Overwatch 2
Crosshair Studio
ライブプレビューiライブプレビュー背景、マップの壁、照明、オプションの練習用ターゲットに対してレティクルを確認します。
プリセットコマンドセンターiプリセットコマンドセンター現在のビルドを保存・修正し、プリセットの比較、共有、エクスポート、インポートを1か所で行います。
クロスヘアのプリセットを作成、保存、共有、比較、移動します。
新しいクロスヘアを作成
ライブラリと共有ツールiライブラリおよび共有ツールスタジオと一括インポートワークスペース間でプリセットの比較、エクスポート、移動を行います。
プレビューの背景
Oppositeは180°の色相シフトを使用し、InvertはRGBの反転を使用します。どちらも背景のみを変更します。純粋な緑(#00ff00)の場合、数学的にはどちらもマゼンタになります。違いを確認するには#336699を試してください。
ライブ背景に色覚シミュレーションを適用します。レティクルの視認性もテストしたい場合は、レティクルを含めてください。
色覚モード シミュレーション強度100% レティクルに適用レティクルと練習シーンにもフィルターを適用します。マップウォールとターゲット練習
マップの壁を選択し、照明を切り替えてから、デモ用の敵や味方をレティクルの後ろや横に配置してください。
ターゲットの切り替え、サイドの選択、または表示されているターゲットのドラッグを行います。矢印キーでフォーカスされたターゲットを微調整できます。
シールドの色合いオーバーレイ
背景の上、クロスヘアの下にシールドレイヤーをプレビューします。
レジストリ一括フィードターミナルi一括インポート複数の設定ブロックを貼り付けて、複数のクロスヘアプリセットを一度にライブラリに追加します。
複数の属性を含む生の構成ブロックを以下に貼り付けてください。
ライブラリツールiライブラリ転送ツールライブラリをJSONとしてエクスポートしたり、追加または更新される内容を確認した上でJSONファイルをインポートしたりします。
インポートプレビューギャラリーiインポートプレビューギャラリーフィードで見つかったレティクルを確認します。カードを選択して、その設定をスタジオに読み込みます。
インポートレビュー
ライブラリインポートの確認iインポートの確認新規、更新、重複、または無効なレコードをライブラリにコミットする前に、インポート数を確認してください。
構造化プリセットを保存iプリセットを保存現在のビルドに名前を付け、保存する前にターゲット設定、カテゴリ、メモ、テストステータスを追加します。
×名前、ロール、またはサブロールをタップしてオン/オフを切り替えます。
