WebGPU 3D Scény
Loading...
មន្ទីរពិសោធន៍ WebGPU ឈុតឆាកបី បច្ចេកទេសបី
កំពុងពិនិត្យ WebGPU…

ការរុករកអន្តរកម្មនៃការបង្ហាញ

លំហតែមួយ។
វិធីសាស្រ្តបីផ្សេងគ្នា។

ឈុតឆាកផ្ទាល់ចំនួនបីបង្ហាញពីរបៀបដែលបច្ចេកទេស WebGPU ផ្សេងៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យទៅជារូបភាព។

✦ គ្មានបណ្ណាល័យ។ ស្រមោលសុទ្ធ។
03ឈុតឆាកផ្ទាល់
GPUការគណនាពេលវេលាពិត
01កាយវិការសម្រាប់បង្វិល
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
ផ្ទាល់ ការបង្ហាញពេលវេលាពិត
កំពុងចាប់ផ្តើមដំណើរការក្រាហ្វិក…
4 096 částic
អូសដើម្បីបង្វិល · រមូរដើម្បីពង្រីក1 / 2 / 3
01ការក្លែងធ្វើ

លំហូរភាគល្អិត

Compute shader គណនាទីតាំងភាគល្អិតឡើងវិញរៀងរាល់ស៊ុម។ Render shader បង្កើតរលកប៉ូលដែលភ្លឺចែងចាំងពីពួកវា។

02ធរណីមាត្រ

ទីក្រុងនៃឧទាហរណ៍

គូបតែមួយត្រូវបានបង្ហាញរាប់សិបដងជាមួយនឹងកម្ពស់ខុសៗគ្នា។ ពន្លឺតាមនីតិវិធី និង depth buffer រក្សាទស្សនវិស័យឱ្យច្បាស់។

03ការធ្វើរ៉ាសទ័រ

ការបង្ហាញ 3D បែបបុរាណ

តួអង្គត្រូវបានផ្សំឡើងដោយត្រីកោណ និងបង្ហាញដោយបំពង់បង្ហូរការបង្ហាញ WebGPU ស្តង់ដារ។ Vertex shader ព្យាករណ៍ធរណីមាត្រ, rasterizer បំពេញផ្ទៃ និង depth buffer តម្រៀបផ្នែកនៃរាងកាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ទីលានលេង WebGPU·វិធីសាស្រ្តបីផ្សេងគ្នាសម្រាប់រូបភាពតែមួយ