轮游戏将清空此日志。
柔和的庄园旋律,或带有戏剧性合唱和弦的原创迪斯科律动。随心设定氛围。
选择让你感到舒适的设置。平静的配乐永远不会切换到沉重的节拍。静音音乐不会改变你的力量或狂暴状态。
房间氛围会改变旋律、节奏和乐器:灯笼风铃、冰冷回响、花园拨弦、天鹅绒圆舞曲以及星空摇篮曲。乘坐电车会加快节奏;Gor’mathor 则拥有更深沉的律动。
法术、脚步声、宝藏、击中声以及敌人攻击提示。
你的音频设置和旋律偏好已保存。当你离开此标签页时,音乐将停止播放。
升级等级和伙伴等级最高可达 100。最大生命值和奥术上限为 200(含水果加成);容量升级在满额后停止。开启新游戏会再次锁定法术环,但升级、水果加成、金币和训练进度将予以保留。
第一次来到庄园?尝试“妈妈说我也能玩!”来温和地开始。普通模式是熟悉的冒险;之后的四种模式将增加难度。
肖像图加载失败。你仍然可以选择任何难度。
所有模式均保留可见的攻击预兆、非追踪法术、敌人友军伤害、自由之火、狂战士亢奋、满血复活,以及有效的修复和补给。复活最多花费 10 枚金币,且不会超过你的持有量。亮度与音乐仍由你控制。奖励保持不变。
更改难度将从第一关重新开始,再次锁定你的戒指,并清除本次运行的元素检查点以及笔记与通话日志。金币、升级、水果生命加成和伙伴将予以保留。只有在你确认后,当前的运行记录才会被替换。
探索巨大的相连迷宫,释放所有生物以开启青色出口。你的地图显示墙壁、生物、你的方向以及出口。按住右键向你注视的方向行走;WASD 为可选操作。在开启的门附近点击左键或按 E 键继续。火焰永不枯竭;其他法术使用可再生的奥术能量。激光球在墙壁处停止,仅产生微小的冲击闪光。冰霜可减速,闪电可分裂,修复可恢复生命值。
静谧的勇气,温柔的同伴
阅读或回复来自R大师的新消息会悄悄提升科德特的勇气和内心力量。这些是不可见的、保存于故事中的特质,并非要求玩家忍受令人不安的声音。重复阅读同一条消息不会叠加效果。如果科德特感到难过,请在暂停菜单中选择“我感到难过”:马顿和幸运会轻蹭他,共度一段安静且安全的时光,即使在招募幸运之前也可以。你可以停留任意时长。这份善意是免费的,适用于所有难度,且绝不会改变战斗生命值或同伴升级。
狂战士之狂热
Codert 的稀有标志性能力在任何难度下只要充能完毕即可使用。按 B 或点击护盾可免疫 25 秒内的所有伤害——包括近战、法术和 Boss 的冲击波。每四层可使用一次:例如在第 1 层激活,在第 5 层充能。阅读或休息时计时器会暂停,且计时在跨层时继续。重新尝试、返回主页或重新加载不会重置其冷却时间。无需戒指或奥术。
被击败了?在已激活的元素钻石处复活可保留迷宫进度,若未激活则在楼层入口复活。生命值和奥术恢复满值。每次倒地将扣除 10 金币救援费,若金币不足则扣除全部余额。没有金币也能复活。升级、戒指、收集的礼物和能力冷却状态将予以保留。激活状态下的“狂热”在被击败时结束。如果没有钻石,楼层将重启;电车关卡将从登车点重启,最终竞技场将从入口重启。
愤怒 · 凶猛,而非无畏
受到战斗伤害和收到新的拟态侮辱信息会填充愤怒值。达到 100% 时,将触发持续 18 秒的爆发,使火、冰、电法术伤害提升 75%,但每次施法有 22% 的概率偏离目标。真实的投射物依然遵循墙壁碰撞;偏移的射击仍可能击中某些东西。Mend 绝不会偏移,也不会消耗额外资源。普通生物保留其两次击中的卡通反应;伤害加成对家具和 Gor’mathor 完全有效。计时器随游戏暂停,并在跨楼层和重新加载时继续。被击败或开始新局会清空愤怒值。在 8 秒平静时间后,未满的能量条每秒减少 2%。重复阅读同一条嘲讽不会增加更多愤怒值。
这是 Codert 虚构的战斗反应,并非衡量你的情绪。无需监控或要求任何声音,沉默绝不会削弱他。Master R 和真正的 Ashley 能降低能量条。同伴的安慰或免费的暂停按钮可以结束爆发。你可以随时选择平静的音乐或关闭愤怒音乐;善良绝不以牺牲勇气为代价。
一团烟雾,而非永别
敌对幽灵有时会将攻击目标转向 Modbert 或 Ashley 拟态者。幽灵的接触和敌对电击会伤害他们;两次击中会让他们消散,且没有血腥场面。他们在符合条件的楼层中活跃游戏 18 秒后会返回,并寻找一个新的出现位置。暂停游戏也会暂停他们的返回计时。两者都不会永久死亡,不会提供击杀计数,也不会封锁出口。检查点会保留他们的恢复状态。真正的 Ashley 在电话那头很安全,并非迷宫中的目标。
元素保存点
在入口处和每个迷宫深处寻找 Codert 的漂浮元素钻石。在钻石处按下 E 键、瞄准并点击,或点击“保存”。保存会短暂暂停动作,但不会解锁被捕获的鼠标,随后将返回瞄准状态。按下 Escape 或切换标签页仍可安全暂停。你可以在最后一个激活的钻石处继续游戏,迷宫进度将予以保留。被击败(KO)后,将收取相同的救援费,但你将在该处复活并恢复满血和奥术值。金币、已收集的礼物以及狂战士之高潮(Berserker’s High)的冷却时间永远不会回滚。保存本身是免费的,且不会为你治疗或充能技能。
一旦激活,进度将在你探索时持续保存。“保存并返回主页”会立即保存。新楼层需要新的钻石;电车和最终竞技场保留其入口检查点。彩虹钻石在地图上标记为保存点。开始新游戏或更改难度将替换检查点。
有人在通话中
每个迷宫都隐藏着便条和旧式拨盘电话。靠近后按下 E 键,点击提示,或瞄准并点击。阅读时动作会暂停。领取礼物可获得金币,有时会获得补给,并有 12% 的概率发现稀有物品。补给会立即使用。接听来自 Patchwork、Teal、Screechy、White、Plum、Codert、ChatGPT 和 Master R 的电话——或者是一个格外粗鲁的 Ashley 拟态者。Master R 会通过便条和电话为你留下关于力量的温馨提醒。在暂停菜单的“便条与电话”中可以重新查看收集到的消息。附近的发现会显示在地图上:青色圆圈代表电话,金色方块代表便条。有轨电车行程和最终竞技场中没有文具。
从小步尝试到糟糕决定
在主界面或暂停菜单中从六种难度中选择。“妈妈说我也能玩!”是儿童模式:伤害降低至四分之一,生物数量更少且速度更慢,每次仅有一名冲锋敌人,警告时间更长,恢复速度更快。“普通”模式保持不变。“困难”及以上难度会带来速度更快的幽灵和敌人、更快的电击、略短的冲锋时间以及更短的射击间隔,且随难度增加而递增。可见的警告、可中断的攻击和非追踪射击依然公平。最终模式将禁用被动生命恢复和紧急拥抱。更改模式将开始新一轮游戏;复活、元素检查点和狂战士之高潮在所有模式中均有效。野外指南中的伤害和恢复数值以“普通”模式为准。
庄园的午夜电车
每次运行中有两个阶段会变为轨道电车之旅,一个在第 4-7 阶段之间,另一个在第 10-14 阶段之间。像往常一样瞄准和施法,电车会自动行驶。使用 A/D、左右方向键或左摇杆倾斜以躲避。在分叉路口,鼠标将解锁,以便你点击轨道。按 A 或左方向键选择左侧;按 D 或右方向键选择右侧。点击路线或按下路线键后将返回鼠标瞄准。在到达道岔前你可以更改选择,或者交给运气。点击场景可在不选择的情况下重新瞄准。所有路线最终都会在出口前汇合。偶尔会出现医疗包,在经过时会自动全额治疗。到达车站即可离开,无需击败所有生物。当你重试或继续时,电车阶段保持不变,只有在开启新运行(New Run)时才会改变。
黑暗的反击
敌人攻击造成伤害:在获得后期加成前,大多数法术造成 8–12 点生命值伤害,而恶魔的攻击力更强。发光的球体和旋转的圆环意味着生物正在蓄力攻击。攻击它以中断蓄力,在它瞄准后侧步闪避,或在墙后寻找掩护。箭矢不会追踪你且会被墙壁阻挡。同时最多只有三个生物能蓄力。冰冻同样能减缓它们的蓄力速度。这些笨拙的生物有时瞄准不准:将它们的攻击诱导至另一个敌人身上,从而对其造成伤害并中断其动作。即使是 Gor’mathor 及其部下也可能误伤彼此。意外击败敌人仍可获得正常奖励,并计入开启出口的进度。
你的温暖灯笼在寒冷的月光走廊中投下真实的阴影。如果需要更多光亮,可以在暂停界面调整亮度。设置将被保存。
两次击中。一次极其戏剧性的离场。
第一次击中会让生物露出巨大的惊恐之眼。第二次击中则会让它四处乱舞并缩成虚无!普通敌人需要两次击中,即使使用了升级戒指或处于愤怒状态也是如此。同伴法术和敌人的误伤同样计入。被击败的生物会立即停止攻击,且奖励仅发放一次。Gor’mathor 保留完整的 Boss 战。Modbert 和 Ashley 拟态对你无害;敌对幽灵可以驱散他们,但他们会重生且不计入清理楼层的人数。
倾向于较少的动态效果?“减少动态”设置会将乱舞替换为轻微的缩小。检查点会记录已经受到第一次击中的生物。
短暂喘息,而非瞬间回满
奥术能量在最后一次施法 2 秒后开始恢复,恢复速度为每秒 1.25,外加每级奥术当前等级增加 0.45。火焰法术依然免费。静默恢复仅在 10 秒未受到伤害后生效,每级每秒恢复 0.2 点生命值。医疗包、食物、修复术和友方精灵的功能与之前相同。
家具中的秘密
使用火焰、冰霜或闪电击打书架、水晶球和金色蛋形雕像。书架需要两次未升级的火焰攻击;水晶球和蛋形雕像一次即可击碎。蛋形雕像总是会召唤一个随机补给品,且有 12% 的概率掉落一枚价值 5 金币的闪亮皇家金币。每个蛋形雕像仅奖励一次。书架和水晶球可能会掉落物品、释放友好的精灵,或者只有灰尘。走近奖励即可收集。精灵会跟随你 18 秒,并在你的生命值降至 40% 或更低时恢复 40% 的最大生命值。它是友好的,绝不会挡住出口。
变幻莫测的庄园
每次新游戏都会重新随机分配房间的视觉氛围。探索温暖的木质护墙板图书馆、菱形图案的冰晶画廊、杂草丛生的温室、深红天鹅绒客厅以及星空穹顶。每个房间都有独特的地面、壁纸、颜色和顶部装饰。当你重试或继续游戏时,房间风格将保持一致。
那幅画刚才在看我吗?
一些墙上的肖像画会滴下无害的绿色粘液,并用画中的眼睛盯着你。在近处瞄准其中一幅并凝视约五秒钟:粘液会在画框下方聚集,并在地板上幻化成一个发光的箭头。它会沿着迷宫路线指向出口,而不会穿墙。当你移开视线时,箭头会短暂停留;要离开仍需释放所有不安的生物。没有尖叫、镜头跳跃或伤害。开启“减少动态效果”将保留线索,但移除滴落和幻化动画。
Modbert · 一个熟悉的陌生人
在走廊中,Modbert 没有耐心指导新手:他会跳过“简单”和“普通”难度。在“困难”难度下,他每局可出没在五个迷宫楼层;每增加一个难度等级,出没楼层增加两个,最高可达十一个。你那双眼苍白的分身会在前方徘徊,并在你靠近时逃跑。倾听空洞的脚步声,声音随距离增加而减弱,在墙后则显得沉闷。发现他后,他可能会攻击附近的敌人。他的电击会被墙壁阻挡,绝不会伤害你,且遵循生物的两次击中反应,绝不会挑衅和平的议长 (Chair-man)。你的法术会穿过他的身体,但敌对幽灵可以伤害他:被击中两次后他会化作一团烟雾消失,然后在 18 秒的实际游戏时间后回归。他不会永久死亡,也无法被招募。在最终竞技场中,他是个例外:他会出现在所有难度中,自动攻击拟态 Ashley,且只有他能将其最终击败。他的重生机制在竞技场中依然有效。检查点会记录在走廊中目击到他的情况,从而缩短冷却和重生时间。“无相机抓拍”或“无惊吓音效”设置将减轻他的奔跑和消失效果。
Ashley? · 妹妹拟态者
在走廊中,一只无害的黑兔拟态者借用了 Ashley 的面孔,但没借用她的善良。她会粗鲁地竖起大拇指表示反对,然后穿墙而逃。有时她会变成一个蓝金相间的花瓶;射击花瓶即可揭露兔子。另一种逃跑方式是将画作变成她的脸。用攻击法术击中兔子或花瓶,会听到一声卡通式的尖叫并获得一枚金币,且没有同伴倍率。击中后背会让她跳起来捂住屁股;其他位置的击中则会让她四处乱飞。敌对幽灵也能伤害她:两次击中即可使走廊拟态者汽化,她在活跃游戏 18 秒后会重新生成,且无法永久死亡。幽灵的击中不会提供金币或击杀计数,且每层楼的一枚金币无法通过刷重生来刷取。她会留下侮辱性的便条并打电话;真正的 Ashley 偶尔会打电话给予鼓励,且拥有一个独立的、显然友好的名字。走廊拟态者永远不会挡住你的出口。然而,在最终竞技场中,她将与 Gor’mathor 一起作为第二个 Boss 出现:削弱她,然后让 Modbert 给予她非致命的终结击倒以解锁出口。真正的 Ashley 永远不是敌人。检查点会记录她的走廊金币、被改变的画作和重生计时器。降低动态效果会减轻这些恶作剧。尖叫声随特效音量变化。
在新游戏中,包括火焰之环在内的所有环最初都是锁定状态。走进第一个入口前方的火焰之环即可开始施法。在第 2 关寻找冰霜之环,第 3 关寻找修复之环,第 5 关寻找闪电之环。当你重试或继续游戏时,已解锁的环将保持解锁状态,但开启新游戏会再次锁定它们。商店升级将被保存,并在你再次找到相应的环时生效。遗漏的环会出现在后续迷宫入口附近。
地图上的金色菱形标记着戒指。淡青色圆点标记着稀有物品。
摘自素描本
稀有发现
每个迷宫中都隐藏着一两个稀有的散落物品。欧米伽香蕉和葡萄极其稀有:去探索遥远的死胡同寻找秘密零食吧!它们的地图标记只有在你靠近时才会出现。生物偶尔也会掉落它们。蛋像、笔记和电话会提供额外补给和偶尔的稀有礼物。走近散落物品即可收集;消息礼物在领取时收到并使用。
第十七关是 Gor’mathor 的开放竞技场:射击发光水晶,打断蓄力攻击,并躲避标记的爆炸区域。仅在 HP 低于 20% 时 Mutton 才会拥抱。
两个 Boss。一个出人意料的盟友。
拟态 Ashley 在最终竞技场中与 Gor’mathor 一起出现。用攻击法术削弱她,但只有 Modbert 能完成终结击倒。你的法术和敌对幽灵无法将她的生命值降至 1 以下。Modbert 在所有难度中都会加入并自动向她射击——无需招募或声音触发。如果幽灵将他汽化,他在活跃游戏 18 秒后会返回;当你暂停时,他的返回计时器也会暂停。躲避 Ashley 的发光冲锋和非追踪射击,并保持他的射击通道畅通。必须击败两个 Boss 才能开启出口,顺序不限。她的击倒是非致命的:她将退出本次战斗,并在之后的遭遇中回归。真正的 Ashley 永远不是敌人。最终竞技场的重试会重启两个 Boss。
在触摸屏上:左拇指移动,拖动右侧观察,然后点击“施法”。横屏模式可提供更多空间。
庄园无法出现
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