de CodertChâteau
20 ÉTAGES UNIQUES · AVENTURE À LA PREMIÈRE PERSONNE
À travers les yeux d'un lapin vampire.
Dix-neuf labyrinthes hantés. Un boss très dramatique. Montez dans le chariot-canon, libérez la Rage et faites payer Zodor.
Valses originales, disco et effets sonores de dessin animé. Réglez le son dans Pause. Commandes tactiles et sauvegardes automatiques incluses.
Cliquer / glisser : regarder · Q / E : tourner · M : carte · R : Rage · F : chariot
Z / S ou ▲ / ▼ : conduire · regarder pour viser · clic / Espace : tirer · F : descendre
CHÂTEAU EN PAUSE
La lune peut attendre.
Un seul coup de baguette magique met KO n'importe quel monstre normal. Déplacez-vous latéralement pour éviter les projectiles rapides et utilisez les abris ; les coups drainent l'armure avant les PV. Les nouveaux étages restaurent votre santé et votre armure. L'étage 20 est le combat contre le boss Zodor en trois phases : les coups de baguette infligent 2, les coups de canon 6, et la Rage double les deux. Collectez des cristaux de vie pour augmenter vos PV maximum. Pause ci-dessous pour les volumes de la musique et des effets.
Musique et son Volume de la musique Volume des effets sonoresUne bande-son originale générée par le jeu : valses, rythmes disco, mélodies joyeuses et interludes sombres. Bips, boops de dessin animé et cris AIEE. Aucune chanson enregistrée ni audio payant. La musique s'arrête avec le jeu. Le bouton Son coupe tout ; les légendes des cris restent visibles.
Guide du labyrinthe, du chariot et de la RageLes étages 1 à 19 sont différents labyrinthes connectés de 18 chambres, avec des boucles pour réduire les retours en arrière. Appuyez sur M ou touchez la Carte pour voir les portes et les pièces restantes. Les anneaux dorés au sol marquent les passages ouverts. L'étage 20 est l'arène de Zodor, avec un chariot canon en boucle et des piliers pour s'abriter. Explorez à votre rythme ; il n'y a pas de limite de temps.
Étages avec chariot : 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 et 20. Montez près de l'entrée avec F ou le bouton du chariot. Z / S ou avant / arrière conduit le long des rails dans les deux sens ; regardez autour de vous pour viser, puis cliquez, appuyez sur Espace ou touchez Tirer pour tirer. Les explosions du canon mettent KO instantanément les monstres dans un rayon de 3 mètres, mais ne peuvent pas traverser les murs. Descendez n'importe où pour explorer les salles adjacentes ; le chariot reste là où vous l'avez garé. Le trajet est optionnel, et les tirs ennemis peuvent toujours vous blesser.
Chaque KO normal rapporte 25 de Rage ; chaque coup porté à Zodor en rapporte 10. À 50, appuyez sur R ou touchez Libérer la Rage : dépensez 50 pour huit secondes. La baguette met toujours KO les monstres normaux en un coup, mais elle atteint désormais 24 mètres, tire plus vite et provoque des éclaboussures. Les explosions du canon passent à 5,5 mètres. Les dégâts infligés à Zodor sont doublés. Les ennemis visibles dans un rayon de 18 mètres cessent de tirer par peur — même Zodor ! Les projectiles déjà lancés restent dangereux. Aucune charge n'est gagnée pendant la Rage ; la charge est réinitialisée à chaque étage.
Objets du château · guide de ramassage- Cerise+3 PV, jusqu'à votre maximum actuel.
- Cristal de vie+3 PV maximums permanents, et +3 PV actuels. Un par étage.
- Pièce de lune+1 PV lorsque votre santé est strictement inférieure à 20 % du maximum. Compte toujours pour l'escalier.
- Potion de vieRestaure tous les PV manquants.
- Poire de diamantRemplit les quatre ovales d'armure.
Marchez sur un objet pour le ramasser. Les bonus de soin et d'armure attendent que vous en ayez besoin. Aux étages 1 à 19, 12 pièces et 6 KO ouvrent l'escalier. L'étage 20 se termine en battant Zodor ; les pièces y sont facultatives. Les cristaux de vie sont permanents et ne peuvent être ramassés deux fois en recommençant.
Reprendre l'explorationRedémarrer cet étageRetour au titreLA GRANDE ÉVASION (PRESQUE)
Passer directement au verdict du nettoyageLES 20 ÉTAGES SONT TERMINÉS
La serpillière est plus forte.
Zodor a tenté de s'enfuir. Codert l'a figé avec sa baguette, puis lui a remis une serpillière enchantée. Sa sentence : récurer chaque dernière tache spectrale des vingt étages. Le château est sauvé. Le méchant est au ménage.
Rejouer le nettoyage de ZodorRecommencer à l'étage 1CODERT EST K.O.
Un dernier essai au clair de lune.
Réessayez cet étage avec tous vos PV et votre armure. Les pièces et les ennemis de cet étage sont réinitialisés ; vos étages précédents restent terminés.
Guettez la charge orange, puis déplacez-vous latéralement pour sortir de la trajectoire du tir. Les murs et les meubles bloquent les tirs ennemis.
Réessayer cet étage Retour au titre