قصر تيل المسكون: أجراس ضوء القمر
Loading...
T قصر تيل المسكون أجراس ضوء القمر Sound on

عملات تشويقية 0

تيل
بلوم
سكريتشي
You

مغامرة مسكونة لطيفة

الأجراس المقمرة

اصعد جميع الطوابق العشرة للقصر مع تيل، القطة السيدة متغيرة الشكل، وسكريتشي، خفاشها المتحدث، وبلوم، الفأرة الصغيرة ذات الخطط الكبيرة جداً. اجمع شظايا الجرس، وبخر الأرواح الهائمة بالعصا، وهدئ حارساً عند كل باب مضيء.

بماذا تريد من تيل أن تناديك؟
ما مدى شجاعتك؟
ليلة لطيفة أرواح هادئة، ومبارزات متسامحة كابوس شبح أحمر يطاردك في كل طابق
ابدأ الليلة مواصلة الرحلة سجل المطورين

Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.

إيقاف مؤقت الخريطة تحدث آلة البيع غوثرا Sound on
الطابق1 / 10
شجاعة
عملات0
شظايا الجرس0 / 3
العصا السحرية
الحاجز17s
الوضعكابوس
نسخ فيروزية0
حفلةمرتعب

الخطوة التاليةFind the three bell shards.

Staff unpowered

Floor 1 · The Waking Hall

The manor holds its breath.

↺ ↑ ↻ ← ↓ →
إلقاء العصا تبخير روح قريبة انقر للنظر باستخدام الفأرة
يتوقف الزمن هنا بهدوء.

نتيجة لطيفة

تحولت!

تعديل أذنيّ الجديدتين

Guardian duel

The Bellkeeper awaits

قليل من الشجاعة، وقلب دافئ، وصديقان صغيران يرفضان البقاء بعيداً.

You
تيل
Screechy
بلوم
A mystery wizard
الروح المتبقية34 / 34

The Bellkeeper raises a silver hand.

تيل26 / 26
Bell charges 3 · Coins 0 Prayer: none

اختر إجراءً

ضربة الفانوسضرر مستقر جرس التناغمتستهلك شحنة شظية صلاةجمع الضوء لضربة أقوى شاي الأعشابالتكلفة 4 عملات غطسة Screechy إصلاح بلوم الصمودتقليل الضرر من الضربة التالية للنصف

آلة البيع في الرواق

شيء بسيط لتهدئة يديك

قلوب شجاعة Teal في أمان — هذه الحلويات تزيد فقط من نقاط حياة النزال الخاصة بك، وتبقى الزيادة معك لبقية عملية التسلق.

العملات في جيبك 0

تعزيزات نقاط حياة المبارزة 0 / 10

علبة كاكاو دافئة +4 نقاط حياة في النزال 4 عملات تونيك روح ضوء القمر +10 نقاط حياة في النزال 9 عملات دمية سوبر بابا تعالج 2 من نقاط الحياة في كل جولة معركة 9000 عملة

Back to the duel

يمكن للقصر أن يرتاح الآن

نصر هادئ

The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.

العب مجدداً

ملاحظات التحديث من القصر

سجل الحارس

×

كل تغيير أجريناه على القصر، الأحدث أولاً — بالإضافة إلى بعض الملاحظات التي لسنا مستعدين لشرحها بعد.

  1. v2.2الفوانيس

    Codert يجلب ضوءه الخاص

    أصبح للمتجول وجه أخيراً: أذنان بيضاوان طويلتان، نظارات زرقاء مستديرة، وشاح أحمر ومعطف كحلي، مع عصاه في يده لكل مبارزة. لقد أصبح القصر مظلماً تماماً لاستقباله — تشتعل المشاعل الآن على طول الجدران وتعطي ضوءاً حقيقياً، ويحمل اللهب الأزرق في طرف العصا توهجاً صغيراً خاصاً به.

    ملاحظة: تضيء المشاعل فقط الجدران القريبة منك. أما تلك التي خلفك فلم يتم تركيبها أبداً.

  2. v2.1الرفقاء

    الوحوش تخرج من الجدران

    أصبح كل روح، ورأس صارخ، وعنكبوت، وحتى بلوم، نموذجاً حقيقياً الآن، يدور ببطء في ضوء الفانوس. وقد اكتسب الحراس شكلاً كافياً للوقوف في ساحاتهم الخاصة أيضاً، حيث يغطس Screechy نحوهم وتقوم بلوم بمعالجة الفريق بين الأدوار.

    ملاحظة: كان الحراس يقفون هناك دائماً. لقد توقفنا ببساطة عن الرسم فوقهم.

  3. v2.0أعيد بناؤه

    القصر يكتسب بُعداً ثالثاً

    أصبح كل ردهة، ولوح أرضية، وعارضة الآن غرفة حقيقية ثلاثية الأبعاد تسير من خلالها، لا يضيئها سوى الفانوس الذي تحمله. لا يزال ورق الحائط يتقشر في الزوايا نفسها، ولا تزال الأرواح ترتدي وجوهها المطلية القديمة.

    ملاحظة: الممر الغربي أطول بأربع بوصات من المنزل الذي يقع بداخله.

  4. v1.9الغلاف

    أشباح طليقة على الغلاف

    تحط Screechy على لوحة العنوان بجانب Teal وPlum، ووجهك ينتظر معهما، وثلاث أرواح هائمة تتجول الآن على الغلاف. اضغط على إحداها وستترك عملة في جيبك من أجل التسلق القادم.

    ملاحظة: أشباح الغلاف هي الوحيدة التي تعطي شيئاً في المقابل. لم يكن الأمر كذلك دائماً.

  5. v1.8صفحة العنوان

    قطة، وخفاش، وفأر، وعلامة أكثر وضوحاً

    تم تقديم Teal بشكل لائق كقطة متغيرة الشكل، وحصلت Plum أخيراً على وجه على الغلاف، ويفتح هذا السجل حتى تتمكن من قراءة تاريخ التسلق كاملاً في مكان واحد.

    ملاحظة: تستمر اللوحة في التغير عندما نشيح بنظرنا. Teal تلوم الطلاء.

  6. v1.7الكابوس

    استيقاظ المراقب القرمزي

    يتم اختيار وضع الكابوس من شاشة العنوان ويتم تذكره مع رحلتك. في كل طابق، يطارد شبح أحمر المجموعة الآن: العصا تثبته فقط، والحاجز يقذفه بعيداً لمدة عشر ثوانٍ، ولمسته تكلف قلباً من الشجاعة.

    ملاحظة: إنه لا يرمش أبداً. لقد عدّ الطوابق قبل أن نبنيها.

  7. v1.6أثر

    كرة الحاجز تهمس

    تختبئ لؤلؤة من ضوء القمر في كل طابق. احملها وستدوم قوقعة من الضوء لمدة سبع عشرة ثانية، مما يبخر أي روح أو رأس صارخ أو عنكبوت يجرؤ على لمسك.

    ملاحظة: إنها تهمس بلحن لم يكتبه أحد. سبع عشرة ثانية هي بالضبط مقطع شعري واحد.

  8. v1.5الزعيم الخارق

    غوثرا، القرصان النينجا

    من الطابق الخامس فصاعداً، ينتظر زعيم اختياري للغاية وفظ للغاية خلف زر خاص به. اهزمه وسيسقط محفظة ثقيلة جداً بالنسبة لقرصان واحد.

    ملاحظة: ترك أربعمائة وعشرين عملة وبدون إيصال.

  9. v1.4الممر

    وصول آلة البيع

    كاكاو دافئ، تونيك بضوء القمر، ودمية محشوة تعالجك في كل جولة. يمكن الآن تحويل العملات الموجودة على الأرض إلى ليلة أسهل قليلاً.

    ملاحظة: تحتوي الماكينة على دمية محشوة واحدة لم يتم تصنيعها أبداً.

  10. v1.3الرفيق

    انضمام الفأرة بلوم

    حرر فأرة صغيرة من عنكبوت ضخم جداً وستتحدث إليك لبقية رحلة الصعود، مع إبداء آرائها حول كل طابق.

    ملاحظة: تعرف بلوم الطريق إلى الطابق الحادي عشر. لا يوجد طابق حادي عشر.

  11. v1.2الحراس

    ساحر خلف كل باب مضيء

    ثمانية سحرة أشرار يتناوبون الآن على حراسة الأبواب المضيئة. ضربات الفانوس، وأجراس التناغم، والصلاة، وشاي الأعشاب هي كل الشجاعة التي ستحصل عليها.

    ملاحظة: ثمانية سحرة. تسعة أسماء مكتوبة في السجل.

  12. v1.1الليلة الأولى

    القصر يفتح أبوابه

    عشرة طوابق مضاءة بنور القمر، ثلاث شظايا جرس في كل منها، وعصا تبخر الأرواح الهائمة، وتيل وسكريتشي يرافقانك في الظلام.

    ملاحظة: الجرس العاشر لم يرن أبداً. لا يزال هناك من يعد.

العودة إلى القصر