Une petite lumière trouve le manoir…
UN JOUR PLUS TARD
La chambre qui nous a permis de nous reposer.
Pour une fois, le manoir est calme. Une chambre vide. Un lit emprunté. Trois amis qui avaient besoin des deux.
AMIS ET PROVISIONS ANCIENNES
ÉTAGE 1 · MENACES DIURNES
La lumière du jour n'est pas la sécurité.
Choisissez une brève rencontre au-delà de la chambre. Le contre est une déviation physique, pas un sort. Vous pouvez vous replier dans la chambre ombragée à tout moment. Ces rencontres donnent un aperçu des ennemis diurnes du manoir ; les étages restants sont à venir.
CHAPITRE V
Notes et appels
Un registre des notes, des appels et des pensées silencieuses que vous avez découverts dans le manoir.
Espace / Q : Contrez quand le projectile devient doré. Les reflets infligent des dégâts aux ennemis et peuvent les mettre KO. Contrez le baiser d'Ashley, puis utilisez Bonk pour ramasser les pièces. Les compagnons offrent leur soutien ; Codert ne peut pas lancer de sorts. Les coups non protégés coûtent 20 PV.
CHAPITRE V
- Marcher
- WASD / touches fléchées
- Regarder autour
- Faites glisser, ou activez le regard à la souris · Échap pour libérer
- Parler / inspecter
- E ou l'invite à l'écran
Sur téléphone, utilisez les flèches pour marcher et faites glisser la pièce pour regarder. Votre santé, vos pièces et vos découvertes sont sauvegardées automatiquement.
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Chapitre V · Ouverture déclenchée par un événement · Le dialogue d'accompagnement est temporaire
