Chapitre III · Le Bal Masqué
0/4 cloches
Codert
Pièces 0
M. Grin
Bougez la souris pour regarder · Clic gauche : sort · Clic droit : Mutton
ZQSD déplacer · Clic gauche lancer · Clic droit Mutton · E utiliser · F lampe · Tab notes
Le Manoir Hanté de Teal
Réveil de la maison…
Le Manoir Hanté de Teal
Une histoire de fantômes interdimensionnelle · Chapitre III
Le Bal Masqué
Les cloches sonnent sous le plancher.
Une maison entre les mondes. Un lapin au manteau bleu. Et un partenaire très inhabituel.
Meilleure évasion : —
Chapitres
Avant d'entrer
- WASDSe déplacer
- SourisRegarder autour · glisser si le verrouillage de la souris est indisponible
- ShiftSprinting (consomme l'endurance)
- ERamasser, parler, se cacher ou sortir de sa cachette
- FActiver/désactiver la lanterne
- 1–4QSélectionner une bague · Q lance également
- Clic gaucheLancer le sort sélectionné
- Clic droitRMutton bondit et mord · 20 dégâts, portée de 8 pas, temps de recharge de 5 secondes
- CChanger la forme de Mutton (gratuit)
- TabOuvrir les notes de sort et de terrain
- EscPause / reprendre
Explorez quatre étages connectés. Trouvez quatre cloches dans la Bibliothèque, la Salle à manger, la Chambre d'amis et l'Observatoire du grenier. Apportez-les à la boîte à musique du Grand Hall au rez-de-chaussée, puis échappez-vous par la porte d'entrée du foyer. Le loft familial au-dessus du vieux grenier contient des fournitures supplémentaires et les notes de Teal. Mr. Grin et ses échos hantent chaque étage. Le clic gauche lance le sort sélectionné ; le clic droit ordonne à Mutton de bondir, mordre et étourdir brièvement un ennemi.
Sur les écrans tactiles : utilisez le joystick gauche pour vous déplacer et faites glisser le côté droit pour regarder. Poussez complètement vers l'avant pour sprinter. Appuyez sur Utiliser pour interagir, Lancer pour la magie, et Bondir et mordre pour envoyer Mutton sur un ennemi face à vous.
Quatre étages, reliés par de vrais escaliers — aucun écran de chargement. Depuis le foyer, prenez l'escalier de gauche vers les chambres. Prenez l'escalier de droite sur ce palier vers le vieux grenier, puis l'escalier de gauche vers le loft familial. Les marquages dorés sur la carte et les panneaux à côté de chaque escalier indiquent le chemin. Redescendez par les mêmes escaliers. Des armoires à chaque étage supérieur peuvent vous cacher.
RetourFaites comme chez vous
Pause
La maison retient son souffle
Perdu dans les couloirs
Le manoir vous garde
Chapitre terminé
L'aube sur le mascarade
Notes de terrain de Codert
Visages familiers, couloirs inconnus
Vous êtes Codert. Mutton — votre tulpa, animal et partenaire — est un furet slime élastique et métamorphe. Teal possède ce manoir interdimensionnel. Le casting est modélisé à partir de vos références de personnages.
Le casting · Trouvez-les dans le manoir
Fournitures · E pour ramasser
Le clic gauche lance l'anneau sélectionné ; 1–4 pour choisir un anneau. Le Feu inflige 20 dégâts (20 AR), la Glace 12 (15 AR) et la Foudre 30 (30 AR). Les trois étourdissent les ennemis à moins de dix pas. Soigner coûte 25 AR et restaure 5 PV. Le clic droit ou R envoie Mutton bondir et mordre pour 20 dégâts à moins de huit pas, étourdissant pendant environ trois secondes. Mutton a besoin de cinq secondes entre les attaques et n'utilise pas d'Arcana. C change la forme de Mutton. Les fournitures et la santé des ennemis sont réinitialisées à chaque run.
Les ennemis ont 60 PV. À zéro point de vie, ils tournoient en une spirale rétrécissante et disparaissent dans les astrals — pas la mort, juste un voyage vers l'autre côté. Ils restent absents pour le reste de cette partie. Une nouvelle partie les fera revenir.
Quatre étages pour s'installer
- Rez-de-chausséeCuisine, salon, salle à manger, bibliothèque et la boîte à musique du Grand Hall.
- Premier étage · ChambresChambres d'amis, chambre de Teal, nursery, salle de bain et coin lecture.
- Deuxième étage · Vieux grenierCoffres de rangement, vieilles poutres et l'Observatoire éclairé par la lune.
- Troisième étage · Loft familialSalle de musique, salon familial, studio d'art et jardin d'hiver. Des fournitures supplémentaires vous attendent.
Quatre étages, reliés par de vrais escaliers — aucun écran de chargement. Depuis le foyer, prenez l'escalier de gauche vers les chambres. Prenez l'escalier de droite sur ce palier vers le vieux grenier, puis l'escalier de gauche vers le loft familial. Les marquages dorés sur la carte et les panneaux à côté de chaque escalier indiquent le chemin. Redescendez par les mêmes escaliers. Des armoires à chaque étage supérieur peuvent vous cacher.
Deux cloches sont en bas, une se trouve dans la chambre d'amis et une dans l'Observatoire du grenier. Rapportez les quatre à la boîte à musique du Grand Hall, au rez-de-chaussée.
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