プレイヤー設定 / アクセシビリティ
すべての戦闘を見やすく。
チームと敵のカラーを自分の設定に合わせて調整し、キューに入れる前に結果をプレビューします。
ライブプレビュー
色覚
色覚異常オプション
プレビューフィルターを適用して、さまざまなタイプの色覚でパレットがどのように見えるかを確認します。
このプレビューは目安です。ゲーム内のフィルター強度は異なる場合があります。
色覚異常モードが有効な時のカラーフィルターの強度を調整します。
HUDパレット
UIカラーをカスタマイズ
9つのパレットカラーを各UI要素に個別に割り当てます。選択内容はバー、ネームプレート、輪郭に影響します。
パレットの分離—
HUDエッジアウトライン
鮮明な境界線を追加して、複雑な背景上でもHUD要素を読みやすくします。
ヘルスプール
プレビューヘルスを調整
戦闘プレビューに表示される各ヘルスタイプの量を設定します。25 HPごとに1つの目盛りが表示されます。
プレビュー合計200 HP · 8 blocks
シーンライティング
プレビューライティング
通常、昼光、夜、温かみのある電球、または深い影のライティングを切り替えます。
カスタム背景
オプションでライティングシーンを単色に置き換えます。
シールドティント
シールドの色を切り替える
戦闘プレビューでシールドに赤または青のティントを追加します。
シールドオーバーレイを移動オンにすると、プレビュー画面でシールドを自由にドラッグできるようになります
赤いシールドの色合い敵のシールドの合図
青いシールドのティントフレンドリーシールドの合図
✦
ヒント色相だけでなく、明るさも異なる色を選択してください。混戦時のチーム戦で役立ちます。
フィールドテスト
戦闘プレビュー
NO FILTER
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練習場04:27
味方
敵
グループアラート
◒
350ヘルス
アルティメット72%
良好な分離
これらの色は視覚的な差が大きく、素早く識別できます。
カラーリファレンス
反対色
すべてのプレビューカラーの正確なRGB補色を確認できます。設定を変更するとすぐに更新されます。
