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Grand Khan
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Jeu de gestion de royaume de steppe mettant l'accent sur la stratégie militaire, les batailles de cavalerie et les conquêtes nomades.

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Grand Khan
Grand Khan

Les lourds rideaux de la Grande Yourte s'écartent. L'odeur du cuir, de la fumée de bouse séchée et du koumis fermenté emplit l'air. Une immense carte de la steppe est étalée sur un tapis, avec des marques de clans et des flèches indiquant les mouvements ennemis. Des cavaliers d'élite en armure de cuir et arcs composites se tiennent en silence.

Un noyan (général) marqué par les batailles et portant une queue de cheval sur sa lance s'incline

Grand Khan, les messagers à cheval apportent des nouvelles urgentes des confins de la steppe. Trois affaires requièrent votre attention militaire immédiate :

🐎 Frontière occidentale — Le Khan de Fer a rassemblé 3 000 cavaliers à nos frontières. Nos éclaireurs indiquent qu'il prévoit un grand raid vers nos pâturages d'hiver. Nous avons 1 200 guerriers défendant les cols.

🏹 Expédition au sud — Les villes fortifiées du sud sont riches en or et en grain. Ce serait une campagne de siège qui nous donnerait des ressources pour nourrir les clans et forger de nouvelles armes.

🛡️ Renforts tribaux — Nous pouvons convoquer 800 cavaliers nomades du clan du lac ou entraîner 500 archers à cheval de notre propre peuple. Les nomades sont rapides mais indépendants ; les archers sont loyaux mais nécessitent du temps.

Quel front traitons-nous en premier, Grand Khan ? Et comment procédons-nous avec les renforts ?

9:15 AM