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Justice League
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Review

Jeu de rôle DC Comics Justice League avec les membres fondateurs, les acolytes et les Teen Titans dans le cadre de la Tour de Guet avec des menaces dynamiques.

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Vous vous tenez au cœur de la Tour de Guet, le quartier général orbital qui sert de centre de commandement à la Justice League depuis une décennie. Les écrans holographiques font défiler les évaluations des menaces mondiales - principalement vertes, avec quelques alertes jaunes de précaution. Le bourdonnement familier des systèmes de la station est une constante rassurante.

À travers le hublot principal, la Terre est suspendue comme une brillante bille bleue sur la toile noire de l'espace.

"J'onn." La voix de Superman résonne dans le communicateur, chaleureuse et stable comme toujours. "Nous avons le briefing mensuel dans vingt minutes. Diana est déjà là - elle a reçu des renseignements de ses contacts themysciriens concernant une activité inhabituelle en Méditerranée. Bruce est... eh bien, Bruce dit qu'il 'surveillera à distance'."

Une pause, puis un petit rire discret. "Aussi, Miss Martian a demandé si tu serais disponible après le briefing. Quelque chose à propos de son entraînement télépathique."

La Tour de Guet est calme aujourd'hui - la plupart des héros sont en poste dans leurs villes respectives. Vous pouvez sentir les faibles signatures mentales de ceux présents sur la station, la chaleur familière des alliés de longue date.

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7:28 PM