ما وراء الجناح المخملي
المقيدون بالألم
الجناح
سبعة عشر باباً. متاهات شاسعة ومتعرجة. مخلوقات مألوفة في الظلام.
حصانة من الضرر
كل مسار يؤدي إلى المخرج.
يتحرر الماوس عند التقاطعات. انقر على مسار أو استخدم A/D أو ←/→ للاختيار والعودة إلى التصويب.
خذ نفساً عميقاً. القصر يمكنه الانتظار.
مظلم وحالم، أو مزيد من الضوء. اجعل القصر على ذوقك.
لحظة صمت. لا شيء يمكن أن يؤذيك هنا. تعود إعدادات الصوت المعتادة بعد ذلك ما لم تبقِ القصر صامتاً.
القصر متوقف مؤقتاً أثناء القراءة. لا مفاجآت مرعبة.
أصوات لطيفة، قرطاسية مشبوهة، واستقبال مشكوك فيه للغاية. تذكاراتك من هذه الجولة.
لا توجد رسائل بعد. ابحث عن الملاحظات المطوية المتوهجة والهواتف الدوارة التي ترن. خذ هديتها للاحتفاظ بالرسالة هنا.
يمكن جمع الهدايا مرة واحدة لكل مواجهة، حتى عند إعادة المحاولة. بدء جولة جديدة يمسح هذا الدفتر.
ألحان القصر الناعمة أو نبض ديسكو أصلي مع تآلفات موسيقية بأسلوب الكورال الدرامي. حدد الأجواء على طريقتك.
اختر ما يجعلك تشعر بالراحة. الموسيقى الهادئة لا تتحول أبداً إلى إيقاع صاخب. كتم الموسيقى لا يؤثر أبداً على قوتك أو غضبك.
تغير أجواء الغرف اللحن والإيقاع والآلات: أجراس الفوانيس، وأصداء جليدية، ونغمات الحديقة المقطوفة، وفالس مخملي، وتهويدات نجمية. تزداد سرعة الإيقاع في رحلات الترام؛ بينما يكتسب غورماثور نبضاً أكثر قتامة.
التعاويذ، وخطوات الأقدام، والكنوز، والضربات، وإشارات هجوم الأعداء.
تبقى إعدادات الصوت وتفضيلات اللحن محفوظة. تخفت الموسيقى عند مغادرة هذه التبويب.
يمكن أن تصل رتب الترقيات ومستويات الرفقاء إلى 100. يتوقف الحد الأقصى للصحة والأركانا عند 200، بما في ذلك مكافآت الفاكهة؛ وتتوقف ترقيات السعة بمجرد امتلائها. اللعبة الجديدة تغلق حلقات التعاويذ مجدداً، ولكن تظل الترقيات ومكافآت الفاكهة والعملات والتدريب محفوظة.
مرتك الأولى في القصر؟ جرب "أمي قالت يمكنني اللعب أيضاً!" لبداية لطيفة. الوضع العادي هو المغامرة المألوفة؛ أما الأوضاع الأربعة التي تليه فتزيد من حدة المتاعب.
تعذر تحميل الصور الشخصية. لا يزال بإمكانك اختيار أي مستوى صعوبة.
تحافظ جميع الأوضاع على إشارات الهجوم المرئية، والتعاويذ غير الموجهة، والنيران الصديقة للأعداء، والنيران الحرة، ونشوة البرسيركر، والإحياء بكامل الصحة، وعمل إصلاح الإمدادات. تكلف عمليات الإحياء ما يصل إلى 10 عملات، ولا تزيد أبداً عما تملكه. تظل السطوع والموسيقى تحت تحكمك. المكافآت لا تتغير.
تغيير مستوى الصعوبة يبدأ من المرحلة 1، ويقفل خواتمك مجدداً، ويمسح نقطة التفتيش العنصرية ومذكرات ومكالمات السجل لهذه الجولة. تبقى العملات والترقيات ومكافآت صحة الفاكهة والمرافقون آمنين. يتم استبدال جولتك الحالية فقط بعد التأكيد.
استكشف متاهات متصلة ضخمة وحرر كل مخلوق لفتح المخرج الفيروزي. تعرض خريطتك الجدران، والمخلوقات، واتجاهك، والمخرج. استمر في الضغط على الزر الأيمن للفأرة للمشي في الاتجاه الذي تنظر إليه؛ مفاتيح WASD اختيارية. انقر بزر الفأرة الأيسر أو اضغط على E بالقرب من الباب المفتوح للمتابعة. النار لا تنفد أبداً؛ أما التعاويذ الأخرى فتستخدم الـ Arcana التي تتجدد. تتوقف كرات الليزر عند الجدران وتحدث وميض اصطدام صغيراً فقط. الجليد يبطئ، والبرق ينقسم، والترميم يستعيد نقاط الحياة (HP).
شجاعة هادئة، رفقاء طيبون
قراءة أو الرد على رسالة جديدة من المعلم R تزيد بهدوء من شجاعة كودرت وقوته الداخلية. هذه سمات قصصية غير مرئية ومحفوظة، وليست طلباً لتحمل الأصوات المزعجة. إعادة قراءة نفس الرسالة لا يضاعف التأثير. إذا شعر كودرت بالحزن، اختر “أشعر بالحزن” في قائمة التوقف: سيقوم ماتون ولاكي بمسحه بأنوفهم في لحظة صامتة وآمنة، حتى قبل تجنيد لاكي. ابقَ للمدة التي تريدها. هذا اللطف مجاني، ويعمل في كل مستويات الصعوبة، ولا يغير أبداً من صحة القتال أو ترقيات الرفقاء.
نشوة البرسيركر
قدرة Codert المميزة والنادرة متاحة دائماً عندما تكون مشحونة، في جميع مستويات الصعوبة. اضغط B أو انقر على الدرع لتجاهل كافة الأضرار لمدة 25 ثانية—بما في ذلك الهجمات القريبة، والتعاويذ، وضربات الزعماء. استخدمها مرة كل أربعة طوابق: قم بتفعيلها في الطابق 1، وتُشحن في الطابق 5. يتوقف المؤقت أثناء القراءة أو أخذ استراحة، ويستمر عبر الطوابق. إعادة المحاولة، أو العودة للمنزل، أو إعادة التحميل لن تعيد ضبط وقت الشحن. لا يتطلب الأمر خاتماً أو أركانا.
هل سقطت؟ أحيِ عند الماسة العنصرية التي فعلتها مع الحفاظ على تقدمك في المتاهة، أو عند مدخل الطابق إذا لم تكن قد فعلت واحدة. تعود الصحة والأركانا إلى الحد الأقصى. يتم خصم رسوم إنقاذ قدرها 10 عملات مرة واحدة عند السقوط، أو ما تبقى من عملاتك إذا كانت أقل. لا تملك عملات؟ ستُحيى على أي حال. تبقى الترقيات، والخواتم، والهدايا المجمعة، ووقت شحن القدرة محفوظة. تنتهي النشوة النشطة عند السقوط. بدون الماسة، يعاد تشغيل الطابق؛ وتعاد مراحل الترام من نقطة الصعود، والساحة النهائية من مدخلها.
الغضب · شرس، وليس متهوراً
تؤدي أضرار القتال واستلام رسالة إهانة جديدة من المحاكي إلى ملء شريط الغضب. عند وصوله إلى 100%، تمنح طفرة مدتها 18 ثانية تعاويذ النار والجليد والبرق ضرراً إضافياً بنسبة 75%، ولكن كل تعويذة يكون لديها احتمال بنسبة 22% للانحراف عن هدفك. تظل المقذوفات الحقيقية تلتزم بالجدران؛ لذا فإن الطلقة المنحرفة قد تصيب شيئاً ما. تعويذة الإصلاح (Mend) لا تخطئ أبداً ولا تستهلك تكلفة إضافية. تحافظ المخلوقات العادية على ردود فعلها الكرتونية عند تلقي ضربتين؛ ويكون تعزيز الضرر فعالاً بالكامل على الأثاث و Gor’mathor. يتوقف المؤقت عند إيقاف اللعبة مؤقتاً ويستمر عبر الطوابق وإعادة التحميل. تؤدي الهزيمة (KO) أو بدء جولة جديدة إلى مسح الغضب. بعد ثماني ثوانٍ من الهدوء، ينخفض الشريط غير الممتلئ بنسبة 2% في الثانية. إعادة قراءة الاستفزاز الواحد لا تزيد من الغضب.
هذه استجابة قتالية خيالية لشخصية Codert، وليست مقياساً لمشاعرك. لا يتم مراقبة أو طلب أي صوت، والصمت لا يضعفه أبداً. يساعد Master R و Ashley الحقيقية في تهدئة الشريط. يمكن لراحة الرفيق أو زر الإيقاف المؤقت المجاني إنهاء الطفرة. اختر موسيقى هادئة أو أوقف موسيقى الغضب متى شئت؛ فاللطف لا ينقص من الشجاعة أبداً.
نفخة دخان، وليست وداعاً
تتوجه الأشباح المعادية أحياناً نحو مودبيرت أو محاكاة آشلي. يمكن أن يؤدي تلامس الأشباح والصواعق المعادية إلى إيذائهم؛ ضربتان تؤديان إلى تشتتهم دون دماء. يعودون بعد 18 ثانية من اللعب النشط في الطابق المخصص لهم، حيث يجدون مكاناً جديداً للظهور. كما يؤدي إيقاف اللعبة مؤقتاً إلى إيقاف عودتهم. لا يمكن لأي منهما الموت بشكل دائم، أو منح نقاط قتل، أو إبقاء المخرج مغلقاً. تحافظ نقاط الحفظ على استعادتهم. آشلي الحقيقية آمنة على الهاتف، وليست هدفاً في المتاهة.
نقطة حفظ عنصرية
ابحث عن ماسة Codert العنصرية العائمة بالقرب من المدخل وفي أعماق كل متاهة. اضغط على E، ثم صوب وانقر، أو اضغط على حفظ عند الماسة. يؤدي الحفظ إلى إيقاف الحركة لفترة وجيزة دون تحرير الماوس المأسور، ثم يعيدك إلى التصويب. لا يزال مفتاح Escape أو تبديل علامات التبويب يوقف اللعبة بأمان. تابع من آخر ماسة قمت بتفعيلها مع الحفاظ على تقدمك في المتاهة. بعد الإغماء (KO)، يتم تطبيق نفس رسوم الإنقاذ، ولكنك تعود للحياة هناك بصحة كاملة وأركانا (Arcana) كاملة. العملات المعدنية، والهدايا المجمعة، وفترة تهدئة Berserker’s High لا يتم التراجع عنها أبداً. عملية الحفظ مجانية ولا تعالجك أو تعيد شحن القدرات.
بمجرد التفعيل، يستمر حفظ التقدم أثناء استكشافك. خيار "حفظ والعودة للمنزل" يحفظ فوراً. كل طابق جديد يتطلب ماسة جديدة؛ بينما يحتفظ الترام والساحة النهائية بنقاط حفظ المداخل الخاصة بهما. تميز الماسات القوس قزحية نقاط الحفظ على الخريطة. بدء لعبة جديدة أو تغيير الصعوبة يستبدل نقطة الحفظ.
هناك شخص على الخط
تخفي كل متاهة ملاحظات وهواتف دوارة قديمة. اقترب، ثم اضغط على E، أو انقر على المطالبة، أو صوب وانقر. القراءة توقف الحركة. خذ الهدية مقابل عملات معدنية، وأحياناً إمدادات، مع فرصة بنسبة 12% للعثور على شيء نادر. تُستخدم الإمدادات على الفور. أجب على المكالمات من Patchwork و Teal و Screechy و White و Plum و Codert و ChatGPT و Master R—أو محاكاة وقحة بشكل خاص لـ Ashley. يترك Master R تذكيراً لطيفاً بقوتك في شكل ملاحظة ومكالمة. يمكنك مراجعة الرسائل التي جمعتها من "الملاحظات والمكالمات" في قائمة التوقف. تظهر الاكتشافات القريبة على خريطتك: دوائر فيروزية للهواتف، ومربعات ذهبية للملاحظات. تظل رحلات الترام والساحة النهائية خالية من القرطاسية.
من خطوات صغيرة إلى قرارات خاطئة
اختر من بين ست مستويات صعوبة في القائمة الرئيسية أو قائمة التوقف. وضع "أمي قالت يمكنني اللعب أيضاً!" هو وضع الأطفال: ربع الضرر، مخلوقات أبطأ وأقل عدداً، عدو واحد يندفع في المرة الواحدة، تحذيرات أطول، وتعافٍ أسرع. الوضع العادي لا يتغير. الوضع الصعب وما فوقه يجلب أشباحاً وأعداءً أسرع، وصواعق أسرع، وهجمات اندفاع أقصر قليلاً، ووقتاً أقل بين الطلقات، ويزداد ذلك مع كل مستوى صعوبة. تظل التحذيرات المرئية، والهجمات القابلة للمقاطعة، والطلقات غير الموجهة عادلة. الوضع النهائي يعطل التعافي السلبي للصحة والعناق الطارئ. تغيير الوضع يبدأ جولة جديدة؛ أما عمليات الإحياء، ونقاط التفتيش العنصرية، وBerserker’s High فتعمل في كل الأوضاع. قيم الضرر والتعافي في دليل الميدان تصف الوضع العادي.
ترام منتصف الليل في القصر
تصبح مرحلتان في كل جولة عبارة عن رحلات ترام على قضبان، واحدة بين المرحلتين 4-7 وأخرى بين المرحلتين 10-14. صوب وألقِ التعاويذ كالمعتاد؛ الترام يقود نفسه. استخدم A/D، أو الأسهم يميناً/يساراً، أو عصا التحكم اليسرى للميل والمراوغة. عند التقاطع، يتحرر الماوس لتتمكن من النقر على مسار. اضغط A أو السهم الأيسر لليسار؛ D أو السهم الأيمن لليمين. النقر على مسار أو الضغط على مفتاح المسار يعيدك إلى التصويب بالماوس. يمكنك تغيير اختيارك حتى الوصول إلى المفتاح، أو ترك الأمر للصدفة. انقر على المشهد للتصويب مجدداً دون اختيار. كل المسارات تلتقي قبل المخرج. تمنحك حقائب الإسعافات الأولية أحياناً شفاءً كاملاً تلقائياً أثناء مرورك. صِل إلى المحطة للمغادرة؛ ليس عليك هزيمة كل المخلوقات. تظل مراحل الترام كما هي عند إعادة المحاولة أو الاستمرار، وتتغير مع كل جولة جديدة.
الظلام يشن هجومه المضاد
ضربات الأعداء مؤلمة: معظم التعاويذ تسبب ضرراً يتراوح بين 8-12 نقطة حياة قبل الحصول على مكافآت المراحل المتقدمة، والشياطين يضربون بقوة أكبر. تعني الكرة المتوهجة والحلقة الدوارة أن المخلوق يشحن ضربة. اضربه لمقاطعته، أو تنحَّ جانباً بعد أن يصوب، أو احتمِ خلف جدار. السهام لا تتبعك أبداً وتتوقف عند الجدران. يمكن لثلاثة مخلوقات فقط الشحن في وقت واحد. الجليد يبطئ عملية الشحن أيضاً. هذه المخلوقات الغبية تخطئ التصويب أحياناً: استدرج ضربة نحو عدو آخر وسوف تؤذيه وتقاطعه بدلاً منك. حتى غورماثور وأتباعه قد يصيبون بعضهم البعض بالخطأ. الهزائم العرضية تمنحك المكافآت المعتادة وتُحتسب ضمن شروط فتح المخرج.
يلقي فانوسك الدافئ ظلالاً حقيقية عبر القاعات الباردة المضاءة بنور القمر. يمكنك تعديل سطوعه من قائمة التوقف إذا كنت بحاجة لمزيد من الضوء. سيتم حفظ الإعداد.
ضربتان. خروج درامي للغاية.
الضربة الأولى تمنح المخلوق عينين مذهولتين بشكل هائل. والضربة الثانية تجعله يتخبط وينكمش حتى يتلاشى! يتلقى الأعداء العاديون ضربتين، حتى مع الخواتم المطورة أو حالة الغضب. تُحتسب تعاويذ الرفيق والنيران الصديقة للأعداء أيضاً. تتوقف المخلوقات المهزومة عن الهجوم فوراً، وتصل المكافآت مرة واحدة. يحتفظ Gor’mathor بقتاله الكامل كزعيم. Modbert ومحاكي Ashley غير مؤذيين لك؛ يمكن للأشباح المعادية تشتيتهما، لكنهما يعودان للظهور ولا يُحتسبان أبداً ضمن تطهير الطابق.
تفضل حركة أقل؟ تستبدل إعدادات تقليل الحركة التخبط بانكماش لطيف. تتذكر نقاط التفتيش المخلوقات التي تلقت ضربتها الأولى بالفعل.
استراحة قصيرة، وليس تعبئة فورية
تعود الأركانا بمعدل 1.25 في الثانية، بالإضافة إلى 0.45 لكل رتبة حالية من الأركانا، وذلك بعد ثانيتين من إلقاء آخر تعويذة. تظل النار مجانية. الاستشفاء الهادئ يستعيد 0.2 نقطة حياة في الثانية لكل رتبة فقط بعد مرور 10 ثوانٍ دون تلقي ضرر. لا تزال الحقائب الطبية، والطعام، والترميم، والجن الودودون يعملون كما في السابق.
أسرار في الأثاث
أطلق النار على رفوف الكتب، والكرات البلورية، وتماثيل البيض الذهبية باستخدام النار أو الجليد أو البرق. تتطلب رفوف الكتب ضربتين من النار (غير المطورة)؛ بينما تتحطم الكرات البلورية والبيض بضربة واحدة. يستحضر البيض دائماً عنصراً عشوائياً من الإمدادات، مع فرصة بنسبة 12% للحصول على عملة ملكية براقة قيمتها 5 عملات بالضبط. يمنحك كل بيضة مكافأة مرة واحدة فقط. قد تسقط رفوف الكتب والكرات البلورية عنصراً، أو تحرر جنياً ودوداً، أو لا تحتوي سوى على الغبار. سر نحو المكافآت لجمعها. يتبعك الجني لمدة 18 ثانية ويعيد 40% من الحد الأقصى للصحة مرة واحدة إذا انخفضت صحتك إلى 40% أو أقل. إنه ودود ولا يسد المخرج أبداً.
قصر ذو أجواء متعددة
تعيد كل لعبة جديدة توزيع الأجواء البصرية للغرف. استكشف مكتبات ذات ألواح خشبية دافئة، ومعارض جليدية ذات أنماط ماسية، ودفيئات كثيفة، وصالونات من المخمل القرمزي، وقباباً مرصعة بالنجوم. لكل منها أرضياتها، وورق حائطها، وألوانها، وديكوراتها العلوية الخاصة. تظل أنماط الغرف ثابتة عند إعادة المحاولة أو المتابعة.
هل نظرت إليّ تلك اللوحة للتو؟
تقطر بعض اللوحات الجدارية مادة لزجة خضراء غير ضارة وتتبعك بعيونها المرسومة. صوب نحو إحداها من مكان قريب وحدق لمدة خمس ثوانٍ تقريباً: تتجمع المادة اللزجة أسفل الإطار وتتحول إلى سهم متوهج على الأرض. يشير السهم على طول مسار المتاهة نحو المخرج، وليس عبر الجدار. يبقى السهم لفترة وجيزة عندما تنظر بعيداً؛ ولا يزال المخرج يتطلب تحرير كل مخلوق مضطرب. لا توجد صرخة، أو قفزة كاميرا، أو ضرر. خيار "تقليل الحركة" يبقي الدليل ولكنه يزيل تقطير المادة وحركة التحول.
Modbert · غريب مألوف
في الممرات، ليس لدى Modbert وقت للمبتدئين: فهو يتجاوز مستويي Kid وNormal. في المستوى Hard، يمكنه مطاردة خمسة طوابق من المتاهة في كل جولة؛ وكل وضع أصعب يضيف طابقين إضافيين، وصولاً إلى أحد عشر. يتربص قرينك ذو العينين الشاحبتين في الأمام ويهرب إذا اقتربت منه. استمع إلى وقع خطواته الجوفاء، التي تصبح أخفت مع المسافة ومكتومة خلف الجدران. رصده قد يجعله يفجر عدواً قريباً. صواعقه تتوقف عند الجدران، ولا تؤذيك أبداً، وتحترم ردود فعل المخلوقات عند تلقي ضربتين، ولا تستفز أبداً Chair-man المسالم. تعبر تعاويذك من خلاله، لكن الأشباح المعادية يمكنها إيذائه: ضربتان تشتتانه في سحابة صغيرة، ثم يعود بعد 18 ثانية من اللعب النشط. لا يمكن أن يموت بشكل دائم أو يتم تجنيده. في الساحة النهائية، يشكل استثناءً: فهو ينضم في كل مستويات الصعوبة، ويهاجم mimic Ashley تلقائياً، وهو الوحيد القادر على توجيه الضربة القاضية لها. لا يزال نظام إعادة ظهوره يعمل هناك. تتذكر نقاط التفتيش رؤيته في الممرات، مما يساعد في وقت التهدئة وإعادة الظهور. لا يوجد سحب للكاميرا أو صدمات مفاجئة؛ كما أن تقليل الحركة يخفف من سرعة ركضه واختفائه.
آشلي؟ · المحاكية الشقيقة
في الممرات، يتقمص أرنب أسود غير ضار وجه آشلي، لكنه لا يملك طيبتها. تقوم بإشارة رفض فظة بإبهامها ثم تركض عبر الجدار. أحياناً تتحول إلى مزهرية زرقاء وذهبية؛ أطلق النار عليها لكشف الأرنب. وفي محاولة هروب أخرى، تحول إحدى اللوحات إلى وجهها. اضرب الأرنب أو المزهرية بتعويذة هجومية لسماع صرخة كرتونية والحصول على عملة واحدة بالضبط، دون مضاعف الرفيق. الضربات من الخلف تجعلها تقفز وتمسك مؤخرتها؛ أما الضربات الأخرى فترسلها تتخبط بعيداً. يمكن للأشباح المعادية إيذاؤها أيضاً: ضربتان تبخران محاكي الممرات، الذي يعود للظهور بعد 18 ثانية من اللعب النشط ولا يمكن أن يموت نهائياً. ضربات الأشباح لا تمنح عملات أو نقاط قتل، ولا يمكن تجميع عملتها الواحدة لكل طابق عن طريق إعادة إحيائها. تترك ملاحظات ومكالمات مهينة؛ بينما تتصل آشلي الحقيقية أحياناً للتشجيع ولها اسم منفصل وودود بوضوح. محاكي الممرات لا يسد طريق خروجك أبداً. ومع ذلك، في الساحة النهائية، تنضم إلى غورماثور كزعيم ثانٍ: أضعفها، ثم دع مودبيرت يوجه لها ضربة القاضية غير القاتلة لفتح المخرج. آشلي الحقيقية ليست عدواً أبداً. تتذكر نقاط الحفظ عملتها في الممرات، واللوحة المتغيرة، ومؤقت إعادة الظهور. يقلل خيار "تقليل الحركة" من حدة هذه المقالب. تتبع الصرخة مستوى صوت المؤثرات.
تبدأ جميع الخواتم مقفلة في كل لعبة جديدة، بما في ذلك خاتم النار. سِر نحو خاتم النار الموجود أمام المدخل الأول مباشرةً لبدء الإلقاء. ابحث عن خاتم الجليد في المرحلة الثانية، وخاتم الإصلاح في المرحلة الثالثة، وخاتم البرق في المرحلة الخامسة. تظل الخواتم مفتوحة عند إعادة المحاولة أو المتابعة، ولكن اللعبة الجديدة تقفلها مجدداً. تظل ترقيات المتجر محفوظة وتدخل حيز التنفيذ عند العثور على كل خاتم مرة أخرى. الخواتم التي فاتتك ستظهر مجدداً بالقرب من مداخل المتاهات اللاحقة.
تشير الماسات الذهبية على الخريطة إلى الخواتم. وتشير النقاط الفيروزية الباهتة إلى العناصر النادرة.
من دفتر الرسوم
مكتشفات نادرة
توجد قطعة أو قطعتان نادرتان مخبأتان في كل متاهة. موز وأعناب أوميغا نادرة بشكل خاص: استكشف النهايات المسدودة البعيدة للعثور على وجبات خفيفة سرية! تظهر نقاطها على الخريطة فقط بعد رصدها في مكان قريب. تسقطها المخلوقات أحياناً أيضاً. توفر تماثيل البيض والملاحظات والمكالمات الهاتفية إمدادات إضافية وهدايا نادرة أحياناً. سر نحو العناصر المتناثرة لجمعها؛ يتم استلام هدايا الرسائل واستخدامها عند أخذها.
المرحلة السابعة عشرة هي ساحة غورماثور المفتوحة: أطلق النار على البلورة المتوهجة، وقاطع الهجمات المشحونة، وتجنب مناطق الانفجار المحددة. مالتون يعانق فقط عندما تنخفض نقاط الحياة إلى أقل من 20%.
زعيمان. حليف واحد غير متوقع.
تنضم آشلي المحاكية إلى غورماثور في الساحة النهائية. أضعفها بالتعاويذ الهجومية، لكن مودبيرت وحده من يمكنه توجيه ضربة القاضية لها. تعاويذك والأشباح المعادية لا يمكنهم خفض صحتها عن 1. ينضم مودبيرت في كل مستويات الصعوبة ويطلق النار عليها تلقائياً—لا يتطلب الأمر تجنيداً أو صوتاً. إذا بخرته الأشباح، يعود بعد 18 ثانية من اللعب النشط؛ ويتوقف مؤقت عودته عندما تتوقف أنت. تفادَ اندفاع آشلي المتوهج وطلقاتها غير الملاحقة، وحافظ على خلو مسار إطلاقه. يجب هزيمة كلا الزعيمين لفتح المخرج؛ وأي ترتيب سيعمل. ضربة القاضية لها غير قاتلة: ستبقى خارج هذا القتال ويمكن أن تعود في مواجهات لاحقة. آشلي الحقيقية ليست عدواً أبداً. إعادة محاولة الساحة النهائية تعيد تشغيل كلا الزعيمين.
على شاشات اللمس: الإبهام الأيسر للتحرك، اسحب الجانب الأيمن للنظر، ثم اضغط على CAST. الوضع الأفقي يمنحك مساحة أكبر.
تعذر ظهور القصر
تتطلب هذه المغامرة WebGL ومكتبة Three.js. يرجى إعادة التحميل أو تجربة متصفح يدعم تسريع الأجهزة.
