مغامرة مسكونة لطيفة
الأجراس المقمرة
اصعد جميع الطوابق العشرة للقصر مع تيل، القطة السيدة متغيرة الشكل، وسكريتشي، خفاشها المتحدث، وبلوم، الفأرة الصغيرة ذات الخطط الكبيرة جداً. اجمع شظايا الجرس، وبخر الأرواح الهائمة بالعصا، وهدئ حارساً عند كل باب مضيء.
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
الخطوة التاليةFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
نتيجة لطيفة
تحولت!
Guardian duel
The Bellkeeper awaits
القليل من الشجاعة والقلب الدافئ يمكنهما تهدئة حتى أقدم الأرواح الهائمة.
The Bellkeeper raises a silver hand.
اختر إجراءً
آلة البيع في الرواق
شيء بسيط لتهدئة يديك
قلوب شجاعة Teal في أمان — هذه الحلويات تزيد فقط من نقاط حياة النزال الخاصة بك، وتبقى الزيادة معك لبقية عملية التسلق.
تعزيزات نقاط حياة المبارزة 0 / 10
يمكن للقصر أن يرتاح الآن
نصر هادئ
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
ملاحظات التحديث من القصر
سجل الحارس
كل تغيير أجريناه على القصر، الأحدث أولاً — بالإضافة إلى بعض الملاحظات التي لسنا مستعدين لشرحها بعد.
-
أشباح طليقة على الغلاف
تحط Screechy على لوحة العنوان بجانب Teal وPlum، ووجهك ينتظر معهما، وثلاث أرواح هائمة تتجول الآن على الغلاف. اضغط على إحداها وستترك عملة في جيبك من أجل التسلق القادم.
ملاحظة: أشباح الغلاف هي الوحيدة التي تعطي شيئاً في المقابل. لم يكن الأمر كذلك دائماً.
-
قطة، وخفاش، وفأر، وعلامة أكثر وضوحاً
تم تقديم Teal بشكل لائق كقطة متغيرة الشكل، وحصلت Plum أخيراً على وجه على الغلاف، ويفتح هذا السجل حتى تتمكن من قراءة تاريخ التسلق كاملاً في مكان واحد.
ملاحظة: تستمر اللوحة في التغير عندما نشيح بنظرنا. Teal تلوم الطلاء.
-
استيقاظ المراقب القرمزي
يتم اختيار وضع الكابوس من شاشة العنوان ويتم تذكره مع رحلتك. في كل طابق، يطارد شبح أحمر المجموعة الآن: العصا تثبته فقط، والحاجز يقذفه بعيداً لمدة عشر ثوانٍ، ولمسته تكلف قلباً من الشجاعة.
ملاحظة: إنه لا يرمش أبداً. لقد عدّ الطوابق قبل أن نبنيها.
-
كرة الحاجز تهمس
تختبئ لؤلؤة من ضوء القمر في كل طابق. احملها وستدوم قوقعة من الضوء لمدة سبع عشرة ثانية، مما يبخر أي روح أو رأس صارخ أو عنكبوت يجرؤ على لمسك.
ملاحظة: إنها تهمس بلحن لم يكتبه أحد. سبع عشرة ثانية هي بالضبط مقطع شعري واحد.
-
غوثرا، القرصان النينجا
من الطابق الخامس فصاعداً، ينتظر زعيم اختياري للغاية وفظ للغاية خلف زر خاص به. اهزمه وسيسقط محفظة ثقيلة جداً بالنسبة لقرصان واحد.
ملاحظة: ترك أربعمائة وعشرين عملة وبدون إيصال.
-
وصول آلة البيع
كاكاو دافئ، تونيك بضوء القمر، ودمية محشوة تعالجك في كل جولة. يمكن الآن تحويل العملات الموجودة على الأرض إلى ليلة أسهل قليلاً.
ملاحظة: تحتوي الماكينة على دمية محشوة واحدة لم يتم تصنيعها أبداً.
-
انضمام الفأرة بلوم
حرر فأرة صغيرة من عنكبوت ضخم جداً وستتحدث إليك لبقية رحلة الصعود، مع إبداء آرائها حول كل طابق.
ملاحظة: تعرف بلوم الطريق إلى الطابق الحادي عشر. لا يوجد طابق حادي عشر.
-
ساحر خلف كل باب مضيء
ثمانية سحرة أشرار يتناوبون الآن على حراسة الأبواب المضيئة. ضربات الفانوس، وأجراس التناغم، والصلاة، وشاي الأعشاب هي كل الشجاعة التي ستحصل عليها.
ملاحظة: ثمانية سحرة. تسعة أسماء مكتوبة في السجل.
-
القصر يفتح أبوابه
عشرة طوابق مضاءة بنور القمر، ثلاث شظايا جرس في كل منها، وعصا تبخر الأرواح الهائمة، وتيل وسكريتشي يرافقانك في الظلام.
ملاحظة: الجرس العاشر لم يرن أبداً. لا يزال هناك من يعد.
