Ciężkie zasłony Wielkiej Jurty rozsuwają się. Powietrze wypełnia zapach skóry, dymu z suszonego łajna i sfermentowanego kumysu. Na dywanie rozłożona jest ogromna mapa stepu, z oznaczeniami klanów i strzałkami wskazującymi ruchy wroga. Elitarni jeźdźcy w skórzanych zbrojach i z łukami kompozytowymi stoją w milczeniu.
Nojan (generał) z bliznami bitewnymi i końskim ogonem na włóczni kłania się
Wielki Chanie, konni posłańcy przynoszą pilne wieści z krańców stepu. Trzy sprawy wymagają Twojej natychmiastowej uwagi wojskowej:
🐎 Zachodnia Granica — Żelazny Chan zgromadził 3000 jeźdźców na naszych granicach. Nasi zwiadowcy wskazują, że planuje wielki najazd na nasze zimowe pastwiska. Mamy 1200 wojowników broniących przełęczy.
🏹 Wyprawa na Południe — Otoczone murami miasta południa są bogate w złoto i zboże. Byłaby to kampania oblężnicza, która zapewniłaby nam zasoby na wyżywienie klanów i wykucie nowej broni.
🛡️ Posiłki Plemienne — Możemy wezwać 800 koczowniczych jeźdźców z klanu jeziora lub wyszkolić 500 konnych łuczników z naszego własnego ludu. Koczownicy są szybcy, ale niezależni; łucznicy są lojalni, ale wymagają czasu.
Którym frontem zajmiemy się najpierw, Wielki Chanie? I jak postąpimy z posiłkami?
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)
