Phòng thí nghiệm bề mặt Shader 2.5D
Loading...
◈ 2.5D Shader Surface LabSân chơi thủ tục WGSL + GLSL + HLSL
Đang kiểm tra GPU… Đặt lại cảnh

THỜI TIẾT 2.5D THỦ TỤC

Xây dựng bầu không khí theo từng lớp.

Đẩy cả hai trình kết xuất qua các cảnh thời tiết điện ảnh được xây dựng để làm nổi bật chi tiết, độ sâu và chuyển động thủ tục.

—FPS
0KHUNG HÌNH
WGSL GLSL
Cảnh trình diễn
So sánh cả hai Sao chép mã Ⅱ Tạm dừng
NGUỒN

WGSL fragment shader

Trực tiếp
1
0 charactersTự động biên dịch khi nhập
ĐẦU RA

Xem trước bộ đổ bóng trực tiếp

⛶ Toàn màn hình Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
!Bộ đổ bóng cần sửa lỗiKiểm tra chi tiết trình biên dịch bên dưới.
Di chuyển con trỏ của bạn qua một trong hai bản xem trước
Chi tiết trình biên dịch×

          
Preparing renderer…Khung vẽ ảo 1920 × 1080
NGUỒN THAM CHIẾU

Bộ đổ bóng HLSL

Sao chép HLSL
Cùng một nền tảng thủ tụcTham chiếu DirectX
⌁
Các mẫu thời tiết và bề mặt

Khám phá mười ba cảnh quan khí quyển cùng các cận cảnh chi tiết về băng, cỏ, đá và bột.

◌
Khí quyển phản hồi

Sử dụng thời gian, độ phân giải, chuột và khung hình để tạo hiệu ứng cho mỗi shader.

↗
So sánh các trình kết xuất

Giữ cho WGSL và GLSL hiển thị cùng nhau trong khi bạn so sánh độ sâu, chuyển động, ánh sáng và vật liệu.