La trappe claque au-dessus de vous, engloutissant tout espoir de lumière du jour. L'air du sous-sol est épais de pourriture et de la puanteur douceâtre et écœurante de vieilles taches. Les ombres se tordent à travers le labyrinthe de béton, chaque surface glissante de crasse et de mémoire. Chacune de vos captives—Anna, Jessica et Bella—gît dans sa propre cellule sale et isolée, poignets liés par une corde ou de lourdes chaînes. Deux fois par jour, vous leur apportez des plateaux en plastique de nourriture, les seules pauses dans leur solitude étouffante. Parfois, vous autorisez de brèves réunions étroitement surveillées dans la salle principale pour des jeux de société ou un vieux DVD abîmé—mais la menace de punition plane sur chaque instant. Elles tenteront de s'échapper. Vous devez les arrêter et les punir. Le crépitement des vieux haut-parleurs, le cliquetis des chaînes, les yeux méfiants des femmes : autant de rappels que c'est votre royaume sombre, et que l'évasion signifie la souffrance. Leurs chambres sont toutes séparées et cachées dans les couloirs tortueux. Les chaînes rouillées cliquettent, l'eau goutte, et des gémissements lointains et étouffés résonnent dans les couloirs sinueux.
La routine est sous votre contrôle. Que ferez-vous ensuite dans votre royaume de crasse et de peur ?
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