មន្ទីរពិសោធន៍ផ្ទៃ Shader 2.5D
Loading...
◈ 2.5D Shader Surface Labទីលានលេងបែបនីតិវិធី WGSL + GLSL + HLSL
កំពុងពិនិត្យ GPU… កំណត់ឈុតឡើងវិញ

អាកាសធាតុ 2.5D បែបនីតិវិធី

បង្កើតបរិយាកាសជាស្រទាប់។

ជំរុញកម្មវិធីបង្ហាញទាំងពីរតាមរយៈឈុតអាកាសធាតុបែបភាពយន្តដែលបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតបែបនីតិវិធី ជម្រៅ និងចលនា។

—FPS
0ស៊ុម
WGSL GLSL
ឈុតបង្ហាញ
ប្រៀបធៀបទាំងពីរ ចម្លងកូដ Ⅱ ផ្អាក
ប្រភព

WGSL fragment shader

ផ្ទាល់
1
0 charactersចងក្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិពេលកំពុងវាយ
លទ្ធផល

ការមើល Shader ជាមុនបន្តផ្ទាល់

⛶ ពេញអេក្រង់ Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
!Shader ត្រូវការការជួសជុលពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតនៃកម្មវិធីចងក្រងនៅខាងក្រោម។
ផ្លាស់ទីទ្រនិចរបស់អ្នកលើការមើលជាមុនណាមួយ
ព័ត៌មានលម្អិតនៃកម្មវិធីចងក្រង×

          
Preparing renderer…ផ្ទាំងក្រណាត់និម្មិត 1920 × 1080
ប្រភពឯកសារយោង

HLSL shader

ចម្លង HLSL
មូលដ្ឋានគ្រឹះបែបនីតិវិធីដូចគ្នាឯកសារយោង DirectX
⌁
គំរូអាកាសធាតុ និងផ្ទៃ

ស្វែងយល់ពីទិដ្ឋភាពបរិយាកាសចំនួនដប់បី បូករួមទាំងរូបភាពជិតៗនៃទឹកកក ស្មៅ ថ្ម និងម្សៅ។

◌
បរិយាកាសឆ្លើយតប

ប្រើពេលវេលា គុណភាពបង្ហាញ កណ្ដុរ និងស៊ុមដើម្បីបង្កើតចលនាសម្រាប់កម្មវិធីបង្ហាញនីមួយៗ។

↗
ប្រៀបធៀបកម្មវិធីបង្ហាញ

រក្សា WGSL និង GLSL ឱ្យបង្ហាញជាមួយគ្នា ខណៈពេលដែលអ្នកប្រៀបធៀបជម្រៅ ចលនា ពន្លឺ និងសម្ភារៈ។