01ការក្លែងធ្វើ
លំហូរភាគល្អិត
Compute shader គណនាទីតាំងភាគល្អិតឡើងវិញរៀងរាល់ស៊ុម។ Render shader បង្កើតរលកប៉ូលដែលភ្លឺចែងចាំងពីពួកវា។
ការរុករកអន្តរកម្មនៃការបង្ហាញ
ឈុតឆាកផ្ទាល់ចំនួនបីបង្ហាញពីរបៀបដែលបច្ចេកទេស WebGPU ផ្សេងៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យទៅជារូបភាព។
Compute shader គណនាទីតាំងភាគល្អិតឡើងវិញរៀងរាល់ស៊ុម។ Render shader បង្កើតរលកប៉ូលដែលភ្លឺចែងចាំងពីពួកវា។
គូបតែមួយត្រូវបានបង្ហាញរាប់សិបដងជាមួយនឹងកម្ពស់ខុសៗគ្នា។ ពន្លឺតាមនីតិវិធី និង depth buffer រក្សាទស្សនវិស័យឱ្យច្បាស់។
តួអង្គត្រូវបានផ្សំឡើងដោយត្រីកោណ និងបង្ហាញដោយបំពង់បង្ហូរការបង្ហាញ WebGPU ស្តង់ដារ។ Vertex shader ព្យាករណ៍ធរណីមាត្រ, rasterizer បំពេញផ្ទៃ និង depth buffer តម្រៀបផ្នែកនៃរាងកាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។