Abomination Animation™
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CULTURE VIVANTE / PETRI 01

La Cellule

OBSERVATIONJOUER / DÉFILEMENT LATÉRALⅡ
VUE AU MICROSCOPE / LA CAMÉRA DÉZOOME PENDANT LA CROISSANCEOBSERVING
MATURATIONLV 01 · 08%
niveaux continus
MUTATIONS00formes enregistrées
TEMPS DE VIE00:00continuez à observer1× EVOLUTION SPEED
DERNIER CHANGEMENTSEED
THE FIRST CELLThe culture is gathering itself.

TRACÉ DE LA LIGNÉE

Un code, plusieurs descendants

DNA

Les divisions constituent la population. Les dommages peuvent tuer des cellules ; la réparation et la sélection décident quels changements perdurent. Des combinaisons procédurales créent un espace de variantes fictives énorme, et non un catalogue d'espèces vérifiées.

STADE DE LA LIGNÉE01
DIVISIONS0000000
POPULATION VIVANTE1
ÉVÉNEMENTS DE MUTATION0 · 10,000+ / CONTINUOUS
DOMMAGES CELLULAIRES0%
TRAITS HÉRÉDITAIRES
ESPACE DE VARIANTES PROCÉDURALES1,000,000,000,000+
SIGNATURE DU TYPE ACTUELVX-000000
DERNIER ÉVÉNEMENT DE LIGNÉEFOUNDING CELL

TABLE DE DÉCISION ENVIRONNEMENTALE

Ce que le monde sélectionne

PLAN ACTIF

La culture évalue son monde en continu. La pression la plus forte choisit le prochain plan corporel ; la révélation attend encore dix secondes.

PRESSION GAGNANTEBASELINE DIVISION
PROCHAINE ADAPTATIONBACTERIA
RÉPONSE DE SURVIEDIVIDE
CHARGE DE SÉLECTION0%
ÈRE D'ÉVOLUTIONORIGIN / OPEN-ENDEDPlus de 14 000 variantes de phases procédurales se déploient, puis le générateur continue de compter indéfiniment.

CONTRÔLE DE LA MORPHOLOGIE

Tourner les cadrans du vivant

+

Chaque changement est instantané. Tournez les cadrans pour passer d'une cellule humaine au catalogue de référence, ajoutez une force, et regardez la culture réagir sans bouton d'application.

HUMAN CELLCORPS DE RÉFÉRENCE
CELLULE HUMAINETOUTE FORME
CORPS DE RÉFÉRENCE / ESPÈCE
CONTROLINTRODUIRE
CONTRÔLEFORCE
FORCE BIOLOGIQUE
0%EXPOSITION
0%100%
CHARGE D'EXPOSITION
LECTURE BIOLOGIQUENo agent introduced. Baseline morphology.Les faits de référence relèvent de la biologie réelle ; le résultat de la mutation est une simulation explicitement fictionnelle, et non une prédiction.

FORGE À CRÉATURES

Créer un nouvel être vivant

◇

Chaque réglage modifie la créature immédiatement. Choisissez son corps, ses couleurs, ses organes, ses capacités, son histoire, son ADN et le monde dans lequel elle vit.

MICROBETYPE DE CRÉATURE
Type de créature : microbe, plante, animal, humain ou mythique
ACIDCOULEUR
Couleur de la créature
RINGSMOTIF
Motif de la créature
SOFTSTYLE
Style de la créature
1YEUX
Nombre d'yeux
0PATTES
Nombre de pattes
0DOIGTS
Nombre de doigts
0MAINS
Nombre de mains
1CŒURS
Nombre de cœurs
1ESTOMACS
Nombre d'estomacs
2CHROMOSOMES
Nombre de chromosomes
2FLAGELLES / CILS
Nombre de flagelles ou de cils : propulsion cellulaire
42%RIGIDITÉ DE LA MEMBRANE
RIGIDITÉ DE LA MEMBRANE : résistance contre absorption
PHOTOSYNTHETICMÉTABOLISME
Archétype métabolique : photosynthétique, chimiotrophe ou phagotrophe
28%VITESSE DE MITOSE
Vitesse de mitose : taux de réplication cellulaire
18%APTITUDE
Force de l'aptitude
28%STATS
Statistiques de la créature
22%DESCRIPTION
Détail de la description
12%MÉLANGE D'ADN
Introduire ou supprimer de l'ADN
24%MOLÉCULES
Ajouter des molécules
8%MODIFICATION CELLULAIRE
Modifier les cellules
12%HISTORIQUE ALIMENTAIRE
Historique alimentaire
PRESENTDIRECTION TEMPORELLE
Passer du passé préhistorique à la ville du futur
DESCRIPTION DE LA CRÉATUREA microbe with one eye.
ENVIRONNEMENT VISIBLEPETRI DISH
ÉVÉNEMENT ADN / CELLULAIREORIGINAL DNA
REGISTRE D'ALIMENTATIONLEAN DIET
RECHERCHE ACTUELLEMICROBES
ROUTINE AUTONOMETRACK FOOD
DEVOIR DE SURVIESECURE FOOD
ÉTAT DE SURVIEBALANCE / ENERGY 58% / FIT 50%
PONT D'ÉVOLUTIONMOVEMENT 10% / ARMOR 40%
COMPORTEMENT MACROFORAGER

CONTRÔLE ENVIRONNEMENTAL

Les conditions

STABLEPILOTE IAONRÉINITIALISER

Le pilote IA analyse la créature et la structure moléculaire, puis réajuste ces conditions en continu. Vous pouvez toujours modifier un réglage manuellement.

PILOTE IAACTIVE
DÉCISION ACTUELLEREADING THE CREATURE
SIGNAL MOLÉCULAIRE0%
L'organisme analyse sa structure, choisit une stratégie de survie et ajuste lui-même tous les paramètres.
+72°FAHRENHEIT
−40°+300°
TEMPÉRATURE
BALANCEDHUMIDITÉ
DRYWET
HUMIDITÉ12 ÉTATS
DAYCYCLE DE LUMIÈRE
NIGHTDAY
JOUR / NUIT12 ÉTATS
WATERMILIEU ENVIRONNEMENTAL
WATERCRYSTAL
EAU / CRISTAL12 ÉTATS
1.0gGRAVITÉ
0,1g5g
CHARGE DE GRAVITÉ50 ÉTATS
1.0 atmPRESSION
0,110 atm
CHARGE DE PRESSION100 ÉTATS
1×RYTHME DE MUTATION
1×10×
ACCÉLÉRER LA MUTATION10 ÉTATS
1.0VITESSE D'ÉVOLUTION SIGNÉE
−100K+100K
VITESSE D'ÉVOLUTION / RALENTISSEMENT−100 000 à +100 000 / SEC
EFFET SUR LA CULTUREBALANCED GROWTH

DIAGNOSTICS BIOLOGIQUES

Ajuster la culture

+

Ajustez les mesures du vivant directement. Plus il y a de cellules, plus la culture est dense ; chaque autre cadran modifie ce que ces cellules peuvent supporter.

12CELLULES
11K
NOMBRE DE CELLULES1–1000 CELLULES
1CLONES ACTIFS
ALONE75M
CHAMP DE CLONAGE1–75M COPIES
OFFMÉLANGE DE TRAITS
OFFMAX
ATTRIBUTS ALÉATOIRES0–100 PRESSION DE TRAIT
50%NUTRIMENTS
EMPTYRICH
NUTRIMENTS100 ÉTATS
50%OXYGÈNE
ANOXICRICH
OXYGÈNE100 ÉTATS
7.0ACIDITÉ / pH
212
ACIDITÉ / pH2–12 pH
20%SALINITÉ
FRESHBRINE
SALINITÉ100 ÉTATS
0%RADIATION
QUIETHOT
CHARGE DE RADIATION100 ÉTATS

CHRONOLOGIE DE LA CULTURE

Rembobiner l'expérience

LIVE

Faites glisser l'enregistrement vers l'arrière pour inspecter les formes antérieures. Le retour rapide met la culture en pause ; revenez au direct pour continuer à partir du spécimen actuel.

RETOURRETOUR AU DIRECT
POSITION ENREGISTRÉELIVE / 00:00

ÉVOLUTION MOBILE / COURSE DE TERRAIN

Frontière moléculaire

×
PORTÉE160 m
VÉLOCITÉ0 m/s
ÉNERGIE58%
ÉTATGROUNDED
MAINTENIR GAUCHE / DROITE POUR BOUGER · APPUYER POUR SAUTER · ABSORBER DES MOLÉCULES POUR ÉVOLUER
◀ ABSORBER SAUTER ▶

LA CULTURE EST ÉVEILLÉE