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Overwatch 2
Crosshair Studio
ライブプレビューライブプレビュー背景、マップの壁、照明、オプションの練習用ターゲットに対してレティクルを確認します。
ライブプレビューライブプレビュー背景、マップの壁、照明、オプションの練習用ターゲットに対してレティクルを確認します。
ライブプレビューレンダリングエンジンがアクティブ
プリセットコマンドセンタープリセットコマンドセンター現在のビルドを保存・修正し、プリセットの比較、共有、エクスポート、インポートを1か所で行います。
クロスヘアのプリセットを作成、保存、共有、比較、移動します。
現在のプリセット現在のプリセット現在エディタに読み込まれているビルドです。準備ができたらライブラリに保存してください。
未保存
新しいクロスヘアを作成
プリセットアクションプリセットアクション現在のビルドの保存、複製、リセット、お気に入り登録、共有、コピー、または編集履歴の移動を行います。
ライブラリと共有ツールライブラリおよび共有ツールスタジオと一括インポートワークスペース間でプリセットの比較、エクスポート、移動を行います。
ライブプレビューの背景プレビュー背景レティクルの背後のシーンのみを変更します。保存されたクロスヘア設定は変更されません。
プレビューの背景
Oppositeは180°の色相シフトを使用し、InvertはRGBの反転を使用します。どちらも背景のみを変更します。純粋な緑(#00ff00)の場合、数学的にはどちらもマゼンタになります。違いを確認するには#336699を試してください。
色覚プレビュー色覚プレビューライブ背景で色覚の違いをシミュレートします(オプションでレティクルチェックが可能)。
ライブ背景に色覚シミュレーションを適用します。レティクルの視認性もテストしたい場合は、レティクルを含めてください。
プレビューズームプレビューズーム保存されたレティクルサイズを変更せずに、ライブプレビューを拡大して確認します。
表示プリセット表示プリセットプレビューのコントラスト、スケール、グローをすばやく変更します。これらはプレビュー専用の調整です。
練習シーン練習シーンマップの壁、照明、デモ用ターゲットを追加して、コンテキスト内でレティクルがどのように見えるかを確認します。
マップウォールとターゲット練習
マップの壁を選択し、照明を切り替えてから、デモ用の敵や味方をレティクルの後ろや横に配置してください。
ターゲットのアウトラインには制限されたパレットが使用されます。
デフォルト: レッド
デフォルト: ライトブルー
ターゲットの切り替え、サイドの選択、または表示されているターゲットのドラッグを行います。矢印キーでフォーカスされたターゲットを微調整できます。
シールドオーバーレイシールドオーバーレイ背景とレティクルの間にプレビュー専用のシールドの色合いを追加します。
シールドの色合いオーバーレイ
背景の上、クロスヘアの下にシールドレイヤーをプレビューします。
シールドの色合いの不透明度
28%
