WebGPU 3D Scény
Loading...
ឈុតឆាកបី បច្ចេកទេសបី
មន្ទីរពិសោធន៍ WebGPU ឈុតឆាកបី បច្ចេកទេសបី
កំពុងពិនិត្យ WebGPU…

ការរុករកអន្តរកម្មនៃការបង្ហាញ

លំហតែមួយ។
វិធីសាស្រ្តបីផ្សេងគ្នា។

ឈុតឆាកផ្ទាល់ចំនួនបីបង្ហាញពីរបៀបដែលបច្ចេកទេស WebGPU ផ្សេងៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យទៅជារូបភាព។

គ្មានបណ្ណាល័យ។ ស្រមោលសុទ្ធ។
03ឈុតឆាកផ្ទាល់
GPUការគណនាពេលវេលាពិត
01កាយវិការសម្រាប់បង្វិល
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
កំពុងចាប់ផ្តើមដំណើរការក្រាហ្វិក…
01ការក្លែងធ្វើ

លំហូរភាគល្អិត

Compute shader គណនាទីតាំងភាគល្អិតឡើងវិញរៀងរាល់ស៊ុម។ Render shader បង្កើតរលកប៉ូលដែលភ្លឺចែងចាំងពីពួកវា។

02ធរណីមាត្រ

ទីក្រុងនៃឧទាហរណ៍

គូបតែមួយត្រូវបានបង្ហាញរាប់សិបដងជាមួយនឹងកម្ពស់ខុសៗគ្នា។ ពន្លឺតាមនីតិវិធី និង depth buffer រក្សាទស្សនវិស័យឱ្យច្បាស់។

03ការធ្វើរ៉ាសទ័រ

ការបង្ហាញ 3D បែបបុរាណ

តួអង្គត្រូវបានផ្សំឡើងដោយត្រីកោណ និងបង្ហាញដោយបំពង់បង្ហូរការបង្ហាញ WebGPU ស្តង់ដារ។ Vertex shader ព្យាករណ៍ធរណីមាត្រ, rasterizer បំពេញផ្ទៃ និង depth buffer តម្រៀបផ្នែកនៃរាងកាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ទីលានលេង WebGPU·វិធីសាស្រ្តបីផ្សេងគ្នាសម្រាប់រូបភាពតែមួយ