เหนือปีกกำมะหยี่
The Painbound
ปีก
ประตูสิบเจ็ดบาน เขาวงกตอันกว้างใหญ่ที่คดเคี้ยว สิ่งมีชีวิตที่คุ้นเคยในความมืด
อมตะต่อความเสียหาย
ทุกเส้นทางนำไปสู่ทางออก
เมาส์จะถูกปลดล็อกที่ทางแยก คลิกที่รางหรือใช้ A/D หรือ ←/→ เพื่อเลือกและกลับไปเล็งเป้า
พักหายใจสักครู่ คฤหาสน์รอได้
มืดสลัวชวนฝัน หรือจะเพิ่มแสงอีกสักนิด ปรับแต่งคฤหาสน์ในแบบของคุณ
ชั่วขณะที่เงียบสงัด ไม่มีอะไรทำร้ายคุณได้ที่นี่ การตั้งค่าเสียงปกติของคุณจะกลับมาหลังจากนี้ เว้นแต่คุณจะเลือกให้คฤหาสน์ปิดเสียงไว้
คฤหาสน์จะหยุดนิ่งขณะที่คุณอ่าน จะไม่มีการจู่โจมให้ตกใจ
น้ำเสียงที่ใจดี เครื่องเขียนที่น่าสงสัย และสัญญาณที่ติดๆ ขัดๆ ของที่ระลึกจากการเล่นรอบนี้ของคุณ
ยังไม่มีข้อความ มองหาโน้ตพับที่เรืองแสงและโทรศัพท์แบบหมุนที่กำลังดัง รับของขวัญเพื่อเก็บข้อความไว้ที่นี่
ของขวัญสามารถเก็บได้ครั้งเดียวต่อการเผชิญหน้า แม้จะเริ่มใหม่ในชั้นเดิม การเริ่มเล่นรอบใหม่จะล้างข้อมูลในบันทึกนี้
ท่วงทำนองคฤหาสน์ที่นุ่มนวล หรือจังหวะดิสโก้ต้นฉบับพร้อมคอร์ดสไตล์ประสานเสียงที่ดราม่า กำหนดบรรยากาศในแบบของคุณเอง
เลือกสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกสบายใจ เพลงแบบสงบจะไม่เปลี่ยนเป็นจังหวะที่หนักขึ้น การปิดเสียงเพลงจะไม่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งหรือสถานะ Rage ของคุณ
บรรยากาศของห้องจะเปลี่ยนทำนอง จังหวะ และเครื่องดนตรี: เสียงระฆังโคมไฟ, เสียงสะท้อนเยือกแข็ง, ตัวโน้ตจากสวน, วอลซ์กำมะหยี่ และเพลงกล่อมเด็กใต้แสงดาว การนั่งรถรางจะเพิ่มจังหวะให้เร็วขึ้น ส่วน Gor’mathor จะมีจังหวะที่มืดหม่นกว่า
เสียงร่ายเวท, เสียงฝีเท้า, สมบัติ, การโจมตี และสัญญาณเตือนการโจมตีของศัตรู
การตั้งค่าเสียงและความชอบในทำนองของคุณจะถูกบันทึกไว้ เพลงจะเงียบลงเมื่อคุณออกจากแท็บนี้
ระดับการอัปเกรดและเลเวลของเพื่อนร่วมทางสามารถไปถึง 100 ได้ พลังชีวิตสูงสุดและ Arcana จะหยุดที่ 200 รวมถึงโบนัสจากผลไม้; การอัปเกรดความจุจะหยุดเมื่อเต็ม การเริ่มเกมใหม่จะล็อกวงแหวนเวทมนตร์อีกครั้ง แต่การอัปเกรด โบนัสผลไม้ เหรียญ และการฝึกฝนจะยังคงถูกบันทึกไว้
มาที่คฤหาสน์เป็นครั้งแรกหรือ? ลองเลือก 'แม่บอกว่าหนูเล่นได้เหมือนกัน!' เพื่อการเริ่มต้นที่ง่ายดาย ส่วนระดับปกติคือการผจญภัยที่คุ้นเคย และอีกสี่โหมดหลังจากนั้นจะเพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ
ไม่สามารถโหลดรูปพอร์ตเทรตได้ แต่คุณยังคงเลือกความยากระดับใดก็ได้
ทุกโหมดจะยังคงมีสัญญาณเตือนการโจมตีที่มองเห็นได้, เวทมนตร์ที่ไม่ติดตามเป้าหมาย, ศัตรูโจมตีพวกเดียวกันเอง, ไฟฟรี, Berserker’s High, การคืนชีพด้วยพลังชีวิตเต็ม, รวมถึงการใช้ Mend และเสบียงได้ตามปกติ การคืนชีพใช้เหรียญสูงสุด 10 เหรียญ และจะไม่หักเกินจำนวนที่คุณมี คุณยังคงควบคุมความสว่างและเพลงได้เอง และรางวัลต่างๆ จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนระดับความยากจะทำให้เริ่มที่ด่าน 1, ล็อกแหวนของคุณอีกครั้ง, และล้างจุดเช็คพอยท์ธาตุรวมถึงบันทึกและการโทรในรอบนี้ เหรียญ, การอัปเกรด, โบนัสพลังชีวิตจากผลไม้ และเพื่อนร่วมทางจะยังคงอยู่ การเล่นรอบปัจจุบันจะถูกแทนที่หลังจากที่คุณยืนยันเท่านั้น
สำรวจเขาวงกตขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกันและปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตทุกตัวเพื่อเปิดทางออกสีเขียวอมฟ้า แผนที่ของคุณจะแสดงกำแพง สิ่งมีชีวิต ทิศทางของคุณ และทางออก กดคลิกขวาค้างไว้เพื่อเดินไปยังจุดที่มอง; สามารถใช้ WASD ได้ตามต้องการ คลิกซ้ายหรือกด E ใกล้ประตูที่เปิดอยู่เพื่อไปต่อ เวทไฟไม่มีวันหมด; เวทอื่น ๆ จะใช้ Arcana ที่ฟื้นฟูได้ ลูกบอลเลเซอร์จะหยุดเมื่อชนกำแพงและมีเพียงแสงวาบเล็กน้อยเมื่อกระทบ น้ำแข็งทำให้ช้าลง สายฟ้าแยกตัว และ Mend ฟื้นฟู HP
ความกล้าที่เงียบงัน เพื่อนร่วมทางที่ใจดี
การอ่านหรือตอบข้อความใหม่จากอาจารย์ R จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญและพลังใจภายในของ Codert อย่างเงียบๆ สิ่งเหล่านี้คือคุณลักษณะของเนื้อเรื่องที่ซ่อนอยู่ ไม่ใช่ข้อกำหนดให้ต้องทนฟังเสียงที่ทำให้ไม่สบายใจ การอ่านข้อความเดิมซ้ำจะไม่เพิ่มผลลัพธ์ หาก Codert รู้สึกเศร้า ให้เลือก “ฉันรู้สึกเศร้า” ในหน้าหยุดเกม: Mutton และ Lucky จะเข้ามาคลอเคลียเขาในชั่วขณะที่เงียบสงบและปลอดภัย แม้ว่า Lucky จะยังไม่ได้ถูกรับเข้าทีมก็ตาม คุณสามารถพักอยู่นานเท่าที่ต้องการ ความใจดีนี้ไม่มีค่าใช้จ่าย ใช้ได้กับทุกระดับความยาก และไม่ส่งผลต่อพลังชีวิตในการต่อสู้หรือการอัปเกรดเพื่อนร่วมทาง
ความคลั่งของ Berserker
ความสามารถพิเศษหายากของ Codert พร้อมใช้งานเสมอเมื่อชาร์จเต็มในทุกระดับความยาก กด B หรือแตะที่โล่เพื่อสลัดความเสียหายทั้งหมดทิ้งเป็นเวลา 25 วินาที รวมถึงการโจมตีระยะประชิด เวทมนตร์ และการโจมตีของบอส ใช้ได้หนึ่งครั้งทุกๆ สี่ชั้น: เปิดใช้งานที่ชั้น 1 และชาร์จใหม่ที่ชั้น 5 ตัวจับเวลาจะหยุดเมื่อคุณอ่านข้อความหรือพัก และจะนับต่อเมื่อเปลี่ยนชั้น การลองใหม่ กลับบ้าน หรือโหลดเกมใหม่จะไม่รีเซ็ตคูลดาวน์ ไม่ต้องใช้แหวนหรือ Arcana
น็อกหรือ? คืนชีพที่เพชรธาตุที่คุณเปิดใช้งานไว้โดยที่ความคืบหน้าในเขาวงกตยังคงอยู่ หรือคืนชีพที่ทางเข้าชั้นหากคุณยังไม่ได้เปิดใช้งานเพชร พลังชีวิตและ Arcana จะกลับมาเต็ม จะมีการหักค่าช่วยเหลือ 10 เหรียญหนึ่งครั้งเมื่อคุณพลาดท่า หรือหักเหรียญที่เหลือทั้งหมดหากคุณมีไม่ถึง 10 เหรียญ ไม่มีเหรียญเลยหรือ? คุณก็ยังคืนชีพได้ การอัปเกรด แหวน ของขวัญที่เก็บได้ และคูลดาวน์ของความสามารถจะยังคงอยู่ สถานะ High ที่ใช้งานอยู่จะสิ้นสุดลงเมื่อน็อก หากไม่มีเพชร ชั้นนั้นจะเริ่มใหม่ ด่านรถรางจะเริ่มใหม่ที่จุดขึ้นรถ และลานประลองสุดท้ายจะเริ่มใหม่ที่ทางเข้า
Rage · ดุดัน แต่ไม่ไร้ความกลัว
การได้รับความเสียหายจากการต่อสู้และการได้รับข้อความดูถูกใหม่จาก mimic จะเติมเกจ Rage เมื่อเต็ม 100% จะเกิดการระเบิดพลังเป็นเวลา 18 วินาที ซึ่งทำให้เวทมนตร์ไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า แรงขึ้น 75% แต่การร่ายแต่ละครั้งจะมีโอกาส 22% ที่จะเบี่ยงเบนออกจากเป้าหมาย กระสุนจริงยังคงชนกำแพง ดังนั้นลูกหลงอาจโดนบางสิ่งได้ เวท Mend จะไม่พลาดเป้าและไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม สิ่งมีชีวิตทั่วไปยังคงมีปฏิกิริยาการถูกโจมตีสองครั้งแบบการ์ตูน พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจะมีผลเต็มที่กับเฟอร์นิเจอร์และ Gor’mathor ตัวจับเวลาจะหยุดพร้อมกับเกมและนับต่อข้ามชั้นหรือการโหลดเซฟ การถูก KO หรือเริ่มเกมใหม่จะล้างค่า Rage หลังจากผ่านไปแปดวินาทีที่สงบสุข เกจที่ยังไม่เต็มจะลดลง 2% ต่อวินาที การอ่านคำเยาะเย้ยซ้ำจะไม่เพิ่ม Rage อีก
นี่คือการตอบสนองต่อการต่อสู้ในจินตนาการของ Codert ไม่ใช่การวัดอารมณ์ของคุณ ไม่มีการตรวจสอบหรือต้องการเสียง และความเงียบไม่เคยทำให้เขาอ่อนแอลง Master R และ Ashley ตัวจริงจะช่วยลดเกจ การปลอบโยนจากเพื่อนร่วมทางหรือการกดปุ่มหยุดเกมสามารถยุติการระเบิดพลังได้ คุณสามารถเลือกเพลงที่สงบหรือปิดเพลง Rage ได้ตามต้องการ ความใจดีไม่เคยทำให้ความกล้าหาญลดลง
กลุ่มควัน ไม่ใช่การบอกลา
บางครั้งผีที่ดุร้ายจะหันไปโจมตี Modbert หรือตัวเลียนแบบ Ashley การสัมผัสกับผีและสายฟ้าโจมตีสามารถทำร้ายพวกเขาได้ การโจมตีสองครั้งจะทำให้พวกเขาสลายไปโดยไม่มีเลือด พวกเขาจะกลับมาหลังจากเล่นไป 18 วินาทีในชั้นที่กำหนด โดยจะสุ่มจุดปรากฏตัวใหม่ การหยุดเกมจะหยุดเวลาการกลับมาของพวกเขาด้วย ทั้งคู่ไม่สามารถตายถาวร ไม่ให้แต้มการฆ่า และไม่สามารถขวางทางออกได้ จุดเช็คพอยท์จะบันทึกสถานะการฟื้นตัวของพวกเขา ส่วน Ashley ตัวจริงนั้นปลอดภัยอยู่ปลายสาย ไม่ใช่เป้าหมายในเขาวงกต
จุดบันทึกธาตุ
มองหาเพชรธาตุลอยได้ของ Codert ใกล้ทางเข้าและลึกเข้าไปในแต่ละเขาวงกต กด E, เล็งแล้วคลิก หรือแตะ Save ที่เพชร การบันทึกจะหยุดการทำงานชั่วคราวโดยไม่ปลดล็อกเมาส์ที่ถูกล็อกไว้ จากนั้นจะกลับไปที่การเล็ง การกด Escape หรือการสลับแท็บยังคงเป็นการหยุดเกมอย่างปลอดภัย ดำเนินการต่อที่เพชรล่าสุดที่คุณเปิดใช้งานโดยที่ความคืบหน้าในเขาวงกตยังคงอยู่ หลังจากถูก KO จะมีค่าธรรมเนียมการช่วยเหลือเท่าเดิม แต่คุณจะฟื้นคืนชีพที่นั่นด้วยพลังชีวิตและ Arcana เต็มจำนวน เหรียญ, ของขวัญที่เก็บได้ และคูลดาวน์ของ Berserker’s High จะไม่มีการย้อนกลับ การบันทึกนั้นฟรีและไม่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตหรือชาร์จความสามารถ
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ความคืบหน้าจะถูกบันทึกอย่างต่อเนื่องขณะที่คุณสำรวจ การ 'บันทึกและกลับบ้าน' จะบันทึกทันที ชั้นใหม่ต้องใช้เพชรเม็ดใหม่ รถรางและลานประลองสุดท้ายจะมีจุดบันทึกที่ทางเข้า เพชรสีรุ้งจะระบุจุดบันทึกบนแผนที่ การเริ่มเกมใหม่หรือเปลี่ยนระดับความยากจะแทนที่จุดบันทึกเดิม
มีคนกำลังสายอยู่
ในแต่ละเขาวงกตจะมีบันทึกและโทรศัพท์แบบหมุนรุ่นเก่าซ่อนอยู่ ให้เดินเข้าไปใกล้ จากนั้นกด E, แตะที่คำสั่ง หรือเล็งแล้วคลิก การอ่านจะทำให้การเคลื่อนไหวหยุดชั่วคราว รับของขวัญเป็นเหรียญ บางครั้งเป็นเสบียง และมีโอกาส 12% ที่จะพบของหายาก เสบียงจะถูกใช้งานทันที ตอบรับสายจาก Patchwork, Teal, Screechy, White, Plum, Codert, ChatGPT และ Master R หรืออาจเป็น Ashley ตัวปลอมที่หยาบคายเป็นพิเศษ Master R จะทิ้งคำเตือนที่แสนใจดีเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของคุณไว้ทั้งในรูปแบบบันทึกและการโทร คุณสามารถกลับไปอ่านข้อความที่เก็บรวบรวมไว้ได้ที่เมนู 'บันทึกและการโทร' ในหน้าหยุดเกม สิ่งที่ค้นพบในบริเวณใกล้เคียงจะปรากฏบนแผนที่: วงกลมสีเขียวอมฟ้าสำหรับโทรศัพท์ และสี่เหลี่ยมสีทองสำหรับบันทึก การเดินทางด้วยรถรางและลานประลองสุดท้ายจะไม่มีเครื่องเขียนเหล่านี้ปรากฏอยู่
จากก้าวเล็กๆ สู่การตัดสินใจที่ผิดพลาด
เลือกความยากได้ 6 ระดับในหน้าหลักหรือหน้าหยุดเกม 'Mom said i can play too!' คือโหมดเด็ก: ดาเมจลดลงเหลือหนึ่งในสี่, สิ่งมีชีวิตช้าลงและจำนวนน้อยลง, ศัตรูพุ่งชาร์จได้ทีละตัว, คำเตือนนานขึ้น และฟื้นตัวเร็วขึ้น โหมด Normal จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง โหมด Hard และสูงกว่านั้นจะทำให้ผีและศัตรูรวดเร็วขึ้น, ลูกศรเร็วขึ้น, ระยะชาร์จสั้นลงเล็กน้อย และระยะห่างระหว่างการยิงน้อยลง ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระดับความยาก คำเตือนที่มองเห็นได้, การโจมตีที่ขัดขวางได้ และการยิงที่ไม่ติดตามเป้าหมายยังคงมีความยุติธรรม โหมดสุดท้ายจะปิดการฟื้นฟูพลังชีวิตแบบพาสซีฟและการกอดฉุกเฉิน การเปลี่ยนโหมดจะเริ่มการเล่นใหม่ การฟื้นคืนชีพ, จุดเช็คพอยท์ธาตุ และ Berserker’s High ใช้งานได้ในทุกโหมด ค่าดาเมจและการฟื้นฟูในคู่มือสนามอ้างอิงจากโหมด Normal
รถรางเที่ยงคืนแห่งคฤหาสน์
ในแต่ละรอบจะมีสองด่านที่เป็นการนั่งรถรางบนราง ด่านหนึ่งระหว่างด่าน 4–7 และอีกด่านระหว่างด่าน 10–14 เล็งและร่ายเวทได้ตามปกติ รถรางจะขับเคลื่อนเอง ใช้ A/D, ลูกศรซ้าย/ขวา หรือจอยสติ๊กซ้ายเพื่อเอียงตัวหลบ เมื่อถึงทางแยก เมาส์จะถูกปลดล็อกเพื่อให้คุณคลิกเลือกราง กด A หรือลูกศรซ้ายเพื่อไปทางซ้าย; D หรือลูกศรขวาเพื่อไปทางขวา การคลิกเส้นทางหรือกดปุ่มเส้นทางจะกลับสู่การเล็งด้วยเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกได้จนกว่าจะถึงจุดสับราง หรือปล่อยให้เป็นเรื่องของดวง คลิกที่ฉากเพื่อเล็งอีกครั้งโดยไม่เลือกเส้นทาง ทุกเส้นทางจะกลับมารวมกันก่อนถึงทางออก ชุดปฐมพยาบาลที่พบเป็นระยะจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้เต็มโดยอัตโนมัติเมื่อคุณขับผ่าน ไปให้ถึงสถานีเพื่อออกจากด่าน; คุณไม่จำเป็นต้องกำจัดสิ่งมีชีวิตทุกตัว ด่านรถรางของคุณจะยังคงเดิมเมื่อลองใหม่หรือเล่นต่อ และจะเปลี่ยนไปเมื่อเริ่มรอบการเล่นใหม่
ความมืดเริ่มโต้กลับ
การโจมตีของศัตรูสร้างความเสียหาย: เวทมนตร์ส่วนใหญ่สร้างความเสียหาย 8–12 HP ก่อนจะได้รับโบนัสในด่านหลังๆ และพวกปีศาจจะโจมตีแรงกว่า ลูกบอลเรืองแสงและวงแหวนที่หมุนอยู่หมายความว่าสิ่งมีชีวิตนั้นกำลังชาร์จการโจมตี ให้โจมตีมันเพื่อขัดจังหวะ หลบออกด้านข้างหลังจากมันเล็ง หรือหาที่กำบังหลังกำแพง ลูกศรจะไม่ติดตามตัวคุณและจะหยุดเมื่อชนกำแพง มีสิ่งมีชีวิตเพียงสามตัวเท่านั้นที่สามารถชาร์จการโจมตีได้พร้อมกัน น้ำแข็งช่วยชะลอการชาร์จได้เช่นกัน สิ่งมีชีวิตโง่ๆ เหล่านี้บางครั้งก็เล็งพลาด: ล่อให้มันยิงใส่ศัตรูตัวอื่น แล้วมันจะสร้างความเสียหายและขัดจังหวะพวกเดียวกันเอง แม้แต่ Gor’mathor และลูกสมุนของเขาก็สามารถโจมตีกันเองได้โดยไม่ตั้งใจ การชนะด้วยอุบัติเหตุแบบนี้ยังคงให้รางวัลตามปกติและนับเป็นการเปิดทางออก
ตะเกียงที่อบอุ่นของคุณจะสร้างเงาที่สมจริงผ่านโถงทางเดินที่หนาวเหน็บใต้แสงจันทร์ ปรับความสว่างได้จากเมนูหยุดเกมหากคุณต้องการแสงสว่างมากขึ้น การตั้งค่าจะถูกบันทึกไว้
สองฮิต หนึ่งการจากไปที่ดราม่าสุดๆ
การโจมตีครั้งแรกจะทำให้สิ่งมีชีวิตเบิกตากว้างด้วยความตกใจ การโจมตีครั้งที่สองจะทำให้มันดิ้นพล่านและหดตัวหายไป! ศัตรูทั่วไปต้องถูกโจมตีสองครั้ง แม้จะอัปเกรดแหวนหรือใช้ Rage แล้วก็ตาม คาถาจากเพื่อนร่วมทางและการโจมตีพวกเดียวกันเองของศัตรูก็นับรวมด้วย สิ่งมีชีวิตที่ถูกกำจัดจะหยุดโจมตีทันที และจะได้รับรางวัลเพียงครั้งเดียว ส่วน Gor’mathor จะยังคงมีการต่อสู้แบบบอสเต็มรูปแบบ Modbert และ Ashley ตัวเลียนแบบจะไม่ทำอันตรายคุณ ผีที่ดุร้ายสามารถกำจัดพวกมันได้ แต่พวกมันจะเกิดใหม่และไม่ถูกนับว่าเป็นการเคลียร์ชั้นนั้น
ต้องการลดการเคลื่อนไหวหรือไม่? การตั้งค่าลดการเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์ที่รุนแรงให้เป็นการหดตัวอย่างนุ่มนวล จุดเช็คพอยท์จะจดจำสิ่งมีชีวิตที่ถูกโจมตีครั้งแรกไปแล้ว
ช่วงพักหายใจ ไม่ใช่การเติมเต็มทันที
Arcana จะฟื้นฟู 1.25 ต่อวินาที บวกกับ 0.45 ต่อระดับ Arcana ปัจจุบัน โดยจะเริ่มฟื้นฟู 2 วินาทีหลังจากใช้เวทมนตร์ครั้งล่าสุด เวทไฟยังคงใช้ฟรี การฟื้นฟูขณะอยู่นิ่งจะฟื้นฟู 0.2 HP ต่อวินาทีต่อระดับ หลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 10 วินาทีเท่านั้น ชุดปฐมพยาบาล อาหาร เวท Mend และยักษ์จินนี่ฝ่ายพันธมิตรยังคงทำงานได้เหมือนเดิม
ความลับในเฟอร์นิเจอร์
ยิงชั้นหนังสือ ลูกแก้วคริสตัล และรูปปั้นไข่ทองคำด้วยไฟ น้ำแข็ง หรือสายฟ้า ชั้นหนังสือต้องใช้ไฟที่ยังไม่อัปเกรดยิง 2 ครั้ง ส่วนลูกแก้วและไข่จะแตกในการยิงครั้งเดียว ไข่จะเสกไอเทมสนับสนุนแบบสุ่มเสมอ โดยมีโอกาส 12% ที่จะได้เหรียญหลวงประกายซึ่งมีมูลค่า 5 เหรียญพอดี ไข่แต่ละใบจะให้รางวัลเพียงครั้งเดียว ชั้นหนังสือและลูกแก้วคริสตัลอาจดรอปไอเทม ปล่อยยักษ์จินนี่ที่เป็นมิตร หรืออาจมีเพียงฝุ่น เดินเข้าไปในรางวัลเพื่อเก็บไอเทม จินนี่จะติดตามคุณเป็นเวลา 18 วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต 40% ของค่าสูงสุดหนึ่งครั้งหากพลังชีวิตของคุณลดลงเหลือ 40% หรือต่ำกว่า จินนี่เป็นมิตรและจะไม่ขวางทางออกเด็ดขาด
คฤหาสน์แห่งหลากหลายอารมณ์
การเริ่มเกมใหม่แต่ละครั้งจะสุ่มบรรยากาศทางสายตาของห้องต่างๆ สำรวจห้องสมุดผนังไม้ที่อบอุ่น หอศิลป์น้ำแข็งลายเพชร เรือนกระจกที่รกร้าง ห้องรับแขกกำมะหยี่สีแดง และห้องโถงดวงดาว แต่ละห้องจะมีพื้น วอลเปเปอร์ สี และการตกแต่งเพดานเป็นของตัวเอง รูปแบบของห้องจะยังคงเดิมเมื่อคุณลองใหม่หรือเล่นต่อ
ภาพวาดนั่นเพิ่งมองฉันหรือเปล่า?
ภาพวาดบนผนังบางภาพจะมีเมือกสีเขียวที่ไม่มีอันตรายหยดลงมา และดวงตาในภาพจะมองตามคุณ เล็งไปที่ภาพจากระยะใกล้และจ้องมองประมาณห้าวินาที: เมือกจะรวมตัวกันใต้กรอบรูปและเปลี่ยนเป็นลูกศรเรืองแสงบนพื้น มันจะชี้ไปตามเส้นทางของเขาวงกตมุ่งสู่ทางออก ไม่ใช่ชี้ทะลุกำแพง ลูกศรจะคงอยู่ครู่หนึ่งเมื่อคุณหันมองทางอื่น แต่ทางออกยังคงต้องการให้ปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตที่กระวนกระวายทุกตัวก่อน ไม่มีเสียงกรีดร้อง การกระชากกล้อง หรือความเสียหาย โหมดลดการเคลื่อนไหวจะยังคงคำใบ้ไว้แต่จะนำการหยดและแอนิเมชันการเปลี่ยนรูปร่างออก
Modbert · คนแปลกหน้าที่คุ้นเคย
ในทางเดิน Modbert ไม่มีเวลาให้มือใหม่: เขาจะข้ามระดับ Kid และ Normal ในระดับ Hard เขาสามารถหลอกหลอนได้ห้าชั้นเขาวงกตต่อการเล่นหนึ่งรอบ; แต่ละระดับความยากที่เพิ่มขึ้นจะบวกเพิ่มอีกสองชั้น สูงสุดที่สิบเอ็ดชั้น ร่างจำลองตาซีดของคุณจะวนเวียนอยู่ข้างหน้าและวิ่งหนีหากคุณเข้าใกล้ ให้ฟังเสียงฝีเท้าที่ว่างเปล่า ซึ่งจะเบาลงตามระยะทางและอู้อี้เมื่ออยู่หลังกำแพง หากคุณพบเขา เขาอาจจะยิงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สายฟ้าของเขาจะหยุดที่กำแพง ไม่ทำร้ายคุณ เคารพการตอบสนองแบบสองฮิตของสิ่งมีชีวิต และไม่ยั่วยุ Chair-man ที่รักสงบ เวทมนตร์ของคุณจะทะลุผ่านตัวเขา แต่ผีที่ดุร้ายสามารถทำร้ายเขาได้: การโจมตีสองครั้งจะทำให้เขาสลายกลายเป็นกลุ่มควันเล็กๆ จากนั้นเขาจะกลับมาหลังจากเล่นไปแล้ว 18 วินาที เขาไม่สามารถตายถาวรหรือถูกรับเข้าพวกได้ ในลานประลองสุดท้ายเขาจะยกเว้นกฎนี้: เขาจะเข้าร่วมในทุกระดับความยาก โจมตี mimic Ashley โดยอัตโนมัติ และเป็นเพียงคนเดียวที่สามารถโจมตีปิดฉาก KO เธอได้ ระบบเกิดใหม่ของเขายังคงทำงานที่นั่น จุดเช็คพอยท์จะจดจำการพบเห็นในทางเดิน ซึ่งช่วยในเรื่องคูลดาวน์และเวลาเกิดใหม่ ไม่มีการดึงกล้องหรือเสียงตุ้งแช่; โหมดลดการเคลื่อนไหวจะทำให้การวิ่งและการหายตัวของเขานุ่มนวลขึ้น
Ashley? · ตัวเลียนแบบน้องสาว
ในโถงทางเดิน จะมีตัวเลียนแบบกระต่ายดำที่ไม่มีอันตรายยืมใบหน้าของ Ashley ไปใช้ แต่ไม่ได้ยืมความใจดีของเธอไปด้วย เธอจะชูนิ้วโป้งลงอย่างหยาบคายแล้ววิ่งทะลุกำแพงไป บางครั้งเธอจะกลายร่างเป็นแจกันสีน้ำเงินทอง ให้ยิงแจกันเพื่อเผยตัวกระต่าย การหลบหนีอีกรูปแบบหนึ่งคือการเปลี่ยนภาพวาดให้เป็นใบหน้าของเธอ ใช้เวทมนตร์โจมตีใส่กระต่ายหรือแจกันเพื่อฟังเสียงร้องแบบการ์ตูนและรับเหรียญ 1 เหรียญพอดี โดยไม่มีตัวคูณจากเพื่อนร่วมทาง การโจมตีจากด้านหลังจะทำให้เธอกระโดดและกุมก้น ส่วนการโจมตีด้านอื่นจะทำให้เธอปลิวกระเด็นไป ผีที่เป็นศัตรูก็สามารถทำร้ายเธอได้เช่นกัน การโจมตีสองครั้งจะทำให้ตัวเลียนแบบในโถงทางเดินสลายไป และจะเกิดใหม่หลังจากเล่นไป 18 วินาที และไม่สามารถตายถาวรได้ การโจมตีโดยผีจะไม่ให้เหรียญหรือแต้มสังหาร และเหรียญหนึ่งเหรียญต่อชั้นของเธอไม่สามารถฟาร์มได้ด้วยการทำให้เกิดใหม่ เธอจะทิ้งโน้ตและโทรมาด่า ส่วน Ashley ตัวจริงจะโทรมาให้กำลังใจเป็นครั้งคราวและมีชื่อที่แสดงความเป็นมิตรอย่างชัดเจน ตัวเลียนแบบในโถงทางเดินจะไม่ขวางทางออกของคุณ อย่างไรก็ตาม ในลานประลองสุดท้าย เธอจะเข้าร่วมกับ Gor’mathor ในฐานะบอสตัวที่สอง ให้ทำให้เธออ่อนแอลง จากนั้นปล่อยให้ Modbert ปิดฉากด้วยการ KO แบบไม่ถึงตายเพื่อปลดล็อกทางออก Ashley ตัวจริงจะไม่เป็นศัตรูเด็ดขาด จุดบันทึกจะจำเหรียญในโถงทางเดิน ภาพวาดที่เปลี่ยนไป และตัวจับเวลาการเกิดใหม่ของเธอ การตั้งค่าลดการเคลื่อนไหวจะลดเอฟเฟกต์ตลกๆ ลง เสียงร้องจะปรับตามระดับเสียงเอฟเฟกต์
แหวนทุกวงจะถูกล็อกเมื่อเริ่มเกมใหม่ รวมถึงแหวนไฟด้วย เดินเข้าไปในแหวนไฟที่อยู่หน้าทางเข้าแรกเพื่อเริ่มร่ายเวทมนตร์ ค้นหาแหวนน้ำแข็งได้ตั้งแต่ด่าน 2, แหวนรักษาจากด่าน 3 และแหวนสายฟ้าจากด่าน 5 แหวนจะยังคงปลดล็อกอยู่เมื่อคุณลองใหม่หรือเล่นต่อ แต่การเริ่มเกมใหม่จะทำให้แหวนถูกล็อกอีกครั้ง การอัปเกรดร้านค้าจะถูกบันทึกไว้และมีผลเมื่อคุณพบแหวนแต่ละวงอีกครั้ง แหวนที่พลาดไปจะปรากฏขึ้นใกล้กับทางเข้าเขาวงกตในภายหลัง
เพชรสีทองบนแผนที่คือตำแหน่งของแหวน จุดสีเขียวอมฟ้าอ่อนคือไอเทมหายาก
จากสมุดสเก็ตช์ภาพ
ของหายาก
มีของหายากหนึ่งหรือสองชิ้นซ่อนอยู่ในแต่ละเขาวงกต Omega Bananas และ Grapes นั้นหายากเป็นพิเศษ: ลองสำรวจทางตันที่ห่างไกลเพื่อหาขนมลับ! จุดบนแผนที่จะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณพบพวกมันในระยะใกล้เท่านั้น บางครั้งมอนสเตอร์ก็ดรอปของเหล่านี้ด้วย รูปปั้นไข่ บันทึก และสายโทรศัพท์จะให้เสบียงเพิ่มเติมและของขวัญหายากในบางครั้ง เดินเข้าไปหาไอเทมเพื่อเก็บ; ของขวัญจากข้อความจะได้รับและใช้งานเมื่อคุณหยิบมัน
ด่านที่สิบเจ็ดคือลานประลองเปิดของ Gor’mathor: ยิงคริสตัลที่ส่องแสง, ขัดขวางการโจมตีแบบชาร์จ และหลบพื้นที่ระเบิดที่ทำเครื่องหมายไว้ Mutton จะกอดก็ต่อเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 20% เท่านั้น
บอสสองตัว พันธมิตรที่ไม่คาดคิดหนึ่งราย
Ashley ตัวเลียนแบบจะเข้าร่วมกับ Gor’mathor ในลานประลองสุดท้าย ทำให้เธออ่อนแอลงด้วยเวทมนตร์โจมตี แต่มีเพียง Modbert เท่านั้นที่สามารถปิดฉากเธอด้วยการ KO ได้ เวทมนตร์ของคุณและผีที่เป็นศัตรูไม่สามารถลดพลังชีวิตของเธอให้ต่ำกว่า 1 ได้ Modbert จะเข้าร่วมในทุกระดับความยากและยิงใส่เธอโดยอัตโนมัติ—ไม่จำเป็นต้องรับสมัครหรือใช้เสียง หากผีทำให้เขาสลายไป เขาจะกลับมาหลังจากเล่นไป 18 วินาที ตัวจับเวลาการกลับมาของเขาจะหยุดเมื่อคุณหยุด หลบการชาร์จที่เรืองแสงและการยิงที่ไม่ติดตามของ Ashley และรักษาเส้นทางการยิงของเขาให้ว่าง บอสทั้งสองตัวต้องถูกกำจัดเพื่อเปิดทางออก จะกำจัดตัวไหนก่อนก็ได้ การ KO ของเธอนั้นไม่ถึงตาย เธอจะออกจากการต่อสู้นี้และอาจกลับมาในการเผชิญหน้าครั้งต่อๆ ไป Ashley ตัวจริงจะไม่เป็นศัตรูเด็ดขาด การเริ่มใหม่ในลานประลองสุดท้ายจะรีเซ็ตบอสทั้งสองตัว
สำหรับหน้าจอสัมผัส: นิ้วโป้งซ้ายใช้เคลื่อนที่ ลากด้านขวาเพื่อมอง จากนั้นแตะ CAST การเล่นแนวนอนจะช่วยให้มีพื้นที่มากขึ้น
คฤหาสน์ไม่สามารถปรากฏขึ้นได้
การผจญภัยนี้ต้องใช้ WebGL และไลบรารี Three.js โปรดโหลดหน้าเว็บใหม่หรือลองใช้เบราว์เซอร์ที่เปิดใช้งานการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์
