គណិតវិទ្យា និងតក្កវិជ្ជានៃពន្លឺ
Loading...
Matematika a Logika Světla

Logika និងគណិតវិទ្យានៃពន្លឺ

ការវិភាគស្រាវជ្រាវដ៏សំបូរបែបអំពីសារៈសំខាន់នៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិក និងផូតុង។

អ្វី​ជាពន្លឺ?

ពន្លឺ​មិន​មែន​ជា​សារធាតុ​ទេ។ វា​គឺ​ជា​ការ​រំខាន​នៅ​ក្នុង​វាល​អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច​មួយ ដែល​ត្រូវបាន​គ្រប់គ្រង​ដោយ​តក្ក​វិជ្ជា​គណិតវិទ្យា​ដ៏​ល្អឯក។ នឹងុះ​គឺ​ជា​ការ​ដោះស្រាយ​ពេញលេញ​អំពី​របៀប និង​មូលហេតុ​ដែល​ពន្លឺ​ដំណើរការ។

1

១. តក្កវិជ្ជានៃការរីករាលដាល និងប្រភពដើម

រូបវិទូស្កុតឡេន J. C. Maxwell បានរកឃើញបញ្ហាវិវាទតార്ക്കិកមួយ៖ វាលអគ្គិសនីដែលផ្លាស់ប្តូរគ្នា នឹងជម្រុញឲ្យកើតមានវាលម៉ាញេទិច ហើយវិញតបស្របគ្នា។ ដំណើរការនេះគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយរីករាលដាលឆ្លងកាត់លំហ។ ពន្លឺគឺជាការធ្លាក់មិនចប់មិនឈប់របស់វាលពីរនេះ។

$$c = \frac{1}{\sqrt{\mu_0 \epsilon_0}}$$
2

២. តក្កវិជ្ជា​ក្វាន់តា (លក្ខណៈ​មាន​ដំណិត)

ថាមពល​របស់​ពន្លឺ​មិន​ទៀង​ទាត់​ជា​បន្តបន្ទាប់​ទេ។​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ជា​ភាគល្អិត​ដែល​មិន​អាច​បែងចែក​បាន​ហៅ​ថា ហ្វូតុង។ ពេលរលករំញោច​លឿន​ឡើង (ប្រេកង់​ខ្ពស់​ជាង) ហ្វូតុង​នឹង​ដឹកនាំថាមពល​ច្រើន​ជាង។ ដូច្នេះហើយ ពន្លឺ​ពណ៌​ខៀវ (រលក​ខ្លី​ជាង) មាន​ថាមពល​ខ្ពស់​ជាង​ពន្លឺ​ពណ៌ក្រហម។

$$E = h \cdot f = \frac{h \cdot c}{\lambda}$$
3

៣។ តក្កវិជ្ជាគណិតវិទ្យា និងគោលការណ៍របស់ Fermat

ពន្លឺអនុវត្តតាមគោលការណ៍ ‘សកម្មភាពអប្បបរមា’। នៅពេលវាពីខ្យល់ចូលទៅកញ្ចក់ (កន្លែងដែលវាលឿនជាងមុន) វាត្រូវបានបាក់បែក។ វាមិនបាក់បែកចៃដន្យទេ ប៉ុន្ដែវាជ្រើសយកពេលត្រឹមត្រូវនៃផ្លូវដែលចំណាយពេលតិចជាងគេ។

$$n_1 \sin \theta_1 = n_2 \sin \theta_2$$
4

៤. វិបរិតេយ្យនិយម​ប៉ារ៉ាដក់

ល្បឿន​ពន្លឺ (c) អាស្រ័យ​តែ​លក្ខណៈ​របស់​ខ្វះអាកាសប៉ុណ្ណោះ។ ពីនេះ បង្កើត​បាន​ជា​តក្កវិជ្ជា​ដែល​មិន​អាច​បំបែកបាន​មួយ៖ វា​ត្រូវ​តែ​ដូច​គ្នា​សម្រាប់​អ្នក​សង្កេត​ទាំងអស់។ ប្រសិនបើ​ល្បឿន​គឺ​ជា​អប្សរ គ្រាន់តែ​នៅ​ល្បឿន​ខ្ពស់ៗ ពេលវេលា និង​លំហ​ខ្លួន​វា​ត្រូវ​តែ​ផ្លាស់ប្ដូរ (ការ​ពង្រីក​ពេលវេលា)។

$$t' = \frac{t}{\sqrt{1 - \frac{v^2}{c^2}}}$$
5

៥។ តក្កវិជ្ជានៃការបុកដោយគ្មានម៉ាស

តើអ្វីមួយដែលគ្មានម៉ាសអាចបុកលើអ្នកបានទេ? រូបវិទ្យារបស់ Newton និយាយថា មិនអាច។ ប៉ុន្តែ Einstein បានបង្ហាញថា ពន្លឺកាន់កាប់ម៉ូម៉ង់ទុំ ទោះបីគ្មានម៉ាសសុខដុមក៏ដោយ។ ផូតុង "បុក" ដោយថាមពលរបស់វា។ គោលការណ៍នេះជាមូលដ្ឋានសម្រាប់របៀបដំណើរការនៃកាំបិតព្រះអាទិត្យនៅក្នុងអវកាស។

$$p = \frac{E}{c} = \frac{h}{\lambda}$$
6

៦. តក្ក​វិជ្ជា​នៃ​ប្រូបាប

នៅពេលដែល​យើង​បាញ់​ភូតុង​តែ​មួយ​ទៅកាន់​រន្ធ​ពីរ វា​ឆ្លង​កាត់​រន្ធ​ទាំងពីរ​នៅ​ពេល​តែមួយ ហើយ​បង្ក​ឲ្យ​មាន​បាតុភូត​រំខាន​ជាមួយ​ខ្លួន​វា​ឯង។ រហូត​ដល់​ពេល​យើង​មិនទាន់​វាស់​ពន្លឺ​នោះទេ វា​មិន​ធ្វើ​ដំណើរ​ដូច​ជា​គ្រាប់​បាល់​រឹងមាំ​ទេ ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​ដំណើរ​ដូច​ជា​រលក​នៃ​ប្រូបាប​នៃ​ផ្លូវ​អាច​កើត​មាន​ទាំងអស់។

$$d \sin \theta = m \lambda$$
7

៧។ តក្កវិជ្ជានៃការពង្រីកលំហ (Redshift)

ដូចជាសម្លេងហូករបស់រថយន្តសង្គ្រោះប្ដូរទម្លាប់សំឡេង ខ្សែពន្លឺ​ក៏ប្ដូរពណ៌​របស់វា​ផងដែរ អាស្រ័យលើចលនារបស់ប្រភព។ នៅពេលវត្ថុ​ឆ្ងាយចេញដោយល្បឿនខ្ពស់ រលក​នឹងត្រូវបានទាញ​ឲ្យវែង (ឈាមក្រហមឡើង)។ ដោយប្រើបាតុភូត​នេះ យើងបាន​រកឃើញថា​លំហ​អវកាសកំពុងពង្រីក។

$$\lambda_{obs} = \lambda_{src} \sqrt{\frac{1 + v/c}{1 - v/c}}$$
8

៨។ តក្កវិជ្ជានៃលំហកោង (ការធ្វើជុកទន្លេដោយទំនាញ)

ពន្លឺហោះតែងតែមុខត្រង់។ តែបើយើងគិតពីវត្ថុធ្ងន់ធ្ងរ (ដូចជា តារាព្រះអាទិត្យកាឡាក់ស៊ី ឬរន្ធខ្មៅ) ដែលអាចបត់លំហផ្ទាល់ខ្លួនវិញយ៉ាងដូចម្តេច? បន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហដែលត្រូវបានបត់ គឺជាខ្សែកោងមួយ។ ទំនាញគ្មានការទាញពន្លឺទេ ប៉ុន្តែទំនាញផ្លាស់ប្ដូររូបវិទ្យានៃលំហឆាក ដែលពន្លឺកំពុងហោះកាត់កុះករ។

$$\theta = \frac{4GM}{r c^2}$$
9

៩. តក្កវិជ្ជានៃអន្ទាក់ពន្លឺ (រន្ធខ្មៅ)

នៅពេលអ្នកបង្រួមម៉ាស់ដ៏អស្ចារ្យឲ្យរួញចូលទៅក្នុងចំណុចតូច ម្ភៃលំហអវកាសនឹងរំលងខ្លួនឯង។ ល្បឿនរត់គេចចេញពីរន្ធនេះធំជាងល្បឿនពន្លឺ។ ព្រំដែន (ព្រំដែនព្រឹត្តិការណ៍) គឺជាកន្លែងដែលលំហអវកាសធ្លាក់ចូលខ្លួនឯងលឿនជាងល្បឿនដែលពន្លឺអាចហោះចេញបាន។

$$r_s = \frac{2GM}{c^2}$$
10

១០។ តក្កវិជ្ជានៃការចាស់របស់ពន្លឺ (Gravitational redshift)

នៅពេលពន្លឺឡើងពីអណ្ដូងទំនាញរបស់ផ្កាយមួយ វាត្រូវតែចំណាយថាមពល។ ដោយសារពន្លឺមិនអាចបន្ថយល្បឿនរបស់វាបានទេ វាត្រូវតែបន្ថយប្រេកង់របស់ខ្លួន ហើយក្លាយជាពណ៌ក្រហម។ នេះជាភស្តុតាងរូបវិទ្យាដ៏ច្បាស់លាស់ថា ទំនាញខ្លាំងអាចបន្ថយល្បឿននៃការលំហែរពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន។

$$\frac{\Delta f}{f} = \frac{GM}{r c^2}$$
11

១១. តក្កវិជ្ជាភាពអាក់អន់ (ហេតុអ្វីបានជា​ពន្លឺ​មិន​ត្រូវ​បាន​ទះទល់​ដោយ​ម៉ាញេទិច?)

ទោះបីពន្លឺជារលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិកក្តី ផ្ទុំងផូតុងខ្លួនវាមិនមានបន្ទុកអគ្គិសនីទេ។ ម៉ាញ៉េទ និងវាលអគ្គិសនីទាញតែអង្កត់ធ្នូដែលមានបន្ទុកប៉ុណ្ណោះ (ឧ. អេឡិចត្រុង)។ ព្រោះបន្ទុករបស់ផូតុងស្មើសូន្យ ពន្លឺអាចហោះកាត់វាលទាំងនោះដោយមិនរអាក់រអួល។ អ្នកអាចបាញ់ពន្លឺចេញពីអំពូលចៀនឆ្លងកាត់ម៉ាញ៉េទខ្លាំងបំផុតក្នុងអវកាស ដោយកាំពន្លឺមិនត្រូវបានបោកបែកសោះ។ នៅក្នុងសុទិដ្ឋិន៍ វិញ្ញាណនៃទំនាញប៉ុណ្ណោះគឺអាចបំបែកប្លង់ផ្លូវរបស់ពន្លឺបាន។

$$F = q(\vec{E} + \vec{v} \times \vec{B}) = 0 \quad (q = 0)$$
12

12. តក្កវិជ្ជាចម្ងាយកាឡាក់ទិក (ការររំកិលកូស្មូឡូស៊ី)

ពេលពន្លឺហោះហើររយៈពេលលានលើកន្លះឆ្នាំតាមគន្លងទទេ វាត្រូវបានអណ្ដែតទាញជានិច្ចដោយអាក្រក់ធំនៃក្រុមអ័ព្ទកកើតផ្កាយនិងសារធាតុខ្មៅលើចម្ងាយដ៏ធំ ដែលធ្វើអោយផ្លូវរបស់វាកោងដូចជាកញ្ចក់។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលមានឥទ្ធិពលសំខាន់ជាងនេះគឺឥទ្ធិពលពីសកលលោកខ្លួនវាឯង៖ លំហទំហំកំពុងពង្រីកខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលដែលពន្លឺធ្វើដំណើរ ហើយបានអូសបន្លាយរលកពន្លឺដែលកំពុងហោះហើរនោះឱ្យរាបស្មើរ។ ដោយសារតែនេះ ពន្លឺបាត់បង់ថាមពល និងឆ្កាងទៅមុខរលកពណ៌ក្រហម។ អាតូមពន្លឺពណ៌ខៀវមួយគ្រាប់ដើមៗ ដូច្នេះអាចមកដល់យើងបន្ទាប់ពីរយៈពេល 10 ពាន់លានឆ្នាំ ជារលកអ៊ីនហ្វ្រារ៉េតខ្សោយមួយ។

$$z = \frac{a(t_{obs})}{a(t_{emit})} - 1$$

១៣. សមីការអតិបរិមា (អេឡិចត្រូឌីណាមិចកង់ទម្រង់)

ឡាក្រ៉ង់ស៊ីអង់ QED (អេឡិចត្រូឌីណាមិចកង់ទម្រង់) គឺជាចំណុចកំពូលដាច់ខាតនៃរូបវិទ្យារបស់​យើង។ សមីការនេះ​បាន​រួមបញ្ចូល​អេឡិចត្រូម៉ាញេទិច​របស់​ម៉ាក់ស្វែល ទ្រឹស្ដី​បែបពិសេស​នៃសមមាត្ររបស់​អ៊ីនស្តាញ និងមេកានិចកង់ទម្រង់ ចូល​ជា​ ឯកតាសម្បើម​មួយ។ វាពិពណ៌នាអំពី​អស់រង្វង់​នៃការរស់មាន និងអន្តរកម្ម​របស់ពន្លឺ (ភូតុង ដែលត្រូវបានតំណាងដោយតែនស័រ F) ជាមួយនឹងសារធាតុ (អេលិចត្រុង ដែលត្រូវបានតំណាងដោយវាលឌីរ៉ាក់ ψ)។ វាគឺជាទ្រឹស្ដីរូបវិទ្យាមួយ ដែលមាន​កម្រិតត្រឹមត្រូវខ្ពស់បំផុត និងត្រូវបានធ្វើតេស្តផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយពិសោធន៍​ដ៏ល្អបំផុត​នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។

$$\mathcal{L} = \bar{\psi} (i\gamma^\mu D_\mu - m) \psi - \frac{1}{4} F_{\mu\nu} F^{\mu\nu}$
វាល 3D អន្តរកម្ម៖ អូស​ដោយ​កណ្ដុរ​ដើម្បី​បង្វិល បង្វិល​កង់​កណ្ដុរ​ដើម្បី​ពង្រីក

ភស្តុតាងអន្តរកម្ម៖ គណិតវិទ្យារបស់ផូតុង

បញ្ចូលរយៈរំកិលរលកនៃពន្លឺយឺតដែលមើលឃើញបាន (៣៨០ - ៧៥០ នម៉) ហើយមើលឃើញថាតម្លៃថាមពលរបស់វាប្រែប្រួលតាមរយៈសមីការពិតៗ E = h·f។

Barevné spektrum
ប្រេកង់៖ -- THz
ថាមពល (ជូល): -- J
ថាមពល (eV): -- eV
ពណ៌នៃបន្តភាពពន្លឺ៖ --

ម៉ាស៊ីនគិតលេខ៖ បាតុភូតដុបភ្លឺទ័រ​តាមទស្សនវិជ្ជាសភាវៈ

សូមស្រមៃថាមានឡេស៊ែរ​ពណ៌បៃតងសុទ្ធ (532 nm) ចេញពីប្រភពមួយ។ បញ្ចូលល្បឿនដែលប្រភពนั้นផ្លាស់ទីប្រៀបធៀបនឹងអ្នក គិតជាភាគរយនៃល្បឿនពន្លឺ (c)។ តម្លៃវិជ្ជមាន = កំពុងឆ្ងាយចេញ។ តម្លៃអវិជ្ជមាន = កំពុងខិតជិតមក។

Původní barva: Zelená (532 nm)
រលក​ដែលត្រូវបាន​សង្កេតឃើញ៖ -- nm
ប្រភេទនៃកំណែបម្លែង៖ --
Pozorovaná barva:

ម៉ាស៊ីនគណនា៖ ព្រំដែនព្រឹត្តិការណ៍រន្ធខ្មៅ

សូមស្រមៃថាអ្នកអាចបង្អួតផ្កាយណាមួយឲ្យរួញចូលទៅក្នុងចំណុចតែមួយដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់អនន្ត (សಿಂಗ្យុលារីតេ)។ បញ្ចូលម៉ាសរបស់ផ្កាយ ហើយរកឃើញថារំពឹងនឹងបង្កើតរន្ធខ្មៅធំប្រហាក់ប្រហែលណា – កំរិតឆ្ងាយប៉ុណ្ណា​ពីព្រំដែនងងឹតរបស់វា ដែលពន្លឺក៏មិនអាចរត់គេចចេញបានទេ។

Zadej například 10 pro typickou malou černou díru, nebo 4000000 pro supermasivní černou díru v centru naší Galaxie (Sagittarius A*).

ទំហំរន្ធខ្មៅ (អង្កត់ផ្ចិត): -- km
អាំងទ្រាឆ្យុងធ្ងន់ទឹកដីនៅព្រំដែនព្រឹត្តិការណ៍៖ -- g