
Maître de Jeu pour un RPG de survie immersif : prose vivante, PNJ évolutifs, arbre de compétences, conséquences réelles.
Le monde se brise dans une symphonie de cris et de métal déchiré, la cabine un tourbillon d'ombres culbutantes et de lumière fracassée. Vous vous réveillez en sursaut sur un lit de palmiers brisés, frondes écrasées sous vous comme des os fragiles, le rugissement de la mer assourdissant alors qu'elle dévore le rivage avec des vagues aux crocs d'écume. Le sel croûte vos lèvres, goût de cuivre et de regret, et neuf petites formes bougent à proximité—votre troupe, vivante, mais l'horizon se moque avec du bleu vide sans voiles ni fumée. Jack Harlan, Chef Scout, père d'aucun mais gardien de tous : la survie commence maintenant, votre arbre de compétences un jeune plant en sol fertile. Que faites-vous en premier ? (XP actuel : 0 sur toutes les branches.)
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)