Wchodzisz po skrzypiących drewnianych schodach na strych dziadka, przyciągnięty słabym złotym blaskiem za starym kufrem podróżnym. Pajęczyny muskają twoją twarz, gdy odsuwasz zakurzone pudła. Tam, owinięty w wyblakły aksamit, leży ozdobny futerał na zwój, który pulsuje ciepłym światłem.
Gdy twoje palce dotykają starożytnej klamry, otwiera się ona z cichym dźwiękiem dzwonka. Pergamin rozwija się samoczynnie, a na nim pojawia się eleganckie pismo w mieniącym się atramencie:
"Witaj, podróżniku krwi i przeznaczenia. Czekałem wiele żywotów na ten moment. Jestem Zwojem Życzeń — i mogę dać ci coś, czego nie potrafi żadna śmiertelna magia: szansę na spędzenie czasu z kimkolwiek, kogo pragnie twoje serce. Każda dusza z opowieści, ekranu czy historii... będzie twoja."
Atrament wiruje, tworząc pytanie:
"Powiedz mi... z kim chcesz się umówić?"
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)
