Overwatch 2
Crosshair Studio
ការមើលជាមុនផ្ទាល់ការមើលជាមុនផ្ទាល់ពិនិត្យមើលគោលដៅរបស់អ្នកធៀបនឹងផ្ទៃខាងក្រោយ ជញ្ជាំងផែនទី ពន្លឺ និងគោលដៅអនុវត្តស្រេចចិត្ត។
ការមើលជាមុនផ្ទាល់ការមើលជាមុនផ្ទាល់ពិនិត្យមើលគោលដៅរបស់អ្នកធៀបនឹងផ្ទៃខាងក្រោយ ជញ្ជាំងផែនទី ពន្លឺ និងគោលដៅអនុវត្តស្រេចចិត្ត។
មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាកំណត់ជាមុនមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាកំណត់ជាមុនរក្សាទុក និងកែសម្រួលការបង្កើតបច្ចុប្បន្ន បន្ទាប់មកប្រៀបធៀប ចែករំលែក នាំចេញ ឬនាំចូលការកំណត់ជាមុនពីកន្លែងតែមួយ។
បង្កើត រក្សាទុក ចែករំលែក ប្រៀបធៀប និងផ្លាស់ទីការកំណត់គោលដៅរបស់អ្នក។
ការបង្កើតគោលដៅថ្មី
សកម្មភាពកំណត់ជាមុនសកម្មភាពកំណត់ទុកជាមុនរក្សាទុក ស្ទួន កំណត់ឡើងវិញ ចំណូលចិត្ត ចែករំលែក ចម្លង ឬផ្លាស់ទីតាមការកែសម្រួលសម្រាប់ការបង្កើតបច្ចុប្បន្ន។
ឧបករណ៍បណ្ណាល័យ និងការចែករំលែកឧបករណ៍បណ្ណាល័យ និងការចែករំលែកប្រៀបធៀប នាំចេញ ឬផ្លាស់ទីកំណត់ជាមុនរវាងស្ទូឌីយោ និងកន្លែងធ្វើការនាំចូលទ្រង់ទ្រាយធំ។
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃការមើលជាមុនផ្ទាល់មើលផ្ទៃខាងក្រោយជាមុនផ្លាស់ប្តូរតែឈុតឆាកនៅពីក្រោយកាកបាទប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនដែលផ្លាស់ប្តូរការកំណត់កាកបាទដែលបានរក្សាទុកនោះទេ។
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃការមើលជាមុន
Opposite ប្រើការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ 180°; Invert ប្រើ RGB អវិជ្ជមាន។ ទាំងពីរផ្លាស់ប្តូរតែផ្ទៃខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ពណ៌បៃតងសុទ្ធ (#00ff00) ទាំងពីរផ្តល់លទ្ធផលជាពណ៌ស្វាយ; សាកល្បង #336699 ដើម្បីមើលភាពខុសគ្នា។
ការមើលឃើញពណ៌ជាមុនការមើលជាមុននៃចក្ខុវិស័យពណ៌ក្លែងធ្វើភាពខុសគ្នានៃចក្ខុវិស័យពណ៌នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទាល់ ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យកាកបាទជាជម្រើស។
អនុវត្តការក្លែងធ្វើការមើលឃើញពណ៌ទៅលើផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទាល់។ រួមបញ្ចូលគោលដៅនៅពេលអ្នកចង់សាកល្បងភាពងាយស្រួលក្នុងការអានផងដែរ។
ពង្រីកការមើលជាមុនការពង្រីកការមើលជាមុនពង្រីកការមើលជាមុនផ្ទាល់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទំហំ Reticle ដែលបានរក្សាទុក។
ការកំណត់ភាពមើលឃើញជាមុនការកំណត់ជាមុននៃភាពមើលឃើញផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពណ៌ ទំហំ និងពន្លឺនៃការមើលជាមុនយ៉ាងរហ័ស។ ទាំងនេះគឺជាការកែតម្រូវសម្រាប់តែការមើលជាមុនប៉ុណ្ណោះ។
ឈុតហ្វឹកហាត់ឈុតឆាកអនុវត្តបន្ថែមជញ្ជាំងផែនទី ពន្លឺ និងគោលដៅសាកល្បង ដើម្បីមើលថាតើ Reticle មានភាពច្បាស់លាស់កម្រិតណា។
ជញ្ជាំងផែនទី & ការហ្វឹកហាត់គោលដៅ
ជ្រើសរើសជញ្ជាំងផែនទី ប្តូរពន្លឺ បន្ទាប់មកដាក់សត្រូវ ឬសម្ព័ន្ធមិត្តសាកល្បងនៅពីក្រោយ ឬនៅក្បែរគោលដៅរបស់អ្នក។
បិទ/បើកគោលដៅណាមួយ ជ្រើសរើសចំហៀង ឬអូសគោលដៅដែលមើលឃើញ។ គ្រាប់ចុចព្រួញរុញគោលដៅដែលបានផ្តោត។
ស្រទាប់ខែលស្រទាប់ការពារ (Shield overlay)បន្ថែមពណ៌ស្រទាប់ការពារសម្រាប់តែការមើលជាមុនរវាងផ្ទៃខាងក្រោយ និង Reticle របស់អ្នក។
ស្រទាប់ពណ៌ខែល
មើលស្រទាប់ការពារនៅពីលើផ្ទៃខាងក្រោយ និងនៅខាងក្រោមសញ្ញាគោលដៅ។
