القصر المسكون 4: القليل من المشاكسة
Loading...
Haunted Manor IV: A Little Mischief

تيل: القصر المسكون · الفصل 4

قليل من المشاكسة

نفس القصر المتهالك. أشباح أكثر سخافة. كوديرت وماتون ولوكي في رحلة بحث عن العملات—وهناك من يضع عينه على عصاك.

13 مستوى. 3 ترامات ديسكو. 12 عملة لكل منها.

مساحة لقليل من العجب

تجنب الأرائك، وناور حول أطقم الطعام، وتسلل بجانب خزائن الكتب والبيانو. غرف القصر المفروشة متصلة بممرات مفروشة بالسجاد، مع طرق مفتوحة للمطاردات والكمائن الذكية.

مجرد 12 عملة لكل مستوى. استكشف غرف القصر وعربات ترام الديسكو، واجمع الـ 12 عملة جميعاً، ثم ابحث عن المخرج الأخضر. مقتنيات Lucky وFilch تُحتسب أيضاً!
خاتم نادر واحد لكل مستوى: 9 ثوانٍ من قوة مطاردة الأشباح. يمكن للأشباح أكله أولاً! تضيف البلورات الزرقاء 30 من الأركانا وتتجدد بمرور الوقت.
خاتم النار
خاتم الإصلاح
خاتم الجليد
خاتم البرق

13 مستوى. 30 نقطة حياة. عند وصول نقاط الحياة إلى 0، استعد باستخدام Space أو اضغط على 'نهوض!'. ستشجعك لوكي وماتون القريبتان منك. احتفظ بعملاتك، واستعد 15 نقطة حياة، واقلب موازين المطاردة!

عصا واحدة. الكثير من العمل الجماعي.

اضرب شبحاً لإفقاده الوعي لمدة 3 ثوانٍ. استهدف Lucky أو Mutton: مفتاح E يعزز، ومفتاح R يمنح تربيتاً ودياً. فقط قوة الكريستال أو الخاتم تجعل الأشباح تختفي—تعزيزات العصا لا تفعل ذلك أبداً.

ماتون · مراقبتك المرنة

إنها مراقبة متغيرة الشكل: تشعر بالأشباح، وتثبتهم في مكانهم، وتستعيد العصي المسروقة. دربها على شن كمائن بالتنكر.

لوكي · صائدة الكنوز بزي التوكسيدو

تجمع العملات وتعيد القوة إليك. دربها على الاختباء في ظلال الجدران والانقضاض على الأشباح الغافلة.

كم من المشاكسة؟
أفضل نتيجة0

قطار ديسكو منتصف الليل السريع

مساحة صغيرة للاستمتاع بالإيقاع

ثلاث رحلات بالترام، وثلاث عشرة أغنية أصلية! المستويات 4 و 8 و 12 لكل منها قائمة تشغيل خاصة. يتشارك Lucky و Mutton الأضواء مع المغنيين الضيوف Shadey و Filch. اجمع 12 عملة، وارقص واستمتع—لا مطاردة للأشباح ولا مؤقت زمني.

04 · خط شعاع القمر08 · مكوك ضوء النجوم12 · إكسبريس الرقصة الأخيرة

طهر القصر لفتح قبو الحلوى الاختياري: لا أشباح، لا عجلة، فقط حلويات.

كيفية اللعب
  • E / تمكين — صوب نحو حليف في نطاق 5 خطوات. لمدة 8 ثوانٍ يتحركون أسرع بنسبة 50% ويستعيدون المهارات بضعف السرعة. فترة تهدئة للعصا مدتها 12 ثانية. لا يتم منح أي أركانا.
  • R / Pat — استهدف حليفاً قريباً لمنحه مكافأة بسيطة وقلباً سعيداً. مرة كل 15 ثانية لكل حليف، يقلل التربيت أيضاً 2 ثانية من وقت انتظار مهاراتهم. لا يتم إنتاج نقاط خبرة أو عملات.
  • WASD / مفاتيح الأسهم — التحرك
  • الفأرة — النظر. انقر للإمساك، أو استمر في الضغط واسحب إذا كان الإمساك غير متاح.
  • Shift — اندفاع
  • النقر / المسافة — ضربة بالعصا. الضربات العادية تُفقد الأشباح وعيهم لمدة 3 ثوانٍ، حتى اللص. فقط الأركانا النشطة من البلورات/الخواتم يمكنها تبخير الأشباح أو احتسابها كضربة قوية ضد الزعيم. الضربات لا تؤذي حلفاءك أبداً.
  • F — وصول الموتون. تثبيت شبح في مكانه، أو سحب عصاك للخلف إذا كانت في المتناول.
  • G — جلب الحظ. تقوم بجمع العملات وإعادة الطاقة. الجلب يلغي تكتيك الاختباء والانقضاض المدرب الخاص بها.
  • H — شبيه شادي، بعد التجنيد. يقوم بديلها لمدة 6 ثوانٍ بجذب الأشباح وتشتيت اللص القريب؛ فترة انتظار 18 ثانية. دربها لإسقاط الأشباح القريبة واختيار تنكر متمرس.
  • B / المتجر — تجنيد شادي (60 عملة) أو فيلتش (45). استكشف المتاهات لكسب نقاط الخبرة، ثم اشترِ ثلاث رتب من التدريب. يتم تفعيل المهارات تلقائياً. تنتقل نقاط الخبرة والتدريب والمجندون بين المحاولات؛ الإنفاق لا يؤثر أبداً على تقدم الأبواب.
  • الصحة — ابدأ بـ 30 نقطة حياة. القلوب تعالج 5 نقاط حياة. العملات تعالج نقطة حياة واحدة عندما تكون الصحة أقل من 20%. عند 0 نقطة حياة، اضغط على المسافة أو "انهض!" لملء مقياس التعافي خلال 10 ثوانٍ. الضغط المستمر على المسافة لا يُحتسب. كل زميل قريب يشجع تلقائياً. تعود للحياة بـ 15 نقطة حياة و5 ثوانٍ من الحماية؛ تبقى العملات والتدريب وتقدم الطابق كما هي. مفتاح Esc يوقف التعافي مؤقتاً. إذا انتهى الوقت، تنتهي المحاولة.
  • الخواتم — خاتم واحد فقط لكل مستوى، ولا يتم استبداله إذا جُمع أو أُكل. النار، والترميم، والجليد، والبرق تملأ 100 أركانا لمدة 9 ثوانٍ، حتى بدون عصاك. الترميم يعالج أيضاً 5 نقاط حياة. تضيف البلورات الزرقاء 30 شحنة (2.7 ثانية) وتتجدد واحدة كل 18 ثانية، أو 12 في المواجهة النهائية، حتى الحد الأقصى لإمدادات الطابق.
  • لصوص الخواتم — بعد انطلاقة مدتها 8 ثوانٍ، يمكن للأشباح القريبة البحث عن خاتم والتوقف لمضغه لمدة 1.4 ثانية. اضربهم أو أفقدهم وعيهم للمقاطعة، أو استخدم Shadey للتشتيت، أو أرسل Lucky لإحضاره أولاً. الأشباح المذعورة لا يمكنها أكل الخواتم. البلورات الزرقاء آمنة من الأكل.
  • M / زر الخريطة — فتح خريطة القصر الكاملة. تنتظر الأشباح بينما تخطط لمسارك.
  • Esc / زر الإيقاف — إيقاف مؤقت
  • اللمس — العصا اليسرى للتحرك، واسحب الجانب الأيمن للنظر. اضغط على "ضرب" للأشباح، أو واجه حليفاً واضغط على "تمكين" أو "تربيت". أزرار مهارات الرفيق لا تزال تعمل كما كانت.
خلف الملاءات · تعلم Three.js

ورشة عمل صغيرة، تستخدم نفس شخصيات اللعبة. أشكال حيوانية طبيعية، غسيل خارق للطبيعة. جرب شريط التمرير: لا شيء هنا يغير مسيرتك في اللعبة.

1.0×

0× يوقف تموجات القماش؛ 2× يبالغ فيها. هذا يغير حجم الموجة، وليس سرعتها. لا يتم محاكاة الرياح أو الجاذبية أو فيزياء القماش.

  1. 1. الشكل + السطح = Mesh

    الهندسة هي الشكل؛ والمادة تخبر الضوء كيف يبدو سطحها. الـ Mesh يجمع بين الاثنين. في ملف world.js، تقوم دالة makeGhostMesh ببناء قبة تتسع لتصبح ملاءة مكسرة. تجعل MeshStandardMaterial مظهرها كقماش مطفي؛ وتستخدم العيون مادة غير مضاءة لتبقى ساطعة في الظلام.

  2. 2. تحريك بسيط في كل إطار

    في ملف world.js، تقوم دالة animateSheet بدفع نقاط الهندسة (الرؤوس) باستخدام موجات جيبية. تتحرك النقاط السفلية أكثر من القمة، مما يعطي حاشية فضفاضة بدون فيزياء. تقوم دالة animateAnimal بتدوير المجموعات (Groups) المستخدمة كمحاور للأرجل؛ ويستدعيها ملف companions.js أثناء مشي الحيوانات. تمثل dt الثواني منذ الإطار السابق، مما يحافظ على اتساق الحركة عبر معدلات الإطارات المختلفة.

  3. 3. تجربتك الصغيرة الأولى

    في ملف world.js، ابحث عن animateSheet وغير wave * 0.07 * edge إلى wave * 0.035 * edge. عاين مرة أخرى: سيصبح ذلك التموج نصف العرض. استعد 0.07 عند الانتهاء. غير رقماً واحداً في كل مرة، وقارن، واحتفظ بما يعجبك. جرب بعد ذلك ارتفاع الأذن في makeLuckyMesh.

  4. 4. خدعة Shadey في تغيير الشكل

    في ملف shop.js، تضع Shadey صندوقاً وقطة وابن مقرض وملاءة داخل THREE.Group واحدة. تقوم دالة setForm بتبديل خصائص الرؤية الخاصة بهم: يظهر شكل واحد فقط في كل مرة. تحدد حلقة الأرضية المتوهجة الخاصة بها موقع التمويه. تُعطى الأشباح بلاطة الخريطة الخاصة بها كهدف مؤقت. بعد الدرس، يتيح لك مركز التدريب اختيار أي تنكر متدرب تستخدمه. هذه أربعة أشكال مدروسة، وليست الحد الأقصى لقدرتها على تغيير الشكل في القصة.

  5. 5. تعليم الشخصية تكتيكاً

    في ملف training.js، تكتيك Lucky له ثلاث حالات: التغطية، والاختباء، والانقضاض. ينقلها مسار إلى مكان اختباء بجانب الجدار، ويمنحها مؤقت فرصة للانتظار، ثم يصبح المسار الأسرع هو قفزتها. تغير pose ارتفاع الانحناء والقفز. تقوم ko فقط بتعيين stunTimer للشبح؛ ولا تستدعي poof أبداً. جرب تغيير سرعة حركة الانقضاض من 12 إلى 10 لرؤية قفزة أبطأ. آلة الحالة هي مجرد سلوك صغير واحد في كل مرة—وليست محاكاة فيزيائية.

فنك جزء من التصميم—وليس مجرد زينة

تحدد مجموعات رسم Codert الخاصة بك الصورة الظلية، والقفازات الزرقاء، والوشاح الأحمر والعصا. تمنحك شاشة HUD ألوان المقياس؛ وتحدد رسومات العناصر والحلقات الأشكال والقواعد. للمساعدة في المرة القادمة، ارسم Lucky وMutton من الأمام والجانب، ووضح حجمهما بجانب Codert، وأضف تعبيراً أو وضعية واحدة لكل منهما. الرسوم التقريبية مع الملاحظات كافية. الرسم ثنائي الأبعاد يوجه النموذج ثلاثي الأبعاد؛ ولا يتحول إليه تلقائياً.