WebGPU 3D Scenes
Loading...
Ba cảnh, ba kỹ thuật
Phòng thí nghiệm WebGPU Ba cảnh, ba kỹ thuật
Đang kiểm tra WebGPU…

Khám phá kết xuất tương tác

Cùng một không gian.
Ba con đường khác nhau.

Ba cảnh trực tiếp cho thấy các kỹ thuật WebGPU khác nhau biến dữ liệu thành hình ảnh như thế nào.

Không thư viện. Shader thuần túy.
03cảnh trực tiếp
GPUtính toán thời gian thực
01cử chỉ để xoay
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
Đang khởi tạo bộ xử lý đồ họa…
01MÔ PHỎNG

Dòng hạt

Compute shader tính toán lại vị trí hạt mỗi khung hình. Render shader tổng hợp chúng thành một làn sóng cực quang mềm mại và rực rỡ.

02HÌNH HỌC

Thành phố thực thể

Một khối duy nhất được vẽ hàng chục lần với các độ cao khác nhau. Đèn thủ tục và bộ đệm độ sâu giữ cho phối cảnh rõ ràng.

03RASTERIZATION

Kết xuất 3D cổ điển

Nhân vật được tạo thành từ các hình tam giác và được kết xuất bằng quy trình kết xuất WebGPU tiêu chuẩn. Vertex shader chiếu hình học, bộ rasterizer lấp đầy các bề mặt và bộ đệm độ sâu sắp xếp các bộ phận cơ thể một cách chính xác.

Sân chơi WebGPU·Ba con đường khác nhau dẫn đến một hình ảnh