Carrés : meubles · Or : pièces · Couleurs : anneaux rares · Cyan : Arcana / Shadey · Rose : soin / compagnons · Vert : porte / Filch
Teal : Manoir Hanté · Chapitre 4
Un Petit Désordre
Même manoir grinçant. Fantômes bien plus loufoques. Codert, Mutton et Lucky sont à la chasse aux pièces — et quelqu'un a des vues sur votre baguette.
13 niveaux. 3 tramways disco. 12 pièces chacun.
De la place pour un peu d'émerveillementEsquivez les canapés, slalomez entre les salles à manger et glissez devant les bibliothèques et les pianos. Les pièces meublées du manoir sont reliées par des passages moquettés, avec des routes ouvertes pour les courses-poursuites et les embuscades astucieuses.
13 niveaux. 30 PV. À 0 PV, ralliez-vous avec Espace ou appuyez sur Se relever ! Lucky et Mutton vous encouragent à proximité. Gardez vos pièces, regagnez 15 PV et inversez la tendance !
Bonkez un fantôme pour un KO de 3 secondes. Visez Lucky ou Mutton : E booste, R donne une caresse amicale. Seuls le pouvoir du cristal ou de l'anneau font disparaître les fantômes — les boosts du bâton ne le font jamais.
C'est une guetteuse métamorphe : elle détecte les fantômes, les immobilise et récupère les baguettes volées. Entraînez-la à tendre des embuscades déguisées.
Elle ramasse des pièces et vous redonne de la puissance. Entraînez-la à se cacher dans les ombres des murs et à bondir sur les fantômes imprudents.
L'Express Disco de Minuit
Un petit espace pour groover
Trois trajets en tramway, treize chansons originales ! Les niveaux 4, 8 et 12 ont chacun leur propre playlist. Lucky et Mutton partagent la scène avec les chanteurs invités Shadey et Filch. Collectez 12 pièces, dansez et profitez-en — sans chasse aux fantômes ni chronomètre.
Libérez le manoir pour débloquer le Coffre à Bonbons optionnel : pas de fantômes, pas de hâte, juste des sucreries.
Comment jouer
- E / Renforcer — Visez un allié à moins de 5 pas. Pendant 8 secondes, il se déplace 50 % plus vite et récupère ses compétences deux fois plus rapidement. Temps de recharge du bâton : 12 secondes. Aucun Arcana n'est accordé.
- R / Caresser — Visez un allié proche pour une douce récompense et un cœur joyeux. Une fois toutes les 15 secondes par allié, une caresse réduit également le temps de recharge de leurs compétences de 2 secondes. Aucun XP ni pièce n'est créé.
- ZQSD / Flèches — Se déplacer
- Souris — Regarder. Cliquez pour capturer, ou maintenez et faites glisser si la capture est indisponible.
- Maj — Sprint
- Clic / Espace — Coup de bâton. Les coups ordinaires assomment les fantômes pendant 3 secondes, même le voleur. Seuls l'Arcana d'un cristal ou d'un anneau actif peut vaporiser les fantômes ou compter comme un coup puissant sur un boss. Les coups ne blessent jamais vos alliés.
- F — Allonge Moutonne. Immobilisez un fantôme, ou tirez votre baguette vers vous si elle est à portée.
- G — Récupération Chanceuse. Elle collecte les pièces et ramène l'énergie. La récupération remplace sa tactique entraînée de cache-cache et d'embuscade.
- H — Double Ombrage, après recrutement. Son leurre de 6 secondes attire les fantômes et distrait le voleur à proximité ; temps de recharge de 18 secondes. Entraînez-la pour mettre KO les fantômes proches et choisissez un déguisement pratiqué.
- B / Boutique — Recrutez Shadey (60 pièces) ou Filch (45). Explorez les labyrinthes pour gagner de l'XP, puis achetez trois rangs d'entraînement. Les compétences s'activent automatiquement. L'XP, l'entraînement et les recrues sont conservés entre les parties ; les dépenses n'affectent jamais la progression des portes.
- Santé — Commencez avec 30 PV. Les cœurs soignent 5 PV. Les pièces soignent 1 PV en dessous de 20 % de santé. À 0 PV, appuyez sur Espace ou « Relevez-vous ! » pour remplir la jauge de ralliement en 10 secondes. Maintenir Espace ne compte pas. Chaque coéquipier proche encourage automatiquement. Réanimation avec 15 PV et 5 secondes de protection ; les pièces, l'entraînement et la progression de l'étage sont conservés. Esc met le ralliement en pause. Si le temps s'épuise, la partie se termine.
- Anneaux — Un seul par niveau, sans remplacement s'il est ramassé ou mangé. Feu, Réparation, Glace et Foudre remplissent 100 d'Arcana pendant 9 secondes, même sans baguette. Réparation soigne également 5 PV. Les cristaux bleus ajoutent 30 de charge (2,7 secondes) et un cristal se régénère toutes les 18 secondes, ou toutes les 12 secondes lors de l'affrontement final, jusqu'à la limite de stock de l'étage.
- Voleurs d'anneaux — Après un départ de 8 secondes, les fantômes à proximité peuvent chercher un anneau et s'arrêter pour le grignoter pendant 1,4 seconde. Frappez-les ou assommez-les pour interrompre, utilisez Shadey comme diversion, ou envoyez Lucky le récupérer en premier. Les fantômes effrayés ne peuvent pas manger d'anneaux. Les cristaux bleus sont à l'abri des grignotages.
- M / Bouton Carte — Ouvrir la carte complète du manoir. Les fantômes attendent pendant que vous planifiez votre itinéraire.
- Esc / Bouton Pause — Pause
- Tactile — Stick gauche pour se déplacer, glissez sur le côté droit pour regarder. Appuyez sur Coup pour les fantômes, ou faites face à un allié et appuyez sur Renforcer ou Caresse. Les boutons de compétence des compagnons fonctionnent toujours comme avant.
Derrière les draps · Apprendre Three.js
Un minuscule atelier, utilisant les mêmes personnages que le jeu. Des formes animales naturelles, du linge surnaturel. Essayez le curseur : rien ici ne modifie votre partie.
L'aperçu 3D n'a pas pu démarrer sur cet appareil. Vous pouvez toujours suivre le guide ci-dessous.
0× arrête les ondulations du tissu ; 2× les exagère. Cela modifie la taille de la vague, pas sa vitesse. Aucun vent, aucune gravité ni aucune physique de tissu n'est simulé.
- 1. Forme + surface = un mesh
La géométrie est la forme ; un matériau indique à la lumière l'aspect de sa surface. Un Mesh combine les deux. Dans world.js, makeGhostMesh construit un dôme qui s'élargit en un drap plissé. MeshStandardMaterial lui donne l'aspect d'un tissu mat ; les yeux utilisent un matériau non éclairé pour rester brillants dans le noir.
- 2. Animer un peu à chaque image
Dans world.js, animateSheet déplace les points (sommets) de la géométrie avec des ondes sinusoïdales. Les points bas bougent plus que le sommet, créant un ourlet souple sans physique. animateAnimal fait pivoter des Groupes utilisés comme pivots de pattes ; companions.js l'appelle lorsque les animaux marchent. dt représente les secondes écoulées depuis l'image précédente, maintenant un mouvement cohérent quelle que soit la fréquence d'images.
- 3. Votre première petite expérience
Dans world.js, trouvez animateSheet et remplacez wave * 0.07 * edge par wave * 0.035 * edge. Prévisualisez à nouveau : l'ondulation devient deux fois moins large. Rétablissez 0.07 quand vous avez terminé. Changez un nombre à la fois, comparez et gardez ce que vous aimez. Essayez ensuite la hauteur des oreilles dans makeLuckyMesh.
- 4. Le tour de métamorphose de Shadey
Dans shop.js, Shadey place un coffre, un chat, un furet et un drap à l'intérieur d'un seul THREE.Group. setForm bascule leurs propriétés de visibilité : une seule forme s'affiche à la fois. Son anneau lumineux au sol marque le leurre. Les fantômes reçoivent sa tuile de carte comme cible temporaire. Après une leçon, le centre d'entraînement vous permet de choisir quel déguisement pratiqué elle utilise. Ce sont quatre formes répétées, pas la limite de son métamorphisme dans l'histoire.
- 5. Enseigner une tactique à un personnage
Dans training.js, la tactique de Lucky a trois états : couvrir, se cacher et bondir. Un chemin la déplace vers une cachette près d'un mur, un minuteur lui laisse le temps d'attendre, puis un chemin plus rapide devient son saut. pose modifie sa position accroupie et la hauteur de son saut. ko définit seulement le stunTimer d'un fantôme ; il n'appelle jamais poof. Essayez de modifier la vitesse de bond de 12 à 10 pour voir un saut plus lent. Une machine à états n'est qu'un petit comportement à la fois — pas une simulation physique.
Vos dessins de Codert définissent la silhouette, les gants bleus, l'écharpe rouge et la baguette. Votre HUD donne les couleurs du compteur ; vos croquis d'objets et d'anneaux définissent les formes et les règles. Pour aider ensuite, dessinez Lucky et Mutton de face et de profil, indiquez leur taille à côté de Codert, et ajoutez une expression ou une pose pour chacun. Des croquis rapides avec des notes suffisent. Un dessin 2D guide un modèle 3D ; il ne devient pas automatiquement l'un d'eux.
Un faux pas. Pas la fin.
10.0secondes restantesAllez, Codert !
Appuyez sur Espace ou sur le bouton pour vous rallier. Remplissez la jauge avant la fin du compte à rebours — maintenir la touche enfoncée ne comptera pas !
Les fantômes attendent pendant le rallye. Les pièces et la progression d'étage sont sauvegardées. Chaque pression ajoute 12 de puissance.
Teal : Manoir Hanté · Chapitre 4
Pause
Les fantômes peuvent s'entraîner à leurs pas de danse atroces pendant que vous prenez un moment.
L'Express Disco de Minuit
La collection de disques du tramway
Treize morceaux originaux : six duos Lucky et Mutton et sept chansons d'invités malicieuses de Shadey et Filch. Fioritures classiques, batteries disco et une mélodie différente pour chaque chanson. Les instrumentaux et les sous-titres des paroles sont gratuits. Les voix chantées réelles sont un supplément optionnel payé en crédits.
Chaque trajet alterne entre ses propres chansons : cinq au niveau 4, quatre au niveau 8 et quatre au niveau 12. Naviguer ici ne modifiera pas la playlist du trajet. Votre duo enregistré précédemment, s'il y en a un, reste dans l'archive bonus.
Les performances invitées de Shadey et Filch ne nécessitent aucun déblocage de compagnon. Leurs compétences de labyrinthe se débloquent toujours dans la boutique comme auparavant.
La performance générée peut varier. Les légendes divisent l'enregistrement en huit sections de paroles approximatives ; ce n'est pas un karaoké mot pour mot.
Optionnel : générez une version chantée de la chanson sélectionnée. Le prix est par chanson, en crédits de plateforme — et non en pièces de manoir. Vérifiez le coût et confirmez pour générer. Les voix enregistrées sont relues gratuitement ; les instrumentaux, les sous-titres et tout le gameplay ne nécessitent aucune génération.
La boutique des compagnons du manoir
Petites pattes, plans malins
Chaque pièce du manoir ajoute également 1 à votre bourse. Le recrutement et l'entraînement ne réduisent jamais votre progression de clés de porte. Vos recrues, votre XP et vos compétences apprises sont conservées entre les runs.
Shadey · La mimique reformée
Shadey a retenu la leçon. Fini de mordre les clients. Comme Mutton, c'est une métamorphe — et maintenant, elle préfère tromper les fantômes plutôt que vous. Elle s'est même entraînée à avoir l'air innocente.
Explorez ensemble · Apprenez ensemble
Le club d'entraînement aux bêtises
Lucky et Mutton sont des filles, et chaque amie apporte une spécialité différente. Gagnez de l'XP dans le manoir, puis transformez vos bons instincts en un travail d'équipe astucieux.
- 1 · Exploration : chaque nouvelle case donne 1 XP à chaque ami recruté. Les actions utiles rapportent un bonus.
- 2 · Apprentissage : les leçons nécessitent 20 / 70 / 150 XP au total et coûtent 15 / 30 / 45 pièces. L'XP n'est jamais consommée.
- 3 · Jeu : les tactiques apprises se déclenchent automatiquement. G donne toujours la priorité à la livraison de pouvoir de Lucky ; H lance le leurre de Shadey.
Le KO entraîne un temps d'arrêt temporaire de 4 à 6 secondes. Les fantômes se réveillent ensuite. Seul le pouvoir actif d'un cristal ou d'un anneau peut les vaporiser.
Pièces du manoir uniquement — aucun achat avec de l'argent réel. Lucky et Mutton sont des coéquipiers gratuits. Les sucreries du Candy Vault ne rapportent ni pièces ni XP d'exploration. Tout le labyrinthe attend pendant que vous vous entraînez.
Teal : Manoir Hanté · Chapitre 4
Carte du manoir
Carrés : meubles · Or : pièces · Couleurs : anneaux rares · Cyan : Arcana / Shadey · Rose : soin / compagnons · Vert : porte / Filch
Vous êtes la flèche blanche. Chaque aile du manoir ne contient que 12 pièces d'or, réparties entre ses pièces et ses couloirs. Collectez les 12 pour obtenir la clé de la porte ; le niveau 13 nécessite également de déjouer le voleur. Les sucreries bonus sont à part. Tout attend pendant que vous planifiez.
Teal : Manoir Hanté · Chapitre 4
