NGUỒN
Trực tiếp
Đang kiểm tra GPU…
THỜI TIẾT 2.5D THỦ TỤC
Xây dựng bầu không khí theo từng lớp.
Đẩy cả hai trình kết xuất qua các cảnh thời tiết điện ảnh được xây dựng để làm nổi bật chi tiết, độ sâu và chuyển động thủ tục.
—FPS
0KHUNG HÌNH
ĐẦU RA
Xem trước bộ đổ bóng trực tiếp
Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
Di chuyển con trỏ của bạn qua một trong hai bản xem trước
Chi tiết trình biên dịch
NGUỒN THAM CHIẾU
Bộ đổ bóng HLSL
Các mẫu thời tiết và bề mặt
Khám phá mười ba cảnh quan khí quyển cùng các cận cảnh chi tiết về băng, cỏ, đá và bột.
Khí quyển phản hồi
Sử dụng thời gian, độ phân giải, chuột và khung hình để tạo hiệu ứng cho mỗi shader.
So sánh các trình kết xuất
Giữ cho WGSL và GLSL hiển thị cùng nhau trong khi bạn so sánh độ sâu, chuyển động, ánh sáng và vật liệu.
