បណ្ណាល័យគោលដៅ OW2
Loading...
☰
╋

Overwatch 2

Crosshair Studio

ការមើលជាមុនផ្ទាល់iការមើលជាមុនផ្ទាល់ពិនិត្យមើលគោលដៅរបស់អ្នកធៀបនឹងផ្ទៃខាងក្រោយ ជញ្ជាំងផែនទី ពន្លឺ និងគោលដៅអនុវត្តស្រេចចិត្ត។

⌄
កម្មវិធីចាក់តូច ផ្តោតលើការមើលជាមុន
ផ្តោតលើការមើលជាមុន ចុច Escape ដើម្បីត្រឡប់ទៅកម្មវិធីកែសម្រួលវិញ
ចេញពីការផ្តោតអារម្មណ៍
ការមើលជាមុនតូច អូសដើម្បីផ្លាស់ទី ×
ម៉ាស៊ីនបង្ហាញការមើលជាមុនផ្ទាល់សកម្ម

មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាកំណត់ជាមុនiមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាកំណត់ជាមុនរក្សាទុក និងកែសម្រួលការបង្កើតបច្ចុប្បន្ន បន្ទាប់មកប្រៀបធៀប ចែករំលែក នាំចេញ ឬនាំចូលការកំណត់ជាមុនពីកន្លែងតែមួយ។

បង្កើត រក្សាទុក ចែករំលែក ប្រៀបធៀប និងផ្លាស់ទីការកំណត់គោលដៅរបស់អ្នក។

−
ការកំណត់បច្ចុប្បន្នiការកំណត់ជាមុនបច្ចុប្បន្ននេះគឺជាការបង្កើតដែលបានផ្ទុកបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួល។ រក្សាទុកវាទៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នកនៅពេលអ្នករួចរាល់។ មិនទាន់រក្សាទុក

ការបង្កើតគោលដៅថ្មី

សកម្មភាពកំណត់ជាមុនiសកម្មភាពកំណត់ទុកជាមុនរក្សាទុក ស្ទួន កំណត់ឡើងវិញ ចំណូលចិត្ត ចែករំលែក ចម្លង ឬផ្លាស់ទីតាមការកែសម្រួលសម្រាប់ការបង្កើតបច្ចុប្បន្ន។ ⌄
រក្សាទុកការកំណត់ ចម្លង កំណត់កម្មវិធីកែសម្រួលឡើងវិញ ចំណូលចិត្ត ចែករំលែកតំណ ចម្លងកូដ មិនធ្វើវិញ ធ្វើវិញ

ឧបករណ៍បណ្ណាល័យ និងការចែករំលែកiឧបករណ៍បណ្ណាល័យ និងការចែករំលែកប្រៀបធៀប នាំចេញ ឬផ្លាស់ទីកំណត់ជាមុនរវាងស្ទូឌីយោ និងកន្លែងធ្វើការនាំចូលទ្រង់ទ្រាយធំ។

ប្រៀបធៀប នាំចេញ ការនាំចេញទ្រង់ទ្រាយធំ ការនាំចូលទ្រង់ទ្រាយធំ
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃការមើលជាមុនផ្ទាល់iមើលផ្ទៃខាងក្រោយជាមុនផ្លាស់ប្តូរតែឈុតឆាកនៅពីក្រោយកាកបាទប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនដែលផ្លាស់ប្តូរការកំណត់កាកបាទដែលបានរក្សាទុកនោះទេ។ ⌄

ផ្ទៃខាងក្រោយនៃការមើលជាមុន

Opposite ប្រើការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ 180°; Invert ប្រើ RGB អវិជ្ជមាន។ ទាំងពីរផ្លាស់ប្តូរតែផ្ទៃខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ពណ៌បៃតងសុទ្ធ (#00ff00) ទាំងពីរផ្តល់លទ្ធផលជាពណ៌ស្វាយ; សាកល្បង #336699 ដើម្បីមើលភាពខុសគ្នា។

របៀបផ្ទៃខាងក្រោយ
ជ្រើសរើសពណ៌ អនុវត្តពណ៌
ការមើលឃើញពណ៌ជាមុនiការមើលជាមុននៃចក្ខុវិស័យពណ៌ក្លែងធ្វើភាពខុសគ្នានៃចក្ខុវិស័យពណ៌នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទាល់ ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យកាកបាទជាជម្រើស។ ⌄

អនុវត្តការក្លែងធ្វើការមើលឃើញពណ៌ទៅលើផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទាល់។ រួមបញ្ចូលគោលដៅនៅពេលអ្នកចង់សាកល្បងភាពងាយស្រួលក្នុងការអានផងដែរ។

របៀបមើលឃើញពណ៌ កម្លាំងនៃការក្លែងធ្វើ100% អនុវត្តទៅលើគោលដៅត្រងគោលដៅ និងឈុតហ្វឹកហាត់ផងដែរ។
ពង្រីកការមើលជាមុនiការពង្រីកការមើលជាមុនពង្រីកការមើលជាមុនផ្ទាល់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទំហំ Reticle ដែលបានរក្សាទុក។ ⌄
ពង្រីក reticle 225%
មើលជាមុនតែប៉ុណ្ណោះ · មិនផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដែលបានរក្សាទុកទេ
− + កំណត់ឡើងវិញ
ការកំណត់ភាពមើលឃើញជាមុនiការកំណត់ជាមុននៃភាពមើលឃើញផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពណ៌ ទំហំ និងពន្លឺនៃការមើលជាមុនយ៉ាងរហ័ស។ ទាំងនេះគឺជាការកែតម្រូវសម្រាប់តែការមើលជាមុនប៉ុណ្ណោះ។ ⌄
ការកំណត់ភាពមើលឃើញជាមុន ទំហំ កម្រិតពណ៌ និងពន្លឺសម្រាប់តែការមើលជាមុនប៉ុណ្ណោះ
ស្តង់ដារ ធំ ធំខ្លាំង កម្រិតពណ៌ខ្ពស់ ពន្លឺតិចបំផុត ពន្លឺខ្លាំងបំផុត
ឈុតហ្វឹកហាត់iឈុតឆាកអនុវត្តបន្ថែមជញ្ជាំងផែនទី ពន្លឺ និងគោលដៅសាកល្បង ដើម្បីមើលថាតើ Reticle មានភាពច្បាស់លាស់កម្រិតណា។ ⌄

ជញ្ជាំងផែនទី & ការហ្វឹកហាត់គោលដៅ

ជ្រើសរើសជញ្ជាំងផែនទី ប្តូរពន្លឺ បន្ទាប់មកដាក់សត្រូវ ឬសម្ព័ន្ធមិត្តសាកល្បងនៅពីក្រោយ ឬនៅក្បែរគោលដៅរបស់អ្នក។

អូសគោលដៅ · ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីរំកិលវា
ជញ្ជាំងផែនទី
ពន្លឺ
ពណ៌គ្រោងគោលដៅប្រើក្ដារពណ៌ដែលមានកំណត់។
សត្រូវសាកល្បង លំនាំដើម៖ ក្រហម
ទីតាំងសត្រូវ ពណ៌គ្រោង
កំណត់ទីតាំងសត្រូវឡើងវិញ
សម្ព័ន្ធមិត្តសាកល្បង លំនាំដើម៖ ខៀវខ្ចី
ទីតាំងសម្ព័ន្ធមិត្ត ពណ៌គ្រោង
កំណត់ទីតាំងសម្ព័ន្ធមិត្តឡើងវិញ

បិទ/បើកគោលដៅណាមួយ ជ្រើសរើសចំហៀង ឬអូសគោលដៅដែលមើលឃើញ។ គ្រាប់ចុចព្រួញរុញគោលដៅដែលបានផ្តោត។

ស្រទាប់ខែលiស្រទាប់ការពារ (Shield overlay)បន្ថែមពណ៌ស្រទាប់ការពារសម្រាប់តែការមើលជាមុនរវាងផ្ទៃខាងក្រោយ និង Reticle របស់អ្នក។ ⌄

ស្រទាប់ពណ៌ខែល

មើលស្រទាប់ការពារនៅពីលើផ្ទៃខាងក្រោយ និងនៅខាងក្រោមសញ្ញាគោលដៅ។

ពណ៌ខែល
កម្រិតភាពស្រអាប់នៃពណ៌ខែល 28%

ស្ថានីយមតិព័ត៌មានទ្រង់ទ្រាយធំនៃបញ្ជីឈ្មោះiការនាំចូលទ្រង់ទ្រាយធំបិទភ្ជាប់ប្លុកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើន ដើម្បីបន្ថែមការកំណត់ជាមុននៃគោលដៅ (crosshair presets) ជាច្រើនទៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។

បិទភ្ជាប់ប្លុកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឆៅខាងក្រោមដែលមានគុណលក្ខណៈច្រើន។

0 BUILDS CACHED
ចេញពីការនាំចូលទ្រង់ទ្រាយធំ
ការនាំចូលច្រើនiការនាំចូលច្រើនបិទភ្ជាប់ប្លុកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើន ដំណើរការពួកវា ហើយជ្រើសរើសការមើលជាមុនដើម្បីផ្ទុកវាទៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួល។ ⌄
ដំណើរការប្លុកមតិព័ត៌មានទ្រង់ទ្រាយធំ កំណត់ឡើងវិញ

ឧបករណ៍បណ្ណាល័យiឧបករណ៍ផ្ទេរបណ្ណាល័យនាំចេញបណ្ណាល័យរបស់អ្នកជា JSON ឬនាំចូលឯកសារ JSON បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលអ្វីដែលនឹងត្រូវបន្ថែម ឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។

នាំចេញបណ្ណាល័យ នាំចូល JSON
↓ ទម្លាក់ឯកសារបណ្ណាល័យ JSON នៅទីនេះ ឬប្រើការនាំចូល JSON នៅខាងលើ

វិចិត្រសាលមើលការនាំចូលជាមុនiវិចិត្រសាលមើលជាមុននៃការនាំចូលពិនិត្យមើលកាកបាទដែលបានរកឃើញនៅក្នុងមតិព័ត៌មានរបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសកាតដើម្បីផ្ទុកការកំណត់របស់វាទៅក្នុងស្ទូឌីយោ។

OW2 Crosshair Library គឺជាឧបករណ៍ឯករាជ្យដែលបង្កើតដោយអ្នកគាំទ្រ ហើយមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយ គាំទ្រដោយ ឬឧបត្ថម្ភដោយ Overwatch ឬ Blizzard Entertainment ឡើយ។

↑ត្រឡប់ទៅលើ

ពិនិត្យការនាំចូល

ពិនិត្យការនាំចូលបណ្ណាល័យiការពិនិត្យការនាំចូលពិនិត្យចំនួននៃការនាំចូល មុនពេលបញ្ជូនកំណត់ត្រាថ្មី ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ស្ទួន ឬមិនត្រឹមត្រូវ ទៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នក។

×

កំណត់ត្រាសរុប0
ការកំណត់ជាមុនថ្មី0
នឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព0
ស្ទួន0
កំណត់ត្រាមិនត្រឹមត្រូវ0
បោះបង់ បញ្ជាក់ការនាំចូល

រក្សាទុកការកំណត់ជាមុនដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធiរក្សាទុកការកំណត់ជាមុនដាក់ឈ្មោះការបង្កើតបច្ចុប្បន្ន ហើយបន្ថែមការកំណត់គោលដៅ ប្រភេទ កំណត់ចំណាំ និងស្ថានភាពសាកល្បង មុនពេលរក្សាទុកវា។

×
ឈ្មោះបង្ហាញ ការកំណត់គោលដៅជាមុនiការកំណត់គោលដៅកំណត់ជាមុនជ្រើសរើសវីរបុរស តួនាទី ឬតួនាទីរង ដែលកំណត់ជាមុននេះមានបំណងគាំទ្រ។ ⌄
ជ្រើសរើសវីរបុរស តួនាទី ឬតួនាទីរងណាមួយ។
អនុវត្តចំពោះវីរបុរសទាំងអស់ វីរបុរស
ឈ្មោះវីរបុរសផ្ទាល់ខ្លួន
តួនាទី
តួនាទីរង

ចុចលើឈ្មោះ តួនាទី ឬតួនាទីរង ដើម្បីបើក ឬបិទវា។

ប្រភេទ រចនាប័ទ្ម
ប្រភព ស្ថានភាព
ការពិពណ៌នា ខ្លឹមសារនៃចំណុចតម្រង់ គោលដៅរបស់អ្នកលេង កំណត់សម្គាល់ រក្សាទុកទៅក្នុងបណ្ណាល័យ