สี่เหลี่ยม: เฟอร์นิเจอร์ · ทอง: เหรียญ · สี: แหวนหายาก · ฟ้า: Arcana / Shadey · ชมพู: รักษา / เพื่อนร่วมทาง · เขียว: ประตู / Filch
Teal: Haunted Manor · บทที่ 4
ความซนเล็กน้อย
คฤหาสน์หลังเดิมที่เสียงดังเอี๊ยดอ๊าด ผีที่เพี้ยนกว่าเดิม Codert, Mutton และ Lucky กำลังออกล่าเหรียญ—และมีใครบางคนกำลังจ้องไม้กายสิทธิ์ของคุณอยู่
13 ด่าน รถรางดิสโก้ 3 ขบวน ด่านละ 12 เหรียญ
พื้นที่สำหรับความมหัศจรรย์เล็กๆหลบหลีกโซฟา เลี้ยวลดคดเคี้ยวผ่านชุดโต๊ะอาหาร และย่องผ่านชั้นหนังสือและเปียโน ห้องต่างๆ ในคฤหาสน์ที่ตกแต่งอย่างหรูหราเชื่อมต่อกันด้วยทางเดินปูพรม พร้อมเส้นทางเปิดสำหรับการไล่ล่าและการซุ่มโจมตีที่ชาญฉลาด
13 ระดับ พลังชีวิต 30 HP เมื่อ HP เหลือ 0 ให้กด Space หรือแตะ Get up! เพื่อรวมพลังกลับมา โดยมี Lucky และ Mutton คอยเชียร์อยู่ใกล้ๆ คุณจะยังคงเก็บเหรียญไว้ได้ ฟื้นฟู 15 HP และพลิกเกมกลับมาเป็นฝ่ายไล่ล่า!
ตีผีเพื่อให้ถูกน็อค 3 วินาที เล็งไปที่ Lucky หรือ Mutton: E เพื่อเสริมพลัง, R เพื่อลูบหัวอย่างเป็นมิตร มีเพียงพลังคริสตัลหรือแหวนเท่านั้นที่ทำให้ผีหายตัวได้—การบัฟจากไม้เท้าทำไม่ได้
เธอคือหน่วยระวังภัยที่เปลี่ยนรูปร่างได้: ตรวจจับผี ตรึงพวกมันไว้ และดึงไม้กายสิทธิ์ที่ถูกขโมยกลับคืนมา ฝึกให้เธอซุ่มโจมตีด้วยการปลอมตัว
เธอเก็บเหรียญและนำพลังกลับมาให้คุณ ฝึกให้เธอซ่อนตัวในเงามืดตามผนังและจู่โจมผีที่ไม่ทันระวังตัว
The Midnight Disco Express
พื้นที่เล็กๆ สำหรับขยับจังหวะ
นั่งรถราง 3 เที่ยว กับ 13 เพลงต้นฉบับ! เลเวล 4, 8 และ 12 ต่างมีเพลย์ลิสต์ของตัวเอง Lucky และ Mutton จะร่วมแสดงกับนักร้องรับเชิญ Shadey และ Filch สะสมเหรียญให้ครบ 12 เหรียญ เต้น และสนุกไปกับมัน—ไม่มีการไล่ล่าผีหรือตัวจับเวลา
เคลียร์คฤหาสน์เพื่อปลดล็อกห้องเก็บลูกกวาดเสริม: ไม่มีผี ไม่ต้องรีบ มีแต่ขนม
วิธีเล่น
- E / Empower — เล็งไปที่เพื่อนร่วมทีมในระยะ 5 ก้าว เป็นเวลา 8 วินาที พวกเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 50% และฟื้นฟูทักษะเร็วขึ้นสองเท่า คูลดาวน์ไม้เท้า 12 วินาที ไม่มีการให้ Arcana
- R / ลูบหัว — เล็งไปที่เพื่อนร่วมทีมใกล้ๆ เพื่อมอบรางวัลเล็กๆ และหัวใจที่พองโต ทุกๆ 15 วินาทีต่อเพื่อนหนึ่งคน การลูบหัวจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลลง 2 วินาที ไม่มีการสร้าง XP หรือเหรียญ
- WASD / ปุ่มลูกศร — เคลื่อนที่
- เมาส์ — มองรอบๆ คลิกเพื่อจับ หรือกดค้างแล้วลากหากไม่สามารถจับได้
- Shift — พุ่งตัว
- คลิก / Space — ฟาดด้วยไม้เท้า การฟาดปกติจะทำให้ผีสลบ 3 วินาที รวมถึงตัวขโมยด้วย มีเพียง Arcana จากคริสตัล/แหวนที่ทำงานอยู่เท่านั้นที่สามารถกำจัดผีให้สลายไปหรือนับเป็นการโจมตีบอสแบบทรงพลัง การฟาดจะไม่ทำร้ายเพื่อนร่วมทีมของคุณ
- F — Mutton Reach ยึดผีให้อยู่กับที่ หรือดึงไม้กายสิทธิ์กลับมาในระยะเอื้อม
- G — Lucky Fetch เธอจะเก็บเหรียญและนำพลังกลับมา การ Fetch จะยกเลิกกลยุทธ์การซ่อนและจู่โจมที่เธอถูกฝึกมา
- H — Shadey Double (หลังจากการรับสมัคร) ตัวล่อ 6 วินาทีของเธอจะดึงดูดผีและเบี่ยงเบนความสนใจของหัวขโมยที่อยู่ใกล้เคียง คูลดาวน์ 18 วินาที ฝึกฝนเธอเพื่อให้ KO ผีรอบๆ และเลือกการปลอมตัวที่ชำนาญ
- B / ร้านค้า — รับสมัคร Shadey (60 เหรียญ) หรือ Filch (45 เหรียญ) สำรวจเขาวงกตเพื่อรับ XP จากนั้นซื้อการฝึกฝน 3 ระดับ ทักษะจะทำงานโดยอัตโนมัติ XP การฝึกฝน และผู้ช่วยจะคงอยู่ระหว่างรอบการเล่น การใช้จ่ายจะไม่ส่งผลต่อความคืบหน้าของประตู
- พลังชีวิต — เริ่มต้นด้วย 30 HP หัวใจจะฟื้นฟู 5 HP เหรียญจะฟื้นฟู 1 HP เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% เมื่อ HP เหลือ 0 ให้กด Space หรือ Get up! เพื่อเติมเกจ Rally ให้เต็มภายใน 10 วินาที การกด Space ค้างไว้จะไม่นับ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะช่วยเชียร์โดยอัตโนมัติ ฟื้นคืนชีพด้วย 15 HP และการป้องกัน 5 วินาที โดยที่เหรียญ การฝึกฝน และความคืบหน้าของชั้นจะยังคงอยู่ กด Esc เพื่อหยุดพักการ Rally หากหมดเวลา การเล่นรอบนั้นจะสิ้นสุดลง
- แหวน — มีเพียงวงเดียวต่อด่าน และจะไม่มีการทดแทนหากถูกเก็บหรือถูกกิน แหวนไฟ, รักษา, น้ำแข็ง และสายฟ้า จะเติม Arcana จนเต็ม 100 เป็นเวลา 9 วินาที แม้ไม่มีไม้กายสิทธิ์ แหวนรักษาจะฟื้นฟู HP 5 หน่วยด้วย คริสตัลสีน้ำเงินเพิ่มประจุ 30 หน่วย (2.7 วินาที) และจะฟื้นฟูหนึ่งชิ้นทุก 18 วินาที หรือทุก 12 วินาทีในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย จนกว่าจะถึงขีดจำกัดของชั้นนั้น
- หัวขโมยแหวน — หลังจากเริ่มไป 8 วินาที ผีที่อยู่ใกล้เคียงอาจตามหาแหวนและหยุดกินเป็นเวลา 1.4 วินาที ให้ฟาดหรือทำให้สลบเพื่อขัดขวาง ใช้ Shadey ดึงความสนใจ หรือส่ง Lucky ไปเก็บก่อน ผีที่กำลังหวาดกลัวจะไม่กินแหวน ส่วนคริสตัลสีน้ำเงินนั้นปลอดภัยจากการถูกกิน
- M / ปุ่มแผนที่ — เปิดแผนที่คฤหาสน์ฉบับเต็ม ผีจะรอในขณะที่คุณวางแผนเส้นทาง
- Esc / ปุ่มหยุด — หยุดเกม
- สัมผัส — จอยสติ๊กซ้ายเพื่อเคลื่อนที่ ลากด้านขวาเพื่อมองรอบๆ แตะ Bonk เพื่อฟาดผี หรือหันหน้าเข้าหาเพื่อนร่วมทีมแล้วแตะ Empower หรือ Pat ปุ่มทักษะของเพื่อนร่วมทางยังคงใช้งานได้เหมือนเดิม
เบื้องหลังผืนผ้า · เรียนรู้ Three.js
เวิร์กชอปเล็กๆ ที่ใช้ตัวละครเดียวกับในเกม รูปร่างสัตว์ตามธรรมชาติ ผ้าซักรีดเหนือธรรมชาติ ลองใช้แถบเลื่อนดู: ไม่มีอะไรในนี้ที่จะเปลี่ยนการเล่นของคุณ
ไม่สามารถเริ่มการแสดงตัวอย่าง 3D บนอุปกรณ์นี้ได้ คุณยังคงสามารถทำตามคำแนะนำด้านล่างได้
0× จะหยุดการกระเพื่อมของผ้า; 2× จะทำให้การกระเพื่อมเด่นชัดขึ้น สิ่งนี้จะเปลี่ยนขนาดของคลื่น ไม่ใช่ความเร็ว ไม่มีการจำลองลม แรงโน้มถ่วง หรือฟิสิกส์ของผ้า
- 1. รูปร่าง + พื้นผิว = เมช (Mesh)
Geometry คือรูปร่าง; Material บอกแสงว่าพื้นผิวมีลักษณะอย่างไร Mesh คือการรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ใน world.js ฟังก์ชัน makeGhostMesh จะสร้างโดมที่ขยายออกเป็นผ้าจีบ MeshStandardMaterial ทำให้ดูเหมือนผ้าด้าน ส่วนดวงตาใช้วัสดุแบบ unlit เพื่อให้ยังคงสว่างในที่มืด
- 2. สร้างแอนิเมชันเล็กน้อยในทุกเฟรม
ใน world.js ฟังก์ชัน animateSheet จะขยับจุด (vertices) ของ geometry ด้วยคลื่นไซน์ (sine waves) จุดที่ต่ำกว่าจะเคลื่อนที่มากกว่าส่วนยอด ทำให้ชายผ้าดูหลวมโดยไม่ต้องใช้ฟิสิกส์ animateAnimal จะหมุน Group ที่ใช้เป็นจุดหมุนของขา โดย companions.js จะเรียกใช้เมื่อสัตว์เดิน dt คือจำนวนวินาทีตั้งแต่เฟรมก่อนหน้า เพื่อให้การเคลื่อนไหวสม่ำเสมอในทุกอัตราเฟรม
- 3. การทดลองเล็กๆ ครั้งแรกของคุณ
ใน world.js ให้หา animateSheet และเปลี่ยน wave * 0.07 * edge เป็น wave * 0.035 * edge แล้วดูตัวอย่างอีกครั้ง: การกระเพื่อมนั้นจะกว้างลดลงครึ่งหนึ่ง คืนค่าเป็น 0.07 เมื่อเสร็จสิ้น เปลี่ยนตัวเลขทีละตัว เปรียบเทียบ และเก็บสิ่งที่คุณชอบไว้ จากนั้นลองเปลี่ยนความสูงของหูใน makeLuckyMesh
- 4. กลเม็ดการเปลี่ยนร่างของ Shadey
ใน shop.js Shadey จะใส่หีบ, แมว, เฟอเรท และผ้าคลุมไว้ใน THREE.Group เดียวกัน setForm จะสลับคุณสมบัติการมองเห็น: จะมีเพียงรูปร่างเดียวที่แสดงในแต่ละครั้ง วงแหวนเรืองแสงบนพื้นของเธอจะระบุตำแหน่งตัวล่อ ผีจะได้รับไทล์แผนที่ของเธอเป็นเป้าหมายชั่วคราว หลังจากจบบทเรียน ศูนย์ฝึกจะให้คุณเลือกชุดปลอมตัวที่ฝึกฝนมาให้เธอใช้ นี่คือสี่รูปแบบที่ซักซ้อมไว้ ไม่ใช่ขีดจำกัดของการเปลี่ยนร่างของเธอในเนื้อเรื่อง
- 5. สอนกลยุทธ์ให้ตัวละคร
ใน training.js กลยุทธ์ของ Lucky มีสามสถานะ: cover (กำบัง), hide (ซ่อน) และ pounce (กระโจน) เส้นทางจะนำเธอไปยังที่ซ่อนข้างกำแพง ตัวจับเวลาจะให้โอกาสเธอรอ และจากนั้นเส้นทางที่เร็วขึ้นจะกลายเป็นการกระโดด pose จะเปลี่ยนท่าหมอบและความสูงในการกระโดด ko จะกำหนดเพียง stunTimer ของผีเท่านั้น และจะไม่เรียกใช้ poof ลองเปลี่ยนความเร็วในการกระโจนจาก 12 เป็น 10 เพื่อดูการกระโดดที่ช้าลง State machine คือการทำงานเพียงพฤติกรรมเล็กๆ ทีละอย่าง ไม่ใช่การจำลองฟิสิกส์
ชุดวาดภาพ Codert ของคุณกำหนดโครงร่าง, ถุงมือสีน้ำเงิน, ผ้าพันคอสีแดง และไม้กายสิทธิ์ HUD ของคุณกำหนดสีของเกจ ส่วนภาพร่างไอเทมและวงแหวนจะกำหนดรูปร่างและกฎเกณฑ์ เพื่อช่วยในขั้นตอนต่อไป ให้วาด Lucky และ Mutton จากด้านหน้าและด้านข้าง แสดงขนาดของพวกมันเมื่อเทียบกับ Codert และเพิ่มการแสดงออกหรือท่าทางหนึ่งอย่างสำหรับแต่ละตัว การวาดแบบร่างพร้อมบันทึกช่วยจำก็เพียงพอแล้ว ภาพวาด 2D เป็นแนวทางสำหรับโมเดล 3D ไม่ได้กลายเป็นโมเดลโดยอัตโนมัติ
แค่สะดุด ไม่ใช่จุดจบ
10.0วินาทีที่เหลือสู้เขา Codert!
กด Space หรือปุ่มเพื่อรวมพลัง เติมเกจให้เต็มก่อนการนับถอยหลังจะสิ้นสุด—การกดค้างไว้จะไม่นับ!
เหล่าผีจะรอในขณะที่คุณระดมพล เหรียญและความคืบหน้าของชั้นจะยังคงอยู่ ทุกการแตะจะเพิ่มพลัง 12 หน่วย
Teal: Haunted Manor · บทที่ 4
หยุดชั่วคราว
เหล่าผีสามารถฝึกท่าเต้นสุดห่วยของพวกมันได้ในขณะที่คุณพักสักครู่
The Midnight Disco Express
คอลเลกชันแผ่นเสียงบนรถราง
เพลงต้นฉบับ 13 เพลง: เพลงคู่ของ Lucky และ Mutton 6 เพลง และเพลงรับเชิญสุดซนของ Shadey และ Filch 7 เพลง พบกับลูกเล่นแบบคลาสสิก กลองดิสโก้ และทำนองที่แตกต่างกันในทุกเพลง ดนตรีประกอบและคำบรรยายเนื้อเพลงให้บริการฟรี ส่วนเสียงร้องจริงเป็นส่วนเสริมที่ต้องใช้เครดิตซื้อเพิ่มเติม
การเดินทางแต่ละครั้งจะวนลูปเพลงของตัวเอง: 5 เพลงในเลเวล 4, 4 เพลงในเลเวล 8 และ 4 เพลงในเลเวล 12 การเรียกดูที่นี่จะไม่เปลี่ยนเพลย์ลิสต์ของการเดินทาง เพลงร้องคู่ที่คุณบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ (ถ้ามี) จะยังคงอยู่ในคลังโบนัส
การแสดงรับเชิญของ Shadey และ Filch ไม่จำเป็นต้องปลดล็อกคู่หู แต่ทักษะเขาวงกตของพวกเขายังคงปลดล็อกได้ในร้านค้าตามปกติ
การแสดงที่สร้างขึ้นอาจมีความแตกต่างกัน คำบรรยายจะแบ่งการบันทึกเสียงออกเป็นแปดส่วนโดยประมาณ ซึ่งไม่ใช่คาราโอเกะที่ตรงตามคำพูดเป๊ะๆ
ทางเลือก: สร้างเวอร์ชันร้องเพลงของเพลงที่เลือก ราคาคิดเป็นรายเพลงในรูปแบบเครดิตแพลตฟอร์ม—ไม่ใช่เหรียญ manor ของคุณ ตรวจสอบราคาและยืนยันเพื่อสร้าง เสียงร้องที่บันทึกไว้สามารถเล่นซ้ำได้ฟรี ส่วนเพลงบรรเลง คำบรรยาย และเกมเพลย์ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องสร้าง
ร้านเพื่อนร่วมทางแห่งคฤหาสน์
อุ้งเท้าเล็ก แผนการล้ำ
เหรียญคฤหาสน์แต่ละเหรียญจะเพิ่มเงินในกระเป๋าของคุณ 1 เหรียญ การจ้างงานและการฝึกฝนจะไม่ลดความคืบหน้าของกุญแจประตู ผู้ช่วย, XP และทักษะที่เรียนรู้จะคงอยู่กับคุณในทุกรอบการเล่น
Shadey · มิมิกผู้กลับตัว
Shadey ได้รับบทเรียนแล้ว จะไม่มีการกัดลูกค้าอีก เธอเป็นผู้แปลงกายเหมือนกับ Mutton และตอนนี้เธออยากหลอกผีมากกว่าหลอกคุณ เธอถึงขั้นฝึกทำหน้าตาให้ดูไร้เดียงสาด้วย
สำรวจด้วยกัน · เรียนรู้ด้วยกัน
คลับฝึกหัดจอมซน
Lucky และ Mutton เป็นเด็กผู้หญิง และเพื่อนแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกัน สะสม XP ในคฤหาสน์ แล้วเปลี่ยนสัญชาตญาณที่ดีให้เป็นการทำงานเป็นทีมที่ชาญฉลาด
- 1 · สำรวจ: ทุกช่องใหม่ที่สำรวจจะให้ XP 1 แต้มแก่เพื่อนที่รับสมัครมาทุกคน การกระทำที่เป็นประโยชน์จะได้รับ XP เพิ่มเติม
- 2 · เรียนรู้ที่นี่: บทเรียนต้องใช้ XP รวม 20 / 70 / 150 และมีค่าใช้จ่าย 15 / 30 / 45 เหรียญ โดย XP จะไม่ถูกหักออก
- 3 · เล่น: กลยุทธ์ที่เรียนรู้จะทำงานโดยอัตโนมัติ G ยังคงให้ความสำคัญกับการส่งพลังของ Lucky ส่วน H จะเริ่มใช้ตัวล่อของ Shadey
KO หมายถึงการหมดสติชั่วคราว 4–6 วินาที หลังจากนั้นผีจะตื่นขึ้น มีเพียงพลังคริสตัลหรือพลังวงแหวนที่ใช้งานอยู่เท่านั้นที่สามารถกำจัดพวกมันให้หายไปได้
ใช้ได้เฉพาะเหรียญในคฤหาสน์เท่านั้น—ไม่มีการซื้อด้วยเงินจริง Lucky และ Mutton เป็นเพื่อนร่วมทีมฟรี ขนมจาก Candy Vault จะไม่ได้รับเหรียญหรือ XP การสำรวจ เขาวงกตทั้งหมดจะหยุดรอในขณะที่คุณฝึกฝน
Teal: Haunted Manor · บทที่ 4
แผนที่คฤหาสน์
สี่เหลี่ยม: เฟอร์นิเจอร์ · ทอง: เหรียญ · สี: แหวนหายาก · ฟ้า: Arcana / Shadey · ชมพู: รักษา / เพื่อนร่วมทาง · เขียว: ประตู / Filch
คุณคือลูกศรสีขาว ปีกคฤหาสน์แต่ละแห่งมีเหรียญทองเพียง 12 เหรียญ ซึ่งกระจายอยู่ตามห้องและทางเดิน เก็บให้ครบ 12 เหรียญเพื่อรับกุญแจประตู ส่วนด่าน 13 คุณต้องหลอกล่อหัวขโมยให้ได้ด้วย ขนมโบนัสจะแยกต่างหาก ทุกอย่างจะหยุดรอในขณะที่คุณวางแผน
Teal: Haunted Manor · บทที่ 4
