NGUỒN
Trực tiếp
WGSL fragment shader
1
0 charactersTự động biên dịch khi nhập
THỜI TIẾT 2.5D THỦ TỤC
Đẩy cả hai trình kết xuất qua các cảnh thời tiết điện ảnh được xây dựng để làm nổi bật chi tiết, độ sâu và chuyển động thủ tục.
Khám phá mười ba cảnh quan khí quyển cùng các cận cảnh chi tiết về băng, cỏ, đá và bột.
Sử dụng thời gian, độ phân giải, chuột và khung hình để tạo hiệu ứng cho mỗi shader.
Giữ cho WGSL và GLSL hiển thị cùng nhau trong khi bạn so sánh độ sâu, chuyển động, ánh sáng và vật liệu.