عملات تشويقية 0
مغامرة مسكونة لطيفة
الأجراس المقمرة
اصعد جميع الطوابق العشرة للقصر مع تيل، القطة السيدة متغيرة الشكل، وسكريتشي، خفاشها المتحدث، وبلوم، الفأرة الصغيرة ذات الخطط الكبيرة جداً. اجمع شظايا الجرس، وبخر الأرواح الهائمة بالعصا، وهدئ حارساً عند كل باب مضيء.
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
الخطوة التاليةFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
The manor holds its breath.
نتيجة لطيفة
تحولت!
تعديل أذنيّ الجديدتينGuardian duel
The Bellkeeper awaits
قليل من الشجاعة، وقلب دافئ، وصديقان صغيران يرفضان البقاء بعيداً.
The Bellkeeper raises a silver hand.
اختر إجراءً
آلة البيع في الرواق
شيء بسيط لتهدئة يديك
قلوب شجاعة Teal في أمان — هذه الحلويات تزيد فقط من نقاط حياة النزال الخاصة بك، وتبقى الزيادة معك لبقية عملية التسلق.
تعزيزات نقاط حياة المبارزة 0 / 10
يمكن للقصر أن يرتاح الآن
نصر هادئ
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
العب مجدداًملاحظات التحديث من القصر
سجل الحارس
كل تغيير أجريناه على القصر، الأحدث أولاً — بالإضافة إلى بعض الملاحظات التي لسنا مستعدين لشرحها بعد.
-
v2.2الفوانيس
Codert يجلب ضوءه الخاص
أصبح للمتجول وجه أخيراً: أذنان بيضاوان طويلتان، نظارات زرقاء مستديرة، وشاح أحمر ومعطف كحلي، مع عصاه في يده لكل مبارزة. لقد أصبح القصر مظلماً تماماً لاستقباله — تشتعل المشاعل الآن على طول الجدران وتعطي ضوءاً حقيقياً، ويحمل اللهب الأزرق في طرف العصا توهجاً صغيراً خاصاً به.
ملاحظة: تضيء المشاعل فقط الجدران القريبة منك. أما تلك التي خلفك فلم يتم تركيبها أبداً.
-
v2.1الرفقاء
الوحوش تخرج من الجدران
أصبح كل روح، ورأس صارخ، وعنكبوت، وحتى بلوم، نموذجاً حقيقياً الآن، يدور ببطء في ضوء الفانوس. وقد اكتسب الحراس شكلاً كافياً للوقوف في ساحاتهم الخاصة أيضاً، حيث يغطس Screechy نحوهم وتقوم بلوم بمعالجة الفريق بين الأدوار.
ملاحظة: كان الحراس يقفون هناك دائماً. لقد توقفنا ببساطة عن الرسم فوقهم.
-
v2.0أعيد بناؤه
القصر يكتسب بُعداً ثالثاً
أصبح كل ردهة، ولوح أرضية، وعارضة الآن غرفة حقيقية ثلاثية الأبعاد تسير من خلالها، لا يضيئها سوى الفانوس الذي تحمله. لا يزال ورق الحائط يتقشر في الزوايا نفسها، ولا تزال الأرواح ترتدي وجوهها المطلية القديمة.
ملاحظة: الممر الغربي أطول بأربع بوصات من المنزل الذي يقع بداخله.
-
v1.9الغلاف
أشباح طليقة على الغلاف
تحط Screechy على لوحة العنوان بجانب Teal وPlum، ووجهك ينتظر معهما، وثلاث أرواح هائمة تتجول الآن على الغلاف. اضغط على إحداها وستترك عملة في جيبك من أجل التسلق القادم.
ملاحظة: أشباح الغلاف هي الوحيدة التي تعطي شيئاً في المقابل. لم يكن الأمر كذلك دائماً.
-
v1.8صفحة العنوان
قطة، وخفاش، وفأر، وعلامة أكثر وضوحاً
تم تقديم Teal بشكل لائق كقطة متغيرة الشكل، وحصلت Plum أخيراً على وجه على الغلاف، ويفتح هذا السجل حتى تتمكن من قراءة تاريخ التسلق كاملاً في مكان واحد.
ملاحظة: تستمر اللوحة في التغير عندما نشيح بنظرنا. Teal تلوم الطلاء.
-
v1.7الكابوس
استيقاظ المراقب القرمزي
يتم اختيار وضع الكابوس من شاشة العنوان ويتم تذكره مع رحلتك. في كل طابق، يطارد شبح أحمر المجموعة الآن: العصا تثبته فقط، والحاجز يقذفه بعيداً لمدة عشر ثوانٍ، ولمسته تكلف قلباً من الشجاعة.
ملاحظة: إنه لا يرمش أبداً. لقد عدّ الطوابق قبل أن نبنيها.
-
v1.6أثر
كرة الحاجز تهمس
تختبئ لؤلؤة من ضوء القمر في كل طابق. احملها وستدوم قوقعة من الضوء لمدة سبع عشرة ثانية، مما يبخر أي روح أو رأس صارخ أو عنكبوت يجرؤ على لمسك.
ملاحظة: إنها تهمس بلحن لم يكتبه أحد. سبع عشرة ثانية هي بالضبط مقطع شعري واحد.
-
v1.5الزعيم الخارق
غوثرا، القرصان النينجا
من الطابق الخامس فصاعداً، ينتظر زعيم اختياري للغاية وفظ للغاية خلف زر خاص به. اهزمه وسيسقط محفظة ثقيلة جداً بالنسبة لقرصان واحد.
ملاحظة: ترك أربعمائة وعشرين عملة وبدون إيصال.
-
v1.4الممر
وصول آلة البيع
كاكاو دافئ، تونيك بضوء القمر، ودمية محشوة تعالجك في كل جولة. يمكن الآن تحويل العملات الموجودة على الأرض إلى ليلة أسهل قليلاً.
ملاحظة: تحتوي الماكينة على دمية محشوة واحدة لم يتم تصنيعها أبداً.
-
v1.3الرفيق
انضمام الفأرة بلوم
حرر فأرة صغيرة من عنكبوت ضخم جداً وستتحدث إليك لبقية رحلة الصعود، مع إبداء آرائها حول كل طابق.
ملاحظة: تعرف بلوم الطريق إلى الطابق الحادي عشر. لا يوجد طابق حادي عشر.
-
v1.2الحراس
ساحر خلف كل باب مضيء
ثمانية سحرة أشرار يتناوبون الآن على حراسة الأبواب المضيئة. ضربات الفانوس، وأجراس التناغم، والصلاة، وشاي الأعشاب هي كل الشجاعة التي ستحصل عليها.
ملاحظة: ثمانية سحرة. تسعة أسماء مكتوبة في السجل.
-
v1.1الليلة الأولى
القصر يفتح أبوابه
عشرة طوابق مضاءة بنور القمر، ثلاث شظايا جرس في كل منها، وعصا تبخر الأرواح الهائمة، وتيل وسكريتشي يرافقانك في الظلام.
ملاحظة: الجرس العاشر لم يرن أبداً. لا يزال هناك من يعد.
