Haunted Manor IV: A Little Mischief
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Haunted Manor IV: A Little Mischief

Teal : Manoir Hanté · Chapitre 4

Un Petit Désordre

Même manoir grinçant. Fantômes bien plus loufoques. Codert, Mutton et Lucky sont à la chasse aux pièces — et quelqu'un a des vues sur votre baguette.

13 niveaux. 3 tramways disco. 12 pièces chacun.

De la place pour un peu d'émerveillement

Esquivez les canapés, slalomez entre les salles à manger et glissez devant les bibliothèques et les pianos. Les pièces meublées du manoir sont reliées par des passages moquettés, avec des routes ouvertes pour les courses-poursuites et les embuscades astucieuses.

Seulement 12 pièces par niveau. Explorez les pièces du manoir et les wagons du tramway disco, collectez-les toutes les 12 et trouvez la sortie verte. Les trouvailles de Lucky et Filch comptent aussi !
Un anneau rare par niveau : 9 secondes de pouvoir de chasse aux fantômes. Les fantômes peuvent le manger en premier ! Les cristaux bleus ajoutent 30 d'Arcana et se régénèrent avec le temps.
Anneau de feu
Anneau de réparation
Anneau de glace
Anneau de foudre

13 niveaux. 30 PV. À 0 PV, ralliez-vous avec Espace ou appuyez sur Se relever ! Lucky et Mutton vous encouragent à proximité. Gardez vos pièces, regagnez 15 PV et inversez la tendance !

Un seul bâton. Beaucoup de travail d'équipe.

Bonkez un fantôme pour un KO de 3 secondes. Visez Lucky ou Mutton : E booste, R donne une caresse amicale. Seuls le pouvoir du cristal ou de l'anneau font disparaître les fantômes — les boosts du bâton ne le font jamais.

Mutton · Votre guetteuse extensible

C'est une guetteuse métamorphe : elle détecte les fantômes, les immobilise et récupère les baguettes volées. Entraînez-la à tendre des embuscades déguisées.

Lucky · Votre chasseuse de trésors en smoking

Elle ramasse des pièces et vous redonne de la puissance. Entraînez-la à se cacher dans les ombres des murs et à bondir sur les fantômes imprudents.

Quel niveau de malice ?
Meilleur score0

L'Express Disco de Minuit

Un petit espace pour groover

Trois trajets en tramway, treize chansons originales ! Les niveaux 4, 8 et 12 ont chacun leur propre playlist. Lucky et Mutton partagent la scène avec les chanteurs invités Shadey et Filch. Collectez 12 pièces, dansez et profitez-en — sans chasse aux fantômes ni chronomètre.

04 · Ligne du Rayon de Lune08 · Navette Starlight12 · Express de la Dernière Danse

Libérez le manoir pour débloquer le Coffre à Bonbons optionnel : pas de fantômes, pas de hâte, juste des sucreries.

Comment jouer
  • E / Renforcer — Visez un allié à moins de 5 pas. Pendant 8 secondes, il se déplace 50 % plus vite et récupère ses compétences deux fois plus rapidement. Temps de recharge du bâton : 12 secondes. Aucun Arcana n'est accordé.
  • R / Caresser — Visez un allié proche pour une douce récompense et un cœur joyeux. Une fois toutes les 15 secondes par allié, une caresse réduit également le temps de recharge de leurs compétences de 2 secondes. Aucun XP ni pièce n'est créé.
  • ZQSD / Flèches — Se déplacer
  • Souris — Regarder. Cliquez pour capturer, ou maintenez et faites glisser si la capture est indisponible.
  • Maj — Sprint
  • Clic / Espace — Coup de bâton. Les coups ordinaires assomment les fantômes pendant 3 secondes, même le voleur. Seuls l'Arcana d'un cristal ou d'un anneau actif peut vaporiser les fantômes ou compter comme un coup puissant sur un boss. Les coups ne blessent jamais vos alliés.
  • F — Allonge Moutonne. Immobilisez un fantôme, ou tirez votre baguette vers vous si elle est à portée.
  • G — Récupération Chanceuse. Elle collecte les pièces et ramène l'énergie. La récupération remplace sa tactique entraînée de cache-cache et d'embuscade.
  • H — Double Ombrage, après recrutement. Son leurre de 6 secondes attire les fantômes et distrait le voleur à proximité ; temps de recharge de 18 secondes. Entraînez-la pour mettre KO les fantômes proches et choisissez un déguisement pratiqué.
  • B / Boutique — Recrutez Shadey (60 pièces) ou Filch (45). Explorez les labyrinthes pour gagner de l'XP, puis achetez trois rangs d'entraînement. Les compétences s'activent automatiquement. L'XP, l'entraînement et les recrues sont conservés entre les parties ; les dépenses n'affectent jamais la progression des portes.
  • Santé — Commencez avec 30 PV. Les cœurs soignent 5 PV. Les pièces soignent 1 PV en dessous de 20 % de santé. À 0 PV, appuyez sur Espace ou « Relevez-vous ! » pour remplir la jauge de ralliement en 10 secondes. Maintenir Espace ne compte pas. Chaque coéquipier proche encourage automatiquement. Réanimation avec 15 PV et 5 secondes de protection ; les pièces, l'entraînement et la progression de l'étage sont conservés. Esc met le ralliement en pause. Si le temps s'épuise, la partie se termine.
  • Anneaux — Un seul par niveau, sans remplacement s'il est ramassé ou mangé. Feu, Réparation, Glace et Foudre remplissent 100 d'Arcana pendant 9 secondes, même sans baguette. Réparation soigne également 5 PV. Les cristaux bleus ajoutent 30 de charge (2,7 secondes) et un cristal se régénère toutes les 18 secondes, ou toutes les 12 secondes lors de l'affrontement final, jusqu'à la limite de stock de l'étage.
  • Voleurs d'anneaux — Après un départ de 8 secondes, les fantômes à proximité peuvent chercher un anneau et s'arrêter pour le grignoter pendant 1,4 seconde. Frappez-les ou assommez-les pour interrompre, utilisez Shadey comme diversion, ou envoyez Lucky le récupérer en premier. Les fantômes effrayés ne peuvent pas manger d'anneaux. Les cristaux bleus sont à l'abri des grignotages.
  • M / Bouton Carte — Ouvrir la carte complète du manoir. Les fantômes attendent pendant que vous planifiez votre itinéraire.
  • Esc / Bouton Pause — Pause
  • Tactile — Stick gauche pour se déplacer, glissez sur le côté droit pour regarder. Appuyez sur Coup pour les fantômes, ou faites face à un allié et appuyez sur Renforcer ou Caresse. Les boutons de compétence des compagnons fonctionnent toujours comme avant.
Derrière les draps · Apprendre Three.js

Un minuscule atelier, utilisant les mêmes personnages que le jeu. Des formes animales naturelles, du linge surnaturel. Essayez le curseur : rien ici ne modifie votre partie.

1.0×

0× arrête les ondulations du tissu ; 2× les exagère. Cela modifie la taille de la vague, pas sa vitesse. Aucun vent, aucune gravité ni aucune physique de tissu n'est simulé.

  1. 1. Forme + surface = un mesh

    La géométrie est la forme ; un matériau indique à la lumière l'aspect de sa surface. Un Mesh combine les deux. Dans world.js, makeGhostMesh construit un dôme qui s'élargit en un drap plissé. MeshStandardMaterial lui donne l'aspect d'un tissu mat ; les yeux utilisent un matériau non éclairé pour rester brillants dans le noir.

  2. 2. Animer un peu à chaque image

    Dans world.js, animateSheet déplace les points (sommets) de la géométrie avec des ondes sinusoïdales. Les points bas bougent plus que le sommet, créant un ourlet souple sans physique. animateAnimal fait pivoter des Groupes utilisés comme pivots de pattes ; companions.js l'appelle lorsque les animaux marchent. dt représente les secondes écoulées depuis l'image précédente, maintenant un mouvement cohérent quelle que soit la fréquence d'images.

  3. 3. Votre première petite expérience

    Dans world.js, trouvez animateSheet et remplacez wave * 0.07 * edge par wave * 0.035 * edge. Prévisualisez à nouveau : l'ondulation devient deux fois moins large. Rétablissez 0.07 quand vous avez terminé. Changez un nombre à la fois, comparez et gardez ce que vous aimez. Essayez ensuite la hauteur des oreilles dans makeLuckyMesh.

  4. 4. Le tour de métamorphose de Shadey

    Dans shop.js, Shadey place un coffre, un chat, un furet et un drap à l'intérieur d'un seul THREE.Group. setForm bascule leurs propriétés de visibilité : une seule forme s'affiche à la fois. Son anneau lumineux au sol marque le leurre. Les fantômes reçoivent sa tuile de carte comme cible temporaire. Après une leçon, le centre d'entraînement vous permet de choisir quel déguisement pratiqué elle utilise. Ce sont quatre formes répétées, pas la limite de son métamorphisme dans l'histoire.

  5. 5. Enseigner une tactique à un personnage

    Dans training.js, la tactique de Lucky a trois états : couvrir, se cacher et bondir. Un chemin la déplace vers une cachette près d'un mur, un minuteur lui laisse le temps d'attendre, puis un chemin plus rapide devient son saut. pose modifie sa position accroupie et la hauteur de son saut. ko définit seulement le stunTimer d'un fantôme ; il n'appelle jamais poof. Essayez de modifier la vitesse de bond de 12 à 10 pour voir un saut plus lent. Une machine à états n'est qu'un petit comportement à la fois — pas une simulation physique.

Votre art fait partie du design — ce n'est pas qu'une décoration

Vos dessins de Codert définissent la silhouette, les gants bleus, l'écharpe rouge et la baguette. Votre HUD donne les couleurs du compteur ; vos croquis d'objets et d'anneaux définissent les formes et les règles. Pour aider ensuite, dessinez Lucky et Mutton de face et de profil, indiquez leur taille à côté de Codert, et ajoutez une expression ou une pose pour chacun. Des croquis rapides avec des notes suffisent. Un dessin 2D guide un modèle 3D ; il ne devient pas automatiquement l'un d'eux.