Haunted Manor IV: A Little Mischief
Loading...
Haunted Manor IV: A Little Mischief

Teal: Haunted Manor · ជំពូកទី ៤

ភាពល្បូកល្បល់បន្តិចបន្តួច

វិមានដែលឮសូរគ្រឺតគ្រាតដដែល។ ខ្មោចដែលកាន់តែឡប់ៗ។ Codert, Mutton, និង Lucky កំពុងតាមរកកាក់—ហើយមាននរណាម្នាក់កំពុងសម្លឹងមើលសីលមន្តរបស់អ្នក។

១៣ កម្រិត។ ទូកឌីស្កូ ៣។ ១២ កាក់ក្នុងមួយទូក។

កន្លែងសម្រាប់ភាពអស្ចារ្យបន្តិចបន្តួច

គេចពីសាឡុង វារជុំវិញឈុតតុអាហារ និងលបកាត់ទូសៀវភៅ និងព្យាណូ។ បន្ទប់ក្នុងភូមិគ្រិស្ដាលដែលមានគ្រឿងសង្ហារឹមតភ្ជាប់គ្នាតាមរយៈផ្លូវដើរដែលមានកម្រាលព្រំ ជាមួយនឹងផ្លូវបើកចំហសម្រាប់ការដេញតាម និងការលបវាយប្រហារយ៉ាងវៃឆ្លាត។

ត្រឹមតែ ១២ កាក់ក្នុងមួយកម្រិត។ ស្វែងរកបន្ទប់ក្នុងភូមិគ្រឹះ និងទូកដឹកមនុស្សបែបឌីស្កូ ប្រមូលឱ្យបាន ១២ កាក់ទាំងអស់ ហើយស្វែងរកច្រកចេញពណ៌បៃតង។ អ្វីដែល Lucky និង Filch រកឃើញក៏ត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដែរ!
ចិញ្ចៀនកម្រមួយក្នុងមួយកម្រិត៖ ថាមពលដេញខ្មោចរយៈពេល ៩ វិនាទី។ ខ្មោចអាចស៊ីវាបានមុន! គ្រីស្តាល់ពណ៌ខៀវបន្ថែម Arcana ៣០ និងបំពេញឡើងវិញតាមពេលវេលា។
ចិញ្ចៀនភ្លើង
ចិញ្ចៀនជួសជុល
ចិញ្ចៀនទឹកកក
ចិញ្ចៀនផ្លេកបន្ទោរ

កម្រិត ១៣។ ឈាម (HP) ៣០។ នៅពេលឈាមដល់ ០ សូមប្រមូលកម្លាំងឡើងវិញដោយចុច Space ឬចុច Get up! Lucky និង Mutton ដែលនៅក្បែរនោះនឹងលើកទឹកចិត្តអ្នក។ រក្សាកាក់របស់អ្នក ទទួលបានឈាម ១៥ ឡើងវិញ ហើយបកត្រឡប់មកវាយបកវិញ!

បុរាណវត្ថុតែមួយ ការងារក្រុមដ៏អស្ចារ្យ។

វាយខ្មោចដើម្បី KO រយៈពេល 3 វិនាទី។ គោលដៅទៅកាន់ Lucky ឬ Mutton៖ E ផ្តល់ថាមពល, R លួងលោមដោយមិត្តភាព។ មានតែថាមពលគ្រីស្តាល់ ឬចិញ្ចៀនប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើឱ្យខ្មោចបាត់រូប—ការបង្កើនថាមពលពីបុរាណវត្ថុមិនអាចធ្វើបានទេ។

Mutton · អ្នកស៊ើបការណ៍ដែលអាចយឺតបានរបស់អ្នក

នាងគឺជាអ្នកស៊ើបការណ៍ដែលអាចប្តូររូបរាងបាន៖ អាចដឹងពីវត្តមានខ្មោច ឃាត់ពួកគេឱ្យនៅស្ងៀម និងទាញយកសីលមន្តដែលត្រូវបានលួចមកវិញ។ បង្វឹកនាងឱ្យបង្កើតការវាយប្រហារដោយការបន្លំខ្លួន។

Lucky · អ្នកប្រមាញ់កំណប់ក្នុងឈុត tuxedo របស់អ្នក

នាងប្រមូលកាក់ និងនាំយកថាមពលមកឱ្យអ្នក។ បង្វឹកនាងឱ្យលាក់ខ្លួនក្នុងស្រមោលជញ្ជាំង ហើយស្ទុះទៅលើខ្មោចដែលមិនបានប្រុងប្រយ័ត្ន។

តើចង់បានភាពល្បូកល្បល់កម្រិតណា?
ពិន្ទុល្អបំផុត0

The Midnight Disco Express

កន្លែងតូចមួយសម្រាប់រាំលេង

ការជិះត្រាំបីជើង បទចម្រៀងដើមដប់បីបទ! កម្រិត ៤, ៨ និង ១២ នីមួយៗមានបញ្ជីចម្រៀងរៀងៗខ្លួន។ Lucky និង Mutton ចែករំលែកឆាកជាមួយអ្នកចម្រៀងភ្ញៀវ Shadey និង Filch។ ប្រមូលកាក់ឱ្យបាន ១២ កាក់ រាំ និងរីករាយ—មិនមានការដេញតាមខ្មោច ឬកំណត់ម៉ោងនោះទេ។

០៤ · Moonbeam Line០៨ · Starlight Shuttle១២ · Last Dance Express

សម្អាតភូមិគ្រឹះដើម្បីបើកឃ្លីបស្ករគ្រាប់បន្ថែម៖ គ្មានខ្មោច គ្មានការប្រញាប់ មានតែបង្អែមប៉ុណ្ណោះ។

របៀបលេង
  • E / Empower — តម្រង់ទៅរកមិត្តរួមក្រុមក្នុងចម្ងាយ ៥ ជំហាន។ ក្នុងរយៈពេល ៨ វិនាទី ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីលឿនជាងមុន ៥០% និងស្ដារជំនាញបានលឿនជាងមុន ២ ដង។ រង់ចាំ ១២ វិនាទីសម្រាប់ដំបង។ មិនផ្តល់ Arcana ទេ។
  • R / លួងលោម — គោលដៅទៅកាន់មិត្តរួមក្រុមដែលនៅជិត ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ដ៏ទន់ភ្លន់ និងបេះដូងរីករាយ។ រៀងរាល់ 15 វិនាទីម្តងក្នុងម្នាក់ ការលួងលោមក៏ជួយកាត់បន្ថយ cooldown ជំនាញរបស់ពួកគេបាន 2 វិនាទីផងដែរ។ មិនទទួលបាន XP ឬកាក់នោះទេ។
  • WASD / គ្រាប់ចុចព្រួញ — ផ្លាស់ទី
  • Mouse — មើល។ ចុចដើម្បីចាប់ ឬចុចជាប់ហើយអូស ប្រសិនបើមិនអាចចាប់បាន។
  • Shift — ស្ទុះ
  • ចុច / Space — វាយដោយដំបង។ ការវាយធម្មតាធ្វើឱ្យខ្មោចសន្លប់រយៈពេល ៣ វិនាទី សូម្បីតែចោរក៏ដោយ។ មានតែ Arcana នៃគ្រីស្តាល់/ចិញ្ចៀនដែលសកម្មប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចបំផ្លាញខ្មោច ឬរាប់ជាការវាយបុកមេបូសដែលមានថាមពល។ ការវាយមិនដែលធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នករងរបួសទេ។
  • F — Mutton Reach។ ឃាត់ខ្មោចឱ្យនៅស្ងៀម ឬទាញដំបងរបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញក្នុងចម្ងាយដែលអាចឈោងដល់។
  • G — Lucky Fetch។ នាងប្រមូលកាក់ និងនាំយកថាមពលមកវិញ។ Fetch នឹងជំនួសយុទ្ធសាស្ត្រលាក់ខ្លួនហើយស្ទុះលោតដែលបានហ្វឹកហាត់របស់នាង។
  • H — Shadey Double បន្ទាប់ពីបានជ្រើសរើស។ រូបក្លែងបន្លាយរយៈពេល 6 វិនាទីរបស់នាងនឹងទាក់ទាញខ្មោច និងបង្វែរអារម្មណ៍ចោរដែលនៅជិត ពេលសម្រាក 18 វិនាទី។ ហ្វឹកហាត់នាងដើម្បីវាយឱ្យសន្លប់ខ្មោចនៅជិត និងជ្រើសរើសការបន្លំខ្លួនដែលបានហ្វឹកហាត់។
  • B / Shop — ជ្រើសរើស Shadey (60 កាក់) ឬ Filch (45)។ ដើរក្នុងផ្លូវវង្វេងដើម្បីទទួលបាន XP បន្ទាប់មកទិញការហ្វឹកហាត់បីកម្រិត។ ជំនាញនឹងដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ XP ការហ្វឹកហាត់ និងអ្នកជំនួយនឹងរក្សាទុកសម្រាប់ការលេងលើកក្រោយ ការចំណាយមិនប៉ះពាល់ដល់វឌ្ឍនភាពទ្វារទេ។
  • សុខភាព — ចាប់ផ្តើមជាមួយ 30 HP។ បេះដូងព្យាបាល 5 HP។ កាក់ព្យាបាល 1 HP នៅពេលសុខភាពទាបជាង 20%។ នៅពេល HP ដល់ 0 ចុច Space ឬ Get up! ដើម្បីបំពេញរបារ rally ក្នុងរយៈពេល 10 វិនាទី។ ការចុច Space ជាប់មិនត្រូវបានគិតទេ។ មិត្តរួមក្រុមដែលនៅជិតនឹងជួយលើកទឹកចិត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ រស់ឡើងវិញជាមួយ 15 HP និងការការពាររយៈពេល 5 វិនាទី ចំណែកកាក់ ការហ្វឹកហាត់ និងវឌ្ឍនភាពជាន់នឹងរក្សាទុកដដែល។ Esc នឹងផ្អាក rally។ ប្រសិនបើអស់ពេល ការលេងនឹងបញ្ចប់។
  • ចិញ្ចៀន — មានតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយកម្រិត ដោយគ្មានការជំនួសប្រសិនបើវាត្រូវបានប្រមូល ឬត្រូវបានស៊ី។ ភ្លើង, ព្យាបាល, ទឹកកក និងផ្លេកបន្ទោរ បំពេញ Arcana ១០០ រយៈពេល ៩ វិនាទី ទោះបីជាគ្មានដំបងរបស់អ្នកក៏ដោយ។ ការព្យាបាលក៏ជួយសង្គ្រោះ HP ៥ ផងដែរ។ គ្រីស្តាល់ពណ៌ខៀវបន្ថែមថាមពល ៣០ (២.៧ វិនាទី) និងបំពេញមួយជារៀងរាល់ ១៨ វិនាទី ឬ ១២ ក្នុងពេលប្រយុទ្ធចុងក្រោយ រហូតដល់កម្រិតកំណត់នៃជាន់នោះ។
  • ចោរលួចចិញ្ចៀន — បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើម ៨ វិនាទី ខ្មោចនៅជិតៗអាចស្វែងរកចិញ្ចៀន ហើយឈប់ដើម្បីស៊ីរយៈពេល ១.៤ វិនាទី។ វាយ ឬធ្វើឱ្យពួកគេសន្លប់ដើម្បីបង្អាក់ ប្រើ Shadey ជាអ្នកបង្វែរអារម្មណ៍ ឬបញ្ជូន Lucky ឱ្យទៅយកវាសិន។ ខ្មោចដែលភ័យខ្លាចមិនអាចស៊ីចិញ្ចៀនបានទេ។ គ្រីស្តាល់ពណ៌ខៀវគឺមានសុវត្ថិភាពពីការស៊ី។
  • M / ប៊ូតុង Map — បើកផែនទីភូមិគ្រឹះទាំងមូល។ ខ្មោចនឹងរង់ចាំ ខណៈពេលដែលអ្នករៀបចំផែនការធ្វើដំណើរ។
  • Esc / ប៊ូតុង Pause — ផ្អាក
  • ការប៉ះ — ប្រើ Stick ឆ្វេងដើម្បីផ្លាស់ទី អូសផ្នែកខាងស្តាំដើម្បីមើល។ ប៉ះ Bonk សម្រាប់ខ្មោច ឬបែរមុខទៅរកមិត្តរួមក្រុម ហើយប៉ះ Empower ឬ Pat។ ប៊ូតុងជំនាញមិត្តរួមដំណើរនៅតែដំណើរការដូចមុន។
នៅពីក្រោយសំពត់ · រៀន Three.js

សិក្ខាសាលាតូចមួយ ដោយប្រើតួអង្គដូចគ្នានឹងក្នុងហ្គេម។ រូបរាងសត្វធម្មជាតិ សំពត់បោកគក់អបិយាលৌক្យ។ សាកល្បងប្រើ slider៖ គ្មានអ្វីនៅទីនេះដែលផ្លាស់ប្តូរការលេងរបស់អ្នកទេ។

1.0×

0× បញ្ឈប់ការរលកនៃសាច់ក្រណាត់; 2× ធ្វើឱ្យវាកាន់តែខ្លាំង។ នេះផ្លាស់ប្តូរទំហំរលក មិនមែនល្បឿនទេ។ គ្មានការគណនាខ្យល់ ទំនាញ ឬរូបវិទ្យានៃសាច់ក្រណាត់ត្រូវបានប្រើប្រាស់នោះទេ។

  1. ១. រូបរាង + ផ្ទៃ = mesh

    Geometry គឺជាសណ្ឋាន; material ប្រាប់ពន្លឺអំពីសណ្ឋានផ្ទៃរបស់វា។ Mesh គឺជាការរួមបញ្ចូលទាំងពីរ។ នៅក្នុង world.js, makeGhostMesh បង្កើតដំបូលដែលរីកធំទៅជាសន្លឹកសំពត់បត់។ MeshStandardMaterial ធ្វើឱ្យវាមានរូបរាងដូចសាច់ក្រណាត់ matte; ភ្នែកប្រើ material ដែលមិនមានពន្លឺ (unlit) ដើម្បីឱ្យវានៅតែភ្លឺក្នុងទីងងឹត។

  2. ២. បង្កើតចលនាតិចតួចក្នុង every frame

    នៅក្នុង world.js, animateSheet រុញចំណុច (vertices) នៃ geometry ដោយប្រើរលកស៊ីនុស (sine waves)។ ចំណុចខាងក្រោមផ្លាស់ទីច្រើនជាងផ្នែកខាងលើ ដែលបង្កើតបានជាជាយសំពត់រលុងដោយមិនចាំបាច់ប្រើរូបវិទ្យា។ animateAnimal បង្វិល Groups ដែលប្រើជាគន្លឹះជើង; companions.js ហៅវាពេលសត្វដើរ។ dt គឺជាវិនាទីគិតចាប់ពី frame មុន ដើម្បីរក្សាចលនាឱ្យមានស្ថិរភាពទោះបីជា frame rate ប្រែប្រួលក៏ដោយ។

  3. ៣. ការពិសោធន៍តូចដំបូងរបស់អ្នក

    នៅក្នុង world.js, រកមើល animateSheet ហើយប្តូរ wave * 0.07 * edge ទៅជា wave * 0.035 * edge។ មើលគំរូម្តងទៀត៖ រលកនោះនឹងមានទំហំតូចជាងមុនពាក់កណ្តាល។ ត្រឡប់ទៅ 0.07 វិញនៅពេលអ្នករួចរាល់។ ប្តូរលេខម្តងមួយៗ ប្រៀបធៀប និងរក្សាទុកអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត។ បន្ទាប់មកសាកល្បងកម្ពស់ត្រចៀកនៅក្នុង makeLuckyMesh។

  4. ៤. ល្បិចប្តូររូបរាងរបស់ Shadey

    នៅក្នុង shop.js, Shadey ដាក់ហឹប, ឆ្មា, ferret និងសំពត់ នៅក្នុង THREE.Group តែមួយ។ setForm ប្តូរលក្ខណៈមើលឃើញរបស់ពួកគេ៖ មានតែរូបរាងមួយប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញក្នុងពេលតែមួយ។ រង្វង់ពន្លឺលើឥដ្ឋរបស់នាងសម្គាល់ពីការបន្លំ។ ខ្មោចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្បឿងផែនទីរបស់នាងជាគោលដៅបណ្តោះអាសន្ន។ បន្ទាប់ពីមេរៀន មជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសការបន្លំដែលបានហាត់ដែលនាងត្រូវប្រើ។ ទាំងនេះជារូបរាងដែលបានហាត់ចំនួនបួន មិនមែនជាដែនកំណត់នៃការប្តូររូបរាងរបស់នាងនៅក្នុងសាច់រឿងនោះទេ។

  5. ៥. បង្រៀនតួអង្គនូវល្បិចមួយ

    នៅក្នុង training.js, ល្បិចរបស់ Lucky មានបីស្ថានភាព៖ គ្របដណ្តប់, លាក់ខ្លួន និងស្ទុះលោត។ ផ្លូវមួយនាំនាងទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនក្បែរជញ្ជាំង timer ផ្តល់ឱកាសឱ្យនាងរង់ចាំ ហើយបន្ទាប់មកផ្លូវដែលលឿនជាងមុនក្លាយជាការលោតរបស់នាង។ pose ផ្លាស់ប្តូរការឱន និងកម្ពស់នៃការលោត។ ko គ្រាន់តែកំណត់ stunTimer របស់ខ្មោចប៉ុណ្ណោះ វាមិនដែលហៅ poof ទេ។ សាកល្បងប្តូរល្បឿនស្ទុះលោតពី 12 ទៅ 10 ដើម្បីឃើញការលោតយឺតជាងមុន។ state machine គ្រាន់តែជាឥរិយាបថតូចមួយក្នុងពេលតែមួយ—មិនមែនជាការគណនារូបវិទ្យានោះទេ។

សិល្បៈរបស់អ្នកគឺជាផ្នែកមួយនៃការរចនា—មិនមែនគ្រាន់តែជាការតុបតែងនោះទេ

ឈុតគំនូរ Codert របស់អ្នកកំណត់រូបរាង (silhouette), ស្រោមដៃពណ៌ខៀវ, កន្សែងបង់កពណ៌ក្រហម និងដំបង។ HUD របស់អ្នកផ្តល់ពណ៌ឱ្យកម្រិតវាស់ (meter); គំនូសព្រាងរបស់របរ និងចិញ្ចៀនរបស់អ្នកកំណត់រូបរាង និងច្បាប់។ ដើម្បីជួយបន្តទៀត សូមគូររូប Lucky និង Mutton ពីខាងមុខ និងខាងចំហៀង បង្ហាញទំហំរបស់ពួកគេធៀបនឹង Codert និងបន្ថែមទឹកមុខ ឬកាយវិការមួយសម្រាប់ each។ គំនូរព្រាងដែលមានកំណត់ចំណាំគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ គំនូរ 2D ជួយណែនាំគំរូ 3D វាមិនបានក្លាយជាគំរូ 3D ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។