វិមានខ្មោចលងរបស់ Teal៖ ជំពូកទី ៣
Loading...

ជំពូកទី III · ការបន្លំមុខ (The Masquerade)

0/4 ជួង

Codert

HP30/30
AR100/100

កាក់ 0

លោក Grin

រំកិល mouse ដើម្បីមើល · ចុចឆ្វេង៖ មន្តអាគម · ចុចស្តាំ៖ Mutton

1ភ្លើង 2Mend 3ទឹកកក 4ផ្លេកបន្ទោរ

ប្រើមន្តអាគមចុចខាងឆ្វេង

WASD ផ្លាស់ទី · ចុចឆ្វេងប្រើមន្តអាគម · ចុចស្តាំ Mutton · E ប្រើ · F គោម · Tab កំណត់ត្រា

Mutton · ដៃគូ

លោតខាំចុចខាងស្តាំ
ប្រើ ចង្កៀង Mutton កំណត់ហេតុ លោតខាំ

ភូមិគ្រោះ haunted manor របស់ Teal

កំពុងដាស់ផ្ទះ…

ព្យាយាមម្តងទៀត

ភូមិគ្រឹះខ្មោចលងរបស់ Teal

រឿងខ្មោចឆ្លងវិមាត្រ · ជំពូក III

ការបន្លំមុខ (The Masquerade)

ជួងកំពុងបន្លឺឡើងនៅក្រោមកម្រាលឥដ្ឋ។

ផ្ទះមួយនៅចន្លោះពិភពលោក។ ទន្សាយដែលមានអាវពណ៌ខៀវ។ និងដៃគូដ៏ចម្លែកម្នាក់។

ចូលក្នុងនាមជា Codert ជំពូក របៀបលេង តួអង្គ និងកំណត់ត្រាវាល ជម្រើស

ការគេចចេញល្អបំផុត៖ —

Codert, Mutton & Teal · The Foyer

ជំពូក

I ការផ្សាយចេញពីបន្ទប់ក្រោមដំបូលមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងជំពូកនេះទេ II ក្រុមចម្រៀងក្នុងផ្ទះបាយមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងជំពូកនេះទេ III ពិធីបិទមុខលេងជា Codert
ត្រឡប់ក្រោយ

មុនពេលអ្នកឈានជើងចូល

  • WASDផ្លាស់ទី
  • Mouseមើលជុំវិញ · អូសប្រសិនបើការចាក់សោ mouse មិនដំណើរការ
  • Shiftរត់ (ប្រើកម្លាំង stamina)
  • Eប្រមូល, និយាយ, លាក់ខ្លួន ឬចេញពីកន្លែងលាក់ខ្លួន
  • Fបើក/បិទ គោម
  • 1–4Qជ្រើសរើសចិញ្ចៀន · គ្រីស Q ដើម្បីប្រើមន្តអាគមផងដែរ
  • ចុចខាងឆ្វេងប្រើមន្តអាគមដែលបានជ្រើសរើស
  • ចុចខាងស្តាំRMutton លោតខាំ · ការខូចខាត ២០, ចម្ងាយ ៨ ជំហាន, រង់ចាំ ៥ វិនាទី
  • Cផ្លាស់ប្តូរទម្រង់របស់ Mutton (ឥតគិតថ្លៃ)
  • Tabបើកកំណត់ត្រាការប្រើមន្តអាគម និងកំណត់ត្រាវាល
  • Escផ្អាក / បន្ត

ស្វែងយល់ពីជាន់ចំនួនបួនដែលតភ្ជាប់គ្នា។ ស្វែងរកជួងបួននៅក្នុងបណ្ណាល័យ, បន្ទប់ទទួលទានអាហារ, បន្ទប់គេងភ្ញៀវ និង Observatoy នៅលើផ្ទះជាន់លើ។ យកពួកវាទៅកាន់ប្រអប់តន្ត្រីនៅក្នុងសាលធំ (Grand Hall) នៅជាន់ផ្ទាល់ដី រួចចាកចេញតាមទ្វារមុខនៃសាលទទួលភ្ញៀវ។ ផ្ទះជាន់លើនៃគ្រួសារដែលស្ថិតនៅពីលើផ្ទះជាន់លើចាស់ មានសម្ភារៈបន្ថែម និងកំណត់ត្រារបស់ Teal។ លោក Grin និងវិញ្ញាណរបស់គាត់លងបន្លាចគ្រប់ជាន់។ ចុចខាងឆ្វេងដើម្បីប្រើមន្តអាគមដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ចុចខាងស្តាំដើម្បីបញ្ជាឱ្យ Mutton លោតខាំ និងធ្វើឱ្យសត្រូវគាំងមួយភ្លែត។

សម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ៖ ប្រើ joystick ខាងឆ្វេងដើម្បីផ្លាស់ទី និងអូសផ្នែកខាងស្តាំដើម្បីមើល។ រុញទៅមុខឱ្យអស់ដើម្បីរត់។ ប៉ះ Use ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្ម, Cast សម្រាប់មន្តអាគម, និង Pounce & bite ដើម្បីបញ្ជា Mutton ទៅលើសត្រូវដែលអ្នកកំពុងប្រឈមមុខ។

មានបួនជាន់ ដែលតភ្ជាប់គ្នាដោយជណ្តើរពិតៗ—គ្មានអេក្រង់ Loading ទេ។ ពីសាលទទួលភ្ញៀវ ដើរតាមជណ្តើរខាងឆ្វេងទៅកាន់បន្ទប់គេង។ ដើរតាមជណ្តើរខាងស្តាំនៃកន្លែងឈប់នោះទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដំបូលចាស់ រួចដើរតាមជណ្តើរខាងឆ្វេងទៅកាន់បន្ទប់លំហែគ្រួសារ។ សញ្ញាម៉ាកពណ៌មាសនៅលើផែនទី និងផ្លាកសញ្ញានៅក្បែរជណ្តើរនីមួយៗនឹងបង្ហាញផ្លូវ។ ដើរចុះតាមជណ្តើរដដែល។ ទូខោអាវនៅជាន់ខាងលើនីមួយៗអាចប្រើសម្រាប់លាក់ខ្លួនបាន។

ត្រឡប់ក្រោយ

ធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកមានអារម្មណ៍ដូចនៅផ្ទះ

ភាពរហ័សនៃការមើល
កម្រិតសំឡេង
ក្រាហ្វិក
ភាសា
ត្រឡប់ក្រោយ

ផ្អាក

ផ្ទះនេះកំពុងបង្អក់ដង្ហើម

ត្រឡប់ទៅវិមានវិញ ជម្រើស តួអង្គ និងកំណត់ត្រាវាល ត្រឡប់ទៅកាន់ទំព័រដើម

វង្វេងនៅក្នុងសាលដើរ

វិមាននេះរក្សាទុកអ្នក

ព្យាយាមម្តងទៀតជាមួយ Mutton ត្រឡប់ក្រោយ

ជំពូកត្រូវបានបញ្ចប់

អរុណោទ័យលើការបន្លំមុខ

លេងម្តងទៀត ជំពូកទី ៤ — នឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ ត្រឡប់ក្រោយ

កំណត់ត្រាវាលរបស់ Codert

មុខដែលស្គាល់ តែសាលដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់

អ្នកគឺជា Codert។ Mutton ដែលជា tulpa សត្វចិញ្ចឹម និងដៃគូរបស់អ្នក គឺជាសត្វ ferret ម្សៅស្អិតដែលអាចប្តូររូបរាងបាន។ Teal គឺជាម្ចាស់នៃភូមិគ្រឹះអន្តរវិមាត្រនេះ។ តួអង្គត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមឯកសារយោងតួអង្គរបស់អ្នក។

តួអង្គ · ស្វែងរកពួកគេនៅក្នុងភូមិគ្រឹះ

ស្បៀងផ្គត់ផ្គង់ · ចុច E ដើម្បីប្រមូល

ចុចខាងឆ្វេងដើម្បីប្រើប្រាស់ចិញ្ចៀនដែលបានជ្រើសរើស; លេខ ១–៤ សម្រាប់ជ្រើសរើសចិញ្ចៀន។ ភ្លើងបង្កការខូចខាត ២០ (20 AR), ទឹកកកបង្កការខូចខាត ១២ (15 AR) និងផ្លេកបន្ទោរបង្កការខូចខាត ៣០ (30 AR)។ ទាំងបីនេះធ្វើឱ្យសត្រូវគាំងក្នុងចម្ងាយដប់ជំហាន។ Mend ចំណាយ ២៥ AR និងស្តារ HP ៥។ ចុចខាងស្តាំ ឬ R ដើម្បីបញ្ជាឱ្យ Mutton លោតខាំបង្កការខូចខាត ២០ ក្នុងចម្ងាយប្រាំបីជំហាន និងធ្វើឱ្យគាំងប្រហែលបីវិនាទី។ Mutton ត្រូវការពេលប្រាំវិនាទីរវាងការវាយប្រហារនីមួយៗ និងមិនប្រើប្រាស់ Arcana ទេ។ ចុច C ដើម្បីប្តូររូបរាង Mutton។ ស្បៀងផ្គត់ផ្គង់ និងសុខភាពសត្រូវនឹងត្រូវកំណត់ឡើងវិញរាល់ពេលលេងថ្មី។

សត្រូវមាន HP ៦០។ នៅពេលសុខភាពដល់សូន្យ ពួកគេនឹងវិលជារង្វង់រួមតូច ហើយបាត់ខ្លួនទៅក្នុងពិភពអស្រ្តាល់—មិនមែនជាសេចក្តីស្លាប់ទេ គ្រាន់តែជាការធ្វើដំណើរទៅកាន់ម្ខាងទៀតប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេនឹងមិនត្រឡប់មកវិញឡើយសម្រាប់ដំណើរនេះ។ ការចាប់ផ្តើមដំណើរថ្មីនឹងនាំពួកគេត្រឡប់មកវិញ។

ជាន់បួនដែលហៅថាផ្ទះ

  1. ជាន់ផ្ទាល់ដីផ្ទះបាយ, បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ, បន្ទប់ទទួលទានអាហារ, បណ្ណាល័យ និងប្រអប់តន្ត្រីនៃសាលធំ។
  2. ជាន់ទីមួយ · បន្ទប់គេងបន្ទប់ភ្ញៀវ, បន្ទប់គេងរបស់ Teal, បន្ទប់កូនក្មេង, បន្ទប់ទឹក និងជ្រុងអានសៀវភៅ។
  3. ជាន់ទីពីរ · បន្ទប់ក្រោមដំបូលចាស់ហឹបទុកដាក់សម្ភារៈ, ធ្នឹមចាស់ៗ និង Observatory ដែលមានពន្លឺព្រះច័ន្ទ។
  4. ជាន់ទីបី · បន្ទប់លំហែគ្រួសារបន្ទប់តន្ត្រី, បន្ទប់លំហែគ្រួសារ, ស្តូឌីយោសិល្បៈ និងសួនរដូវរងា។ មានសម្ភារៈបន្ថែមរង់ចាំអ្នក។

មានបួនជាន់ ដែលតភ្ជាប់គ្នាដោយជណ្តើរពិតៗ—គ្មានអេក្រង់ Loading ទេ។ ពីសាលទទួលភ្ញៀវ ដើរតាមជណ្តើរខាងឆ្វេងទៅកាន់បន្ទប់គេង។ ដើរតាមជណ្តើរខាងស្តាំនៃកន្លែងឈប់នោះទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដំបូលចាស់ រួចដើរតាមជណ្តើរខាងឆ្វេងទៅកាន់បន្ទប់លំហែគ្រួសារ។ សញ្ញាម៉ាកពណ៌មាសនៅលើផែនទី និងផ្លាកសញ្ញានៅក្បែរជណ្តើរនីមួយៗនឹងបង្ហាញផ្លូវ។ ដើរចុះតាមជណ្តើរដដែល។ ទូខោអាវនៅជាន់ខាងលើនីមួយៗអាចប្រើសម្រាប់លាក់ខ្លួនបាន។

មានកណ្ដឹងពីរនៅជាន់ក្រោម មួយនៅក្នុងបន្ទប់គេងភ្ញៀវ និងមួយទៀតនៅក្នុង Attic Observatory។ សូមយកកណ្ដឹងទាំងបួនត្រឡប់ទៅកាន់ប្រអប់តន្ត្រីនៃសាលធំ (Grand Hall) នៅជាន់ផ្ទាល់ដីវិញ។

ត្រឡប់ក្រោយ