01MÔ PHỎNG
Dòng hạt
Compute shader tính toán lại vị trí hạt mỗi khung hình. Render shader tổng hợp chúng thành một làn sóng cực quang mềm mại và rực rỡ.
Khám phá kết xuất tương tác
Ba cảnh trực tiếp cho thấy các kỹ thuật WebGPU khác nhau biến dữ liệu thành hình ảnh như thế nào.
Compute shader tính toán lại vị trí hạt mỗi khung hình. Render shader tổng hợp chúng thành một làn sóng cực quang mềm mại và rực rỡ.
Một khối duy nhất được vẽ hàng chục lần với các độ cao khác nhau. Đèn thủ tục và bộ đệm độ sâu giữ cho phối cảnh rõ ràng.
Nhân vật được tạo thành từ các hình tam giác và được kết xuất bằng quy trình kết xuất WebGPU tiêu chuẩn. Vertex shader chiếu hình học, bộ rasterizer lấp đầy các bề mặt và bộ đệm độ sâu sắp xếp các bộ phận cơ thể một cách chính xác.