แสงสว่างรำไรส่องถึงคฤหาสน์...
หนึ่งวันต่อมา
ห้องที่ให้เราได้พักผ่อน
นานทีคฤหาสน์จะเงียบสงบ ห้องว่างหนึ่งห้อง เตียงที่หยิบยืมมาหนึ่งเตียง และเพื่อนสามคนที่ต้องการทั้งสองสิ่งนั้น
เพื่อนและเสบียงโบราณ
ชั้น 1 · ภัยคุกคามช่วงกลางวัน
แสงตะวันไม่ใช่ความปลอดภัย
เลือกการเผชิญหน้าสั้นๆ นอกห้องนอน การโต้กลับคือการปัดป้องทางกายภาพ ไม่ใช่เวทมนตร์ คุณสามารถถอยกลับไปยังห้องนอนที่ร่มรื่นได้ตลอดเวลา การเผชิญหน้าเหล่านี้เป็นการพรีวิวศัตรูช่วงกลางวันของคฤหาสน์ ส่วนชั้นที่เหลือจะตามมาในภายหลัง
บทที่ V
โน้ตและการโทร
บันทึกโน้ต การโทร และความคิดที่เงียบงันที่คุณค้นพบในคฤหาสน์
Space / Q: สวนกลับเมื่อโปรเจกไทล์เปลี่ยนเป็นสีทอง การสะท้อนจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและอาจทำให้หมดสติได้ สวนกลับจุมพิตของ Ashley จากนั้นใช้ Bonk เพื่อเก็บเหรียญ เพื่อนร่วมทางจะคอยสนับสนุน Codert ไม่สามารถร่ายเวทมนตร์ได้ การถูกโจมตีโดยไม่มีการป้องกันจะเสีย 20 HP
บทที่ V
- เดิน
- WASD / ปุ่มลูกศร
- มองไปรอบๆ
- ลาก หรือเปิดใช้งานการมองด้วยเมาส์ · กด Esc เพื่อปลดล็อก
- พูดคุย / ตรวจสอบ
- กด E หรือตามคำแนะนำบนหน้าจอ
หากใช้โทรศัพท์ ให้ใช้ลูกศรเพื่อเดินและลากห้องเพื่อมอง พลังชีวิต เหรียญ และสิ่งที่ค้นพบจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ
ห้องไม่ปรากฏขึ้น
ฉากนี้จำเป็นต้องใช้ WebGL และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อโหลด Three.js กรุณาลองใหม่อีกครั้ง
บทที่ 5 · การเปิดตัวแบบขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ · บทสนทนาของเพื่อนร่วมทางเป็นเพียงชั่วคราว
