L'aile ouest · dix niveaux hantés
Le Manoir de Teal
L'Aile du Mimique
Dix plans d'étage différents. Certaines marches très longues. Même la petite monnaie est hantée.
Trouvez 30 pièces et 10 baguettes étranges, puis échappez-vous. Chaque étage a son propre plan, ses fantômes et son nombre total de pièces ; les étages les plus longs cachent plus de pièces. Certaines pièces ont des visages et s'enfuient en sautant, mais elles comptent quand même ! Dirigez la lampe vers les pièces ou les fantômes pour les aspirer. Chaque baguette calme son étage. Quatre minutes sans nouvelle baguette réveillent la masse sombre ; seules les dix baguettes peuvent la vaporiser.
Des fantômes redoutables, des sons étranges, des métamorphoses et une ombre implacable si vous traînez. Les captures restent loufoques. Aucun effet clignotant. Faites une pause dès que vous avez besoin de souffler.
Déverrouillage de l'aile ouest…
La maison écoute
Un moment pour respirer
Rien ne peut vous suivre ici.
À l'intérieur de la lampe 0
Chaque étage a un plan différent et contient 2 à 5 pièces. Certaines ailes fusionnent en d'immenses pièces ; d'autres ont des chambres séparées ou des passages sinueux. Les escaliers et l'ascenseur restent sur le palier d'entrée. Dirigez la lampe vers les fantômes, les hantises ou les pièces à moins de huit pas. Les pièces hantées se dotent de visages et s'enfuient ; attrapez-les à pied ou aspirez-les. Elles comptent normalement, et la baguette de chaque étage les calme. La baguette attend dans une pièce éloignée. Les bouteilles rouges restaurent deux segments. Si Rue s'évanouit, chaque découverte reste en sécurité.
Quelque chose de pire qu'un fantôme
La masse sombre
Quatre minutes sans nouvelle baguette réveillent une ombre invincible, avec un avertissement 45 secondes auparavant. Avant qu'elle ne se manifeste, chaque nouvelle baguette réinitialise le délai. Une fois éveillée, elle suit Rue entre les étages — même ceux déjà nettoyés. La lampe ne peut pas la blesser. Les dix baguettes libèrent automatiquement leur magie stockée et la vaporisent définitivement.
Les fantômes et le Mimique retirent deux segments de santé par coup. L'ombre en retire trois. Les potions en restaurent deux. La pause gèle son minuteur ; s'évanouir préserve vos trouvailles, mais ne le vainc pas. Un coup laisse huit secondes à Rue pour s'échapper.
Un dernier éclat
Pièces manquantes
Les étages contiennent un nombre variable de pièces, y compris des hantées. Vos anciennes trouvailles sont conservées, même si une pièce a été déplacée vers un autre étage. « Afficher l'itinéraire » ajoute des points chauds sur le plan de l'étage actuel. La lampe peut collecter toute pièce visible à moins de huit pas.
Masquer l'itinéraireToutes les pièces sont en sécurité dans la sacoche de Rue.
Plus besoin de monter dix étages d'escaliers
L'ascenseur en cuivre de la maison
À côté des escaliers de droite, à l'avant de chaque étage. Les dix baguettes libèrent son loquet de sécurité. Allez directement au niveau 1, ou revenez à n'importe quel niveau pour les pièces manquantes.
Les gramophones du manoir
Les disques de minuit
Deux morceaux originaux pour ce manoir : une petite valse jazz tordue et la berceuse d'une salle de bal abandonnée. Ils sont diffusés dans le salon d'entrée et le salon musical du niveau 8. Aucun fichier audio requis.
Sur le tourne-disqueE / Utiliser à côté d'un gramophone pour arrêter ou lancer la musique. Le son s'estompe quand vous vous éloignez et s'arrête en pause. Ce sont de nouvelles compositions, pas l'enregistrement du Chapitre 3. Les téléchargements optionnels sont sauvegardés pour vos prochaines visites.
La progression est sauvegardée automatiquement.
Reprendre↗ Recommencer depuis le débutL'aube derrière la porte
Dernier rire : Rue.
Retourner au manoir↗Faites glisser le côté droit pour regarder
