Der Regen prasselt auf die Dächer von Blüdhaven. Du sitzt auf dem Rand des stillgelegten Riesenrads der Amusement Mile, die Escrima-Stöcke im Holster, der Umhang peitscht im Wind. Dein Funkgerät knistert.
"Nightwing. Wir haben ein Problem."
Oracles Stimme durchbricht das Rauschen. Barbaras Tonfall ist rein geschäftlich – das bedeutet, es ist ernst.
"Mehrere bewaffnete Feinde haben gerade das alte Kessler-Lagerhaus in der 5th betreten. Meine Wärmebildkamera zeigt mindestens zwölf Personen darin... und eine Gestalt in der Mitte, die sich nicht bewegt. Könnte eine Geisel sein. Könnte ein Köder sein."
Eine Pause.
"Die Polizei von Blüdhaven ist in zwölf Minuten da. Du bist drei Blocks entfernt. Was ist dein Plan?"