QUELQUE CHOSE BOUGE DANS LE PANIER
Jimbob
La voix est facultative et peut nécessiter une connexion, une autorisation ou des crédits. L'intégralité du dialogue reste toujours lisible.

LES LUMIÈRES SONT TOUJOURS ALLUMÉES.
Dix-sept étages. Un équipage disparu. Et quelque chose qui se souvient de vous.
Progress saved at each new floor.
QUELQUE CHOSE BOUGE DANS LE PANIER
La voix est facultative et peut nécessiter une connexion, une autorisation ou des crédits. L'intégralité du dialogue reste toujours lisible.
IL SAIT QUE VOUS ÊTES LÀ
Le manoir attend. Votre progression est sauvegardée lorsque vous atteignez un nouvel étage.
21.17 FM / THE MANOR RADIO
Beethoven · Moonlight Sonata, I. Paul Pitman / Musopen. Enregistrement et licence · Musopen
Satie · Gymnopédie No. 1 / Teknopazzo · CC0 · enregistrement et licence
Debussy · Clair de lune / Laurens Goedhart · CC BY 3.0 · enregistrement et licence (filtré radio)
Bruits de pas sur parquet · Joseph Sardin / BigSoundBank (CC0).Les autres effets sont générés dans le jeu.
La radio alterne entre trois morceaux pendant votre ascension et lorsqu'un morceau se termine. Changez la sélection ci-dessus. M active/désactive tout le son. L'audio s'arrête avec le jeu. Chaque danger possède un indice visuel, le son est donc facultatif.
Recommencer à l'étage 1 ? Votre partie sauvegardée sera remplacée.
GUIDE DE SURVIE
Visez et lancez un sort pour bannir un ennemi : deux coups aux premiers étages, plus vous montez. Les fantômes pâles et rouges, les Crânes enflammés, les Ombres aux yeux bleus, Zodor dans son chapeau tordu et les Squelettes tirent tous des projectiles rapides. Une charge lumineuse et un avertissement apparaissent avant qu'ils ne tirent. Déplacez-vous latéralement ou cachez-vous derrière un mur ; aux étages supérieurs, les Crânes et Zodor peuvent tirer un éventail de trois projectiles. La baguette reste le seul moyen de vaincre les esprits. Ne tirez pas sur les distributeurs inoffensifs, sauf si vous souhaitez une expérience de service client très colérique.
Mutton est un furet métamorphe fait de latex d'âme élastique, avec un pelage crème et cacao et une écharpe rouge. Elle suit les traces de Codert avec un peu de retard, même dans les virages du labyrinthe et sur les escalators. Faites une pause dans un endroit sûr et elle pourra s'écarter pour renifler une pièce, étudier un portrait, examiner une note, ou jeter un œil au distributeur ou à l'ascenseur. Elle penche la tête et lève une patte, puis revient. Commencez à bouger ou approchez-vous du danger et elle abandonnera son détour pour vous suivre. Elle ne dépense ni ne collecte jamais vos pièces. Elle absorbe brièvement les ennemis proches et peut intercepter des projectiles, avec un temps de récupération entre chaque blocage. Seule votre baguette peut vaincre les ennemis : lancez un sort sur l'esprit au-dessus d'elle. Lisez ses propres messages dans votre téléphone.
Marchez sur les pièces pour les ramasser. Dépensez 3 pièces pour restaurer 35 points de vitalité. Être touché par un fantôme fait mal.
Lisez les notes lumineuses. Chaque note cache un code d'ascenseur à trois chiffres. Consultez votre téléphone pour les appels, les messages et les notes enregistrées. Codert est humain dans la vraie vie ; son apparence initiale dans le royaume est celle d'un lapin blanc avec des lunettes bleues, un manteau vert, une écharpe rouge, des gants bleus et des bottes brunes. Plus tard, il se métamorphose en Bunnicula — son état de maître/créateur du royaume. Patchwork connaît la différence.
Suivez la promenade des fournitures jusqu'aux escalators latéraux. Le soda à la cerise augmente la santé maximale de 4 % sans soigner ; un bagel vous soigne complètement. Les prix varient selon l'étage. Les machines ricanent parfois, déploient des jambes et errent. Elles sont inoffensives et vendent toujours des snacks, à moins que vous ne leur tiriez dessus. Une machine provoquée donne un avertissement, puis vous poursuit et vous bouscule ; davantage de coups de baguette la font taire jusqu'à ce qu'elle se calme. C'est une hantise, pas un esprit, et elle ne verrouille jamais l'ascenseur ni ne donne de pièces. Les escalators mènent à un palier bonus, pas à l'étage suivant.
À chaque étage, les monstres deviennent plus rapides, leurs contacts et leurs charges plus puissants, et leurs tirs plus rapides et fréquents. Ils gagnent un coup de baguette de résilience supplémentaire aux étages 5, 9, 13 et 17, passant de deux à six coups. Les étages supérieurs ont également des couloirs, des embranchements et des impasses plus longs. Cherchez la lumière chaude de la note de l'équipage et la lumière verte de l'ascenseur. Les PV rouges représentent la santé ; l'AR bleue alimente la baguette et se remplit automatiquement.
Quelqu'un signant seulement R a laissé un fragment à chaque étage. Cherchez des pages éclairées d'une lueur menthe sur les étagères murales. Elles sont facultatives, distinctes des notes de codes d'ascenseur de l'équipage, et sont immédiatement enregistrées dans le journal de votre téléphone. R se souvient avoir rêvé du manoir — mais n'est pas certain d'où le rêve s'arrête.
Lisez la note, bannissez chaque fantôme et entrez le code à l'ascenseur. Atteignez l'étage 17 pour libérer l'équipage.
Tout le monde peut envoyer des SMS — même Mutton. Les appels sont des transcriptions lisibles. De nouveaux messages arrivent à chaque étage.
L'ASCENSEUR DU MANOIR
UN PETIT CONFORT DANS L'OBSCURITÉ
Les prix changent à chaque étage. Pièces uniquement. Prenez votre temps — vous êtes en sécurité pendant votre choix.
Augmente définitivement votre santé maximale actuelle de 4 % pour cette partie. Ne restaure pas la santé.
Restaure toute la santé, jusqu'à votre maximum actuel.
LE MANOIR SE MODIFIE