リセット
設定を保存
プレイヤー設定 / アクセシビリティ
すべての戦闘を見やすく。
チームと敵のカラーを自分の設定に合わせて調整し、キューに入れる前に結果をプレビューします。
ライブプレビュー
色覚
色覚異常オプション
色覚異常モード
プレビューフィルターを適用して、さまざまなタイプの色覚でパレットがどのように見えるかを確認します。
iこのプレビューは目安です。ゲーム内のフィルター強度は異なる場合があります。
フィルター強度100%
色覚異常モードが有効な時のカラーフィルターの強度を調整します。
HUDパレット
UIカラーをカスタマイズ
9つのパレットカラーを各UI要素に個別に割り当てます。選択内容はバー、ネームプレート、輪郭に影響します。
パレットの分離—
チームカラーを入れ替える推奨設定を使用
HUDエッジアウトライン
鮮明な境界線を追加して、複雑な背景上でもHUD要素を読みやすくします。
ヘルスプール
プレビューヘルスを調整
戦闘プレビューに表示される各ヘルスタイプの量を設定します。25 HPごとに1つの目盛りが表示されます。
プレビュー合計200 HP · 8 blocks
シーンライティング
プレビューライティング
通常、昼光、夜、温かみのある電球、または深い影のライティングを切り替えます。
プレビューライティングを選択 通常オリジナルの練習場 昼明るい自然光 夜クールで低コントラストな光 電球暗闇と温かみのある電球 影深い暗闇とシルエット
カスタム背景
カスタム背景色を有効にする
オプションでライティングシーンを単色に置き換えます。
背景色
#345772
シールドティント
シールドの色を切り替える
05 / 052 / 2
戦闘プレビューでシールドに赤または青のティントを追加します。
シールドの色合いの不透明度72%
↝シールドオーバーレイを移動オンにすると、プレビュー画面でシールドを自由にドラッグできるようになります
シールドの自由なドラッグを有効にする
赤いシールドの色合い敵のシールドの合図
赤いシールドのティントを切り替え
青いシールドのティントフレンドリーシールドの合図
青いシールドのティントを切り替え
✦
ヒント色相だけでなく、明るさも異なる色を選択してください。混戦時のチーム戦で役立ちます。
フィールドテスト
戦闘プレビュー
練習場04:27
味方
敵
グループアラート
◒
350ヘルス
アルティメット72%
フレンドリー
敵
ダメージ順: 基本HP → アーマー → シールド → オーバーヘルスHP1のクリティカルプレビュー色は即座に更新されます✓
良好な分離
これらの色は視覚的な差が大きく、素早く識別できます。
カラーリファレンス
反対色
すべてのプレビューカラーの正確なRGB補色を確認できます。設定を変更するとすぐに更新されます。
