លើសពីស្លាបកម្រាល المخمل (Velvet Wing)
អ្នកជាប់ទុក្ខវេទនា
ស្លាប
ទ្វារដប់ប្រាំពីរ។ متاه ដ៏ធំដែលបត់បែន។ សត្វដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងភាពងងឹត។
ភាពស៊ាំនឹងការខូចខាត
រាល់ផ្លូវទាំងអស់នាំទៅកាន់ច្រកចេញ។
Mouse នឹងត្រូវបានដោះសោនៅត្រង់ផ្លូវបំបែក។ ចុចលើផ្លូវ ឬប្រើ A/D ឬ ←/→ ដើម្បីជ្រើសរើស ហើយត្រឡប់ទៅការតម្រង់គោលដៅវិញ។
សម្រាកបន្តិចទៅ។ វិមានអាចរង់ចាំបាន។
ងងឹត និងដូចជាសុបិន ឬពន្លឺបន្ថែមបន្តិច។ ធ្វើឱ្យវិមាននេះក្លាយជាជារបស់អ្នក។
ខណៈពេលដ៏ស្ងប់ស្ងាត់។ គ្មានអ្វីអាចធ្វើឱ្យអ្នកមានគ្រោះថ្នាក់នៅទីនេះទេ។ ការកំណត់សំឡេងធម្មតារបស់អ្នកនឹងត្រឡប់មកវិញ បន្ទាប់ពីនេះ លើកលែងតែអ្នករក្សា manor ឱ្យនៅស្ងាត់។
ភូមិគ្រឹះត្រូវបានផ្អាកក្នុងពេលអ្នកកំពុងអាន។ គ្មានការខាំដែលមិនបានព្រមាននោះទេ។
សំឡេងដ៏ទន់ភ្លន់ សម្ភារៈសរសេរដែលគួរឱ្យសង្ស័យ និងការទទួលសញ្ញាដែលមិនច្បាស់លាស់។ នេះគឺជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍របស់អ្នកសម្រាប់ការលេងលើកនេះ។
មិនទាន់មានសារនៅឡើយទេ។ សូមស្វែងរកក្រដាសបត់ដែលបញ្ចេញពន្លឺ និងទូរសព្ទបង្វិលដែលកំពុងរោទ៍។ យកកាដូរបស់ពួកគេដើម្បីរក្សាសារនៅទីនេះ។
កាដូអាចប្រមូលបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយការជួបគ្នា ទោះបីជាលេងឡើងវិញក៏ដោយ។ ការចាប់ផ្តើមលេងថ្មីនឹងលុបកំណត់ត្រានេះចោល។
បទភ្លេងភូមិគ្រឹះដ៏ស្រទន់ ឬចង្វាក់ disco បែបដើម ជាមួយនឹងសូរសៀងបែបក្រុមអ្នកចម្រៀងដ៏រំជួលចិត្ត។ កំណត់បរិយាកាសតាមជម្រើសរបស់អ្នក។
ជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានផាសុកភាព។ តន្ត្រីបែបស្ងប់ស្ងាត់នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទៅជាចង្វាក់ខ្លាំងនោះទេ។ ការបិទសំឡេងតន្ត្រីមិនផ្លាស់ប្តូរភាពខ្លាំង ឬ Rage របស់អ្នកឡើយ។
បរិយាកាសក្នុងបន្ទប់ផ្លាស់ប្តូរមេឡូឌី ចង្វាក់ និងឧបករណ៍តន្ត្រី៖ សំឡេងជួងគោម, សំឡេងជះត្រជាក់, សំឡេងតន្ត្រីសួនច្បារ, វ៉ាល់ស៍កម្រាលសូត្រ និងបទបំពេផ្កាយ។ ការជិះត្រាំបង្កើនល្បឿន ចំណែក Gor’mathor មានចង្វាក់កាន់តែងងឹត។
មន្តអាគម, ជំហានជើង,កំណប់, ការវាយប្រហារ និងសញ្ញាវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។
ការកំណត់សំឡេង និងមេឡូឌីដែលអ្នកចូលចិត្តត្រូវបានរក្សាទុក។ តន្ត្រីនឹងស្ងាត់នៅពេលអ្នកចាកចេញពីផ្ទាំងនេះ។
កម្រិតបង្កើនសមត្ថភាព និងកម្រិតមិត្តរួមដំណើរអាចឡើងដល់ ១០០។ សុខភាពអតិបរម និង Arcana ឈប់នៅ ២០០ រួមទាំង bonuses ពីផ្លែឈើ; ការបង្កើនសមត្ថភាពផ្ទុកនឹងឈប់នៅពេលពេញ។ ការចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មីនឹងចាក់សោចិញ្ចៀនមន្តអាគមម្តងទៀត ប៉ុន្តែការបង្កើនសមត្ថភាព, bonuses ផ្លែឈើ, កាក់ និងការបង្ហាត់នឹងត្រូវបានរក្សាទុក។
លើកដំបូងនៅក្នុងវិមានមែនទេ? សាកល្បង "ម៉ាក់ថាខ្ញុំអាចលេងបានដែរ!" សម្រាប់ការចាប់ផ្ដើមដ៏ស្រាល។ Normal គឺជាការផ្សងព្រេងដែលស៊ាំទៅហើយ ចំណែកម៉ូដទាំង៤ បន្ទាប់ពីនោះនឹងបង្កើនការលំបាក។
រូបភាពមិនអាចផ្ទុកបានទេ។ អ្នកនៅតែអាចជ្រើសរើសកម្រិតពិបាកណាមួយបាន។
គ្រប់ម៉ូដទាំងអស់នៅតែរក្សា សញ្ញាប្រាប់ពីការវាយប្រហារដែលមើលឃើញ មន្តអាគមមិនតាមដាន ការវាយប្រហារសត្រូវលើគ្នាឯង ការបាញ់សេរី Berserker’s High ការរស់ឡើងវិញដែលមានសុខភាពពេញ និងការប្រើប្រាស់ Mend និងសម្ភារៈផ្គត់ផ្គង់។ ការរស់ឡើងវិញអស់ថ្លៃរហូតដល់ ១០ កាក់ តែមិនលើសពីចំនួនដែលអ្នកមានទេ។ ពន្លឺ និងតន្ត្រីនៅតែស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ រង្វាន់មិនមានការផ្លាស់ប្តូរទេ។
ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពិបាកនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅដំណាក់កាលទី ១ verrouចិញ្ចៀនរបស់អ្នកម្តងទៀត និងលុបចំណុចត្រួតពិនិត្យធាតុ និងកំណត់ត្រា & សៀវភៅហៅទូរសព្ទនៃការលេងលើកនេះ។ កាក់ ការបង្កើនកម្រិត ប្រយោជន៍សុខភាពផ្លែឈើ និងមិត្តរួមដំណើរនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការលេងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកនឹងត្រូវជំនួសតែបន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ជាក់ប៉ុណ្ណោះ។
ស្វែងរកក្នុង متاه (maze) ដ៏ធំដែលតភ្ជាប់គ្នា ហើយរំដោះសត្វគ្រប់រូបដើម្បីបើកច្រកចេញពណ៌ខៀវ។ ផែនទីរបស់អ្នកបង្ហាញពីជញ្ជាំង សត្វ ទិសដៅរបស់អ្នក និងច្រកចេញ។ ចុច Right Click ឱ្យជាប់ដើម្បីដើរទៅកន្លែងដែលអ្នកមើល; WASD គឺជាជម្រើស។ ចុច Left Click ឬចុច E នៅជិតទ្វារដែលបើកដើម្បីបន្ត។ ភ្លើងមិនដែលអស់ឡើយ; មន្តអាគមផ្សេងទៀតប្រើប្រាស់ Arcana ដែលអាចបង្កើតឡើងវិញបាន។ គ្រាប់បាល់ឡាស៊ែរនឹងឈប់នៅពេលប៉ះជញ្ជាំង និងប្រើតែពន្លឺភ្លឺតិចៗពេលប៉ះ។ ទឹកកកធ្វើឱ្យយឺត រន្ទះបំបែកចេញ និង Mend ជួយសង្គ្រោះ HP។
ភាពក្លាហានដ៏ស្ងប់ស្ងាត់, មិត្តរួមដំណើរដ៏សប្បុរស
ការអាន ឬការឆ្លើយតបសារថ្មីពី Master R នឹងបង្កើនភាពក្លាហាន និងកម្លាំងចិត្តខាងក្នុងរបស់ Codert យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់។ ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈនៃសាច់រឿងដែលមើលមិនឃើញ និងត្រូវបានរក្សាទុក មិនមែនជាការតម្រូវឱ្យទ្រាំទ្រនឹងសំឡេងដែលបង្កការរំខាននោះទេ។ ការអានសារដដែលៗមិនបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនេះទេ។ ប្រសិនបើ Codert មានអារម្មណ៍សោកសៅ សូមជ្រើសរើស “I’m feeling sad” ក្នុងពេលផ្អាក (pause)៖ Mutton និង Lucky នឹងមកក្បែរគេក្នុងខណៈពេលដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងមានសុវត្ថិភាព ទោះបីជា Lucky មិនទាន់ត្រូវបានជ្រើសរើសមកជួយក៏ដោយ។ រីករាយបន្តទៀតតាមដែលអ្នកចង់បាន។ សេចក្តីសប្បុរសនេះគឺឥតគិតថ្លៃ ដំណើរការលើគ្រប់កម្រិតពិបាក និងមិនផ្លាស់ប្តូរសុខភាពក្នុងការប្រយុទ្ធ ឬការបង្កើនសមត្ថភាពមិត្តរួមដំណើរឡើយ។
ភាពរំភើបរបស់ Berserker
សមត្ថភាពពិសេសដ៏កម្ររបស់ Codert តែងតែមានជម្រើសប្រើប្រាស់នៅពេលសាកថ្មពេញ មិនថាស្ថិតក្នុងកម្រិតពិបាកណាក៏ដោយ។ ចុច B ឬប៉ះខែលដើម្បីបដិសេធការខូចខាត ទាំងអស់ ក្នុងរយៈពេល ២៥ វិនាទី រួមទាំងការវាយប្រយុទ្ធរយៈជិត មន្តអាគម និងការវាយប្រហាររបស់ Boss។ ប្រើវាបានម្តងរៀងរាល់បួនជាន់៖ ដំណើរការនៅជាន់ទី ១ និងសាកថ្មឡើងវិញនៅជាន់ទី ៥។ នាឡិកានឹងផ្អាកនៅពេលអ្នកអាន ឬសម្រាក ហើយបន្តដើរនៅពេលអ្នកប្តូរជាន់។ ការព្យាយាមម្តងទៀត ការត្រឡប់ទៅផ្ទះ ឬការโหลดឡើងវិញ នឹងមិនកំណត់ពេលសាកថ្មឡើងវិញនោះទេ។ មិនត្រូវការចិញ្ចៀន ឬ Arcana នោះទេ។
សន្លប់មែនទេ? រស់ឡើងវិញនៅត្បូងធាតុដែលអ្នកបានដំណើរការ ដើម្បីរក្សាបន្តវឌ្ឍនភាពក្នុង Maze ឬរស់ឡើងវិញនៅមាត់ច្រកចូលជាន់ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានដំណើរការត្បូងណាមួយ។ សុខភាព និង Arcana នឹងត្រឡប់មកពេញវិញ។ ថ្លៃសង្គ្រោះ ១០ កាក់ នឹងត្រូវកាត់ចេញម្តងនៅពេលអ្នកសន្លប់ ឬកាត់តែចំនួនកាក់ដែលអ្នកមានប្រសិនបើមានតិចជាង ១០។ គ្មានកាក់មែនទេ? អ្នកនៅតែអាចរស់ឡើងវិញ។ ការបង្កើនកម្រិត ចិញ្ចៀន កាដូដែលប្រមូលបាន និងពេលសាកថ្មនៃសមត្ថភាពនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ឥទ្ធិពល High ដែលកំពុងសកម្មនឹងត្រូវបញ្ចប់នៅពេលសន្លប់។ ប្រសិនបើគ្មានត្បូងទេ ជាន់នោះនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញ; ដំណាក់កាលឡានក្រុងនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅចំណុចឡើងឡាន ហើយសង្វៀនចុងក្រោយនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅមាត់ច្រកចូល។
Rage · កាចសាហាវ តែមិនមែនគ្មានការភ័យខ្លាច
ការទទួលរងការខូចខាតក្នុងការប្រយុទ្ធ និងការទទួលបានសារជេរប្រមាថថ្មីពី mimic នឹងបំពេញកម្រិត Rage។ នៅពេលដល់ ១០០% ការផ្ទុះឡើងរយៈពេល ១៨ វិនាទី នឹងធ្វើឱ្យមន្តអាគម ភ្លើង ទឹកកក និងផ្លេកបន្ទោរ មានការខូចខាតកើនឡើង ៧៥% ប៉ុន្តែការប្រើមន្តអាគមនីមួយៗមានឱកាស ២២% ដែលនឹងខុសពីគោលដៅរបស់អ្នក។ គ្រាប់ដែលបាញ់ចេញពិតប្រាកដនៅតែគោរពជញ្ជាំង ហើយគ្រាប់ដែលខុសគោលដៅនៅតែអាចបាញ់ត្រូវអ្វីមួយ។ Mend មិនដែលខុសគោលដៅ ឬអស់ថ្លៃបន្ថែមទេ។ សត្វចម្លែកធម្មតានៅតែរក្សាប្រតិកម្មបែបតុក្កតាពីរដង ការបង្កើនការខូចខាតមានប្រសិទ្ធភាពពេញលេញលើគ្រឿងសង្ហារឹម និង Gor’mathor។ នាឡិកានឹងផ្អាកនៅពេលហ្គេមផ្អាក ហើយបន្តឆ្លងកាលជាន់ និងការ reload។ ការសន្លប់ (KO) ឬការចាប់ផ្តើមជុំថ្មីនឹងលុប Rage ចោល។ បន្ទាប់ពីប្រាំបីវិនាទីនៃសន្តិភាព កម្រិតដែលមិនពេញនឹងធ្លាក់ចុះ ២% ក្នុងមួយវិនាទី។ ការអានសារឌឺដងដដែលៗមិនបន្ថែម Rage ទៀតទេ។
នេះគឺជាការឆ្លើយតបនៃការប្រយុទ្ធបែបប្រឌិតរបស់ Codert មិនមែនជាការវាស់វែងអារម្មណ៍របស់អ្នកទេ។ គ្មានសម្លេងត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ ឬតម្រូវឡើយ ហើយភាពស្ងប់ស្ងាត់មិនដែលធ្វើឱ្យគាត់ចុះខ្សោយទេ។ Master R និង Ashley ពិតប្រាកដ ជួយកាត់បន្ថយកម្រិតនេះ។ ការលួងលោមពីដៃគូ ឬប៊ូតុងផ្អាកឥតគិតថ្លៃអាចបញ្ចប់ការផ្ទុះឡើងបាន។ ជ្រើសរើសតន្ត្រីបែបស្ងប់ស្ងាត់ ឬបិទតន្ត្រី Rage នៅពេលណាក៏បានដែលអ្នកចង់ ព្រោះសេចក្តីសប្បុរសមិនដែលធ្វើឱ្យបាត់បង់ភាពក្លាហានឡើយ។
ផ្សែងមួយបក់បាត់ មិនមែនជាការលាគ្នាទេ
ខ្មោចសត្រូវជួនកាលបង្វែរការវាយប្រហាររបស់ពួកគេទៅលើ Modbert ឬសត្វក្លែងបន្លំ Ashley។ ការប៉ះពាល់ជាមួយខ្មោច និងការវាយប្រហារអាចធ្វើឱ្យពួកគេរងរបួស; ការវាយពីរដងនឹងធ្វើឱ្យពួកគេរលាយបាត់ដោយគ្មានឈាម។ ពួកគេនឹងត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពីការលេងសកម្មរយៈពេល ១៨ វិនាទីនៅលើជាន់ដែលកំណត់ ដោយស្វែងរកកន្លែងថ្មីដើម្បីបង្ហាញខ្លួន។ ការផ្អាកហ្គេម (Pause) ក៏នឹងផ្អាកការត្រឡប់មកវិញរបស់ពួកគេដែរ។ ពួកគេមិនអាចស្លាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ មិនផ្តល់ពិន្ទុសម្លាប់ ឬរារាំងផ្លូវចេញនោះទេ។ ចំណុចត្រួតពិនិត្យរក្សាទុកការងើបឡើងវិញរបស់ពួកគេ។ Ashley ពិតប្រាកដគឺមានសុវត្ថិភាពតាមទូរសព្ទ មិនមែនជាគោលដៅនៅក្នុង labyrinth នោះទេ។
ចំណុចរក្សាទុកធាតុពិត
ស្វែងរកពេជ្រធាតុអណ្តែតរបស់ Codert នៅជិតច្រកចូល និងកាន់តែជ្រៅក្នុង labyrinth នីមួយៗ។ ចុច E, តម្រង់ និងចុច ឬចុច Save នៅត្រង់ពេជ្រនោះ។ ការរក្សាទុកនឹងផ្អាកសកម្មភាពមួយភ្លែតដោយមិនដោះលែង mouse ដែលត្រូវបានចាប់យក រួចត្រឡប់មកការតម្រង់វិញ។ ការចុច Escape ឬប្តូរ tab នៅតែផ្អាកដោយសុវត្ថិភាព។ បន្តពីពេជ្រចុងក្រោយដែលអ្នកបានធ្វើសកម្មភាព ដោយរក្សាទុកវឌ្ឍនភាពនៃ labyrinth។ បន្ទាប់ពីការ KO កម្រៃសង្គ្រោះដដែលនឹងត្រូវអនុវត្ត ប៉ុន្តែអ្នកនឹងរស់ឡើងវិញនៅទីនោះជាមួយនឹងសុខភាព និង Arcana ពេញ។ កាក់, កាដូដែលប្រមូលបាន និង cooldown នៃ Berserker’s High នឹងមិនត្រូវបានត្រឡប់ក្រោយឡើយ។ ការរក្សាទុកគឺឥតគិតថ្លៃ ហើយវាមិនព្យាបាលអ្នក ឬបញ្ចូលថាមពលសមត្ថភាពឡើងវិញទេ។
នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម វឌ្ឍនភាពនឹងបន្តរក្សាទុកនៅពេលអ្នករុករក។ 'Save & return home' នឹងរក្សាទុកភ្លាមៗ។ ជាន់ថ្មីត្រូវការពេជ្រថ្មី; រថភ្លើង និងទីលានចុងក្រោយរក្សាទុក checkpoint ច្រកចូលរបស់ពួកគេ។ ពេជ្រពណ៌ឥន្ទធនូសម្គាល់ចំណុចរក្សាទុកនៅលើផែនទី។ ការចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មី ឬការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពិបាកនឹងជំនួស checkpoint ចាស់។
មានអ្នកកំពុងហៅចូល
ក្នុង labyrinth នីមួយៗមានលាក់នូវកំណត់ត្រា និងទូរស័ព្ទវិលចាស់ៗ។ ដើរទៅជិត រួចចុច E ចុចលើការណែនាំ ឬតម្រង់គោលដៅហើយចុច។ ការអាននឹងធ្វើឱ្យសកម្មភាពផ្អាក។ ទទួលយកកាដូដើម្បីទទួលបានកាក់ ពេលខ្លះជាសម្ភារៈផ្គត់ផ្គង់ និងមានឱកាស ១២% ក្នុងការរកឃើញរបស់កម្រ។ សម្ភារៈផ្គត់ផ្គង់នឹងត្រូវប្រើប្រាស់ភ្លាមៗ។ ឆ្លើយតបទូរស័ព្ទពី Patchwork, Teal, Screechy, White, Plum, Codert, ChatGPT និង Master R—ឬ Ashley mimic ដែលគួរសមតិច។ Master R ទុកសាររំលឹកដ៏សប្បុរសអំពីកម្លាំងរបស់អ្នក ទាំងក្នុងទម្រង់ជាកំណត់ត្រា និងការហៅទូរស័ព្ទ។ ពិនិត្យមើលសារដែលបានប្រមូលឡើងវិញក្នុងផ្នែក Notes & calls ពេលផ្អាកហ្គេម។ ការរកឃើញនៅជិតៗនឹងបង្ហាញលើផែនទីរបស់អ្នក៖ រង្វង់ពណ៌ខៀវសម្រាប់ទូរស័ព្ទ និងការ៉េពណ៌មាសសម្រាប់កំណត់ត្រា។ ការជិះត្រាំ (Tram) និងសង្វៀនចុងក្រោយ នឹងមិនមានសម្ភារៈទាំងនេះទេ។
ពីជំហានតូចៗ ទៅកាន់ការសម្រេចចិត្តដ៏ខុសឆ្គង
ជ្រើសរើសពីកម្រិតពិបាកចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងទំព័រដើម ឬការផ្អាក។ "ម៉ាក់ថាខ្ញុំអាចលេងបានដែរ!" គឺជា chế độ កុមារ៖ ការខូចខាតមួយភាគបួន, សត្វចម្លែកយឺតជាង និងតិចជាង, សត្រូវវាយលុកម្តងម្នាក់, ការព្រមានយូរជាង និងការងើបឡើងវិញលឿនជាង។ Normal គឺមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ Hard និងកម្រិតខាងលើនាំមកនូវខ្មោច និងសត្រូវលឿនជាង, ព្រួញលឿនជាង, ការវាយលុកខ្លីជាងបន្តិច និងពេលរវាងការបាញ់តិចជាង ដែលកើនឡើងតាមកម្រិតពិបាកនីមួយៗ។ ការព្រមានដែលមើលឃើញ, ការវាយប្រហារដែលអាចបង្អាក់បាន និងការបាញ់ដែលមិនតាមដាននៅតែមានតុល្យភាព។ chế độ ចុងក្រោយនឹងបិទការងើបឡើងវិញនៃសុខភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការឱបសង្គ្រោះបន្ទាន់។ ការប្តូរកម្រិតពិបាកនឹងចាប់ផ្តើមការលេងថ្មី; ការរស់ឡើងវិញ, ចំណុចត្រួតពិនិត្យធាតុ និង Berserker’s High ដំណើរការក្នុងគ្រប់កម្រិតទាំងអស់។ តម្លៃនៃការខូចខាយ និងការងើបឡើងវិញក្នុង Field-guide គឺពិពណ៌នាអំពីកម្រិត Normal។
រថភ្លើងពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រនៃភូមិគ្រឹះ
ក្នុងរាល់ការលេងម្តង មានពីរដំណាក់កាលដែលក្លាយជាការជិះត្រាំ (tram) តាមផ្លូវដែក មួយគឺនៅចន្លោះដំណាក់កាលទី ៤-៧ និងមួយទៀតនៅចន្លោះដំណាក់កាលទី ១០-១៤។ តម្រង់គោលដៅ និងប្រើមន្តអាគមដូចធម្មតា; ត្រាំនឹងបើកបរដោយខ្លួនវា។ ប្រើ A/D, ព្រួញឆ្វេង/ស្តាំ ឬ joystick ឆ្វេងដើម្បីផ្អៀងគេច។ នៅត្រង់ផ្លូវបំបែក Mouse នឹងត្រូវបានដោះសោ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចចុចលើផ្លូវបាន។ ចុច A ឬព្រួញឆ្វេងសម្រាប់ផ្លូវឆ្វេង; D ឬព្រួញស្តាំសម្រាប់ផ្លូវស្តាំ។ ការចុចលើផ្លូវ ឬចុចប៊ូតុងផ្លូវនឹងត្រឡប់ទៅការតម្រង់គោលដៅដោយ Mouse វិញ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរជម្រើសរបស់អ្នករហូតដល់ដល់កន្លែងប្តូរផ្លូវ ឬទុកវាឱ្យទៅតាមព្រហ្មលិខិត។ ចុចលើទិដ្ឋភាពដើម្បីតម្រង់គោលដៅម្តងទៀតដោយមិនបាច់ជ្រើសរើស។ រាល់ផ្លូវទាំងអស់នឹងជួបគ្នាវិញមុនពេលចេញ។ ពេលខ្លះមានប្រអប់សង្គ្រោះ (medkits) ដែលផ្តល់ការព្យាបាលពេញលេញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់។ ទៅដល់ស្ថានីយដើម្បីចាកចេញ; អ្នកមិនចាំបាច់កម្ចាត់សត្វគ្រប់ក្បាលនោះទេ។ ដំណាក់កាលជិះត្រាំរបស់អ្នកនឹងនៅដដែលនៅពេលអ្នកព្យាយាមម្តងទៀត ឬបន្ត ហើយនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលចាប់ផ្តើមលេងថ្មី។
ភាពងងឹតវាយបកវិញ
ការវាយប្រហាររបស់សត្រូវបង្កការខូចខាត៖ មន្តអាគមភាគច្រើនកាត់បន្ថយ HP ពី ៨-១២ មុនពេលទទួលបាន bonuses នៅដំណាក់កាលក្រោយ ហើយពួកបិសាចវាយប្រហារខ្លាំងជាងនេះ។ គ្រាប់ពន្លឺ និងកងដែលវិលជុំវិញ មានន័យថាសត្វនោះកំពុងសាកថាមពលដើម្បីបាញ់។ ចូរវាយវាដើម្បីបង្អាក់ បង្វែរទិសដៅបន្ទាប់ពីវាតម្រង់ ឬជ្រកក្រោយជញ្ជាំង។ គ្រាប់បាញ់មិនដែលដេញតាមអ្នកទេ ហើយវានឹងឈប់នៅពេលប៉ះជញ្ជាំង។ មានសត្វតែបីប៉ុណ្ណោះដែលអាចសាកថាមពលបាញ់ក្នុងពេលតែមួយ។ ទឹកកកក៏ជួយពន្យឺតការសាកថាមពលរបស់ពួកវាដែរ។ សត្វល្ងង់ខ្លះពេលខ្លះតម្រង់គោលដៅខុស៖ ចូរកាយឱ្យវាបាញ់ចំសត្រូវម្នាក់ទៀត នោះវានឹងបង្កការខូចខាត និងបង្អាក់សត្រូវនោះវិញ។ សូម្បីតែ Gor’mathor និងពួកកូនចៅរបស់គេក៏អាចបាញ់ចំគ្នាដោយអចេតនាដែរ។ ការយកឈ្នះដោយអចេតនានៅតែផ្តល់រង្វាន់ធម្មតា និងរាប់បញ្ចូលក្នុងការបើកផ្លូវចេញ។
គោមដ៏កក់ក្តៅរបស់អ្នក បង្កើតស្រមោលពិតៗតាមរយៈសាលដ៏ត្រជាក់ក្រោមពន្លឺព្រះច័ន្ទ។ អ្នកអាចកែសម្រួលពន្លឺរបស់វាពីការផ្អាក (pause) ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការពន្លឺបន្ថែម។ ការកំណត់នេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។
វាយពីរដង។ ចាកចេញយ៉ាងអស្ចារ្យ។
ការវាយប្រហារលើកដំបូងធ្វើឱ្យសត្វមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ ការវាយប្រហារលើកទីពីរធ្វើឱ្យវាបាត់បង់លំនឹង ហើយរួមតូចរហូតបាត់ទៅ! សត្រូវធម្មតាត្រូវវាយប្រហារពីរដង ទោះបីជាមានចិញ្ចៀនដែលបានបង្កើនកម្រិត ឬមានកំហឹងក៏ដោយ។ មន្តអាគមរបស់មិត្តរួមដំណើរ និងការវាយប្រហារគ្នាឯងរបស់សត្រូវក៏ត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដែរ។ សត្វដែលត្រូវបានកម្ចាត់នឹងឈប់វាយប្រហារភ្លាមៗ ហើយរង្វាន់នឹងទទួលបានតែម្តងគត់។ Gor’mathor នៅតែរក្សាការប្រយុទ្ធបែប Boss ពេញលេញ។ Modbert និង Ashley mimic មិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកទេ; ខ្មោចដែលសត្រូវអាចបំបាត់ពួកគេបាន ប៉ុន្តែពួកគេនឹងកើតឡើងវិញ ហើយមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងការសម្អាតជាន់នោះទេ។
ចង់បានចលនាតិចជាងនេះមែនទេ? ការកំណត់កាត់បន្ថយចលនា (Reduced-motion) នឹងជំនួសការបោកបក់ដោយការរួមតូចតិចៗ។ ចំណុច Checkpoints នឹងចងចាំសត្វដែលបានទទួលការវាយប្រហារលើកដំបូងរួចហើយ។
ការសម្រាកបន្តិចបន្តួច មិនមែនជាការបំពេញភ្លាមៗទេ
Arcana នឹងត្រឡប់មកវិញក្នុងកម្រិត ១.២៥ ក្នុងមួយវិនាទី បូកជាមួយ ០.៤៥ តាមកម្រិត Arcane បច្ចុប្បន្ន ដោយចាប់ផ្តើម ២ វិនាទីបន្ទាប់ពីមន្តអាគមចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ភ្លើងនៅតែឥតគិតថ្លៃ។ ការសម្រាកស្ងប់ស្ងាត់នឹងស្តារ HP ០.២ ក្នុងមួយវិនាទីតាមកម្រិត លុះត្រាតែគ្មានការរងការខូចខាតរយៈពេល ១០ វិនាទី។ ប្រអប់សង្គ្រោះបឋម អាហារ មន្តព្យាបាល (Mend) និង angenie មិត្តភក្តិ នៅតែដំណើរការដូចមុន។
អាថ៌កំបាំងនៅក្នុងគ្រឿងសង្ហារឹម
បាញ់ទូសៀវភៅ, បាល់គ្រីស្តាល់ និងរូបចម្លាក់ស៊ុតមាស ដោយប្រើភ្លើង, ទឹកកក ឬផ្លេកបន្ទោរ។ ទូសៀវភៅត្រូវបាញ់ភ្លើងពីរដង (ដែលមិនទាន់បានបង្កើនកម្រិត) ទើបបែក; ចំណែកបាល់គ្រីស្តាល់ និងស៊ុតនឹងបែកក្នុងពេលតែមួយ។ ស៊ុតតែងតែបង្កើតរបស់ផ្គត់ផ្គង់ចៃដន្យមួយ ដោយមានឱកាស ១២% ទទួលបានកាក់រាជវង្សដែលភ្លឺផ្លេកដែលមានតម្លៃ ៥ កាក់ច្បាស់លាស់ជំនួសវិញ។ ស៊ុតនីមួយៗផ្តល់រង្វាន់តែម្តងគត់។ ទូសៀវភៅ និងបាល់គ្រីស្តាល់អាចទម្លាក់របស់មួយ, បញ្ចេញ an genie ដែលរួសរាយ ឬមានតែធូលី។ ដើរទៅលើរង្វាន់ដើម្បីប្រមូលយកវា។ Genie នឹងដើរតាមអ្នករយៈពេល ១៨ វិនាទី ហើយនឹងជួយសង្គ្រោះសុខភាព ៤០% នៃសុខភាពអតិបរមាម្តង ប្រសិនបើសុខភាពរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះដល់ ៤០% ឬទាបជាងនេះ។ វាជារបស់រួសរាយ និងមិនដែលរាំងស្ទះផ្លូវចេញឡើយ។
វិមាននៃអារម្មណ៍ចម្រុះ
ហ្គេមថ្មីនីមួយៗនឹងផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពនៃបន្ទប់។ ស្វែងរកបណ្ណាល័យដែលមានជញ្ជាំងឈើដ៏កក់ក្តៅ, វិចិត្រសាលទឹកកកដែលមានលំនាំពេជ្រ, ផ្ទះកញ្ចក់ដែលដុះស្មៅជិត, បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវដែលមានវល្លិពណ៌ក្រហម និងបន្ទប់ក្រោមដំបូលដែលមានផ្កាយ។ បន្ទប់នីមួយៗមានកម្រាល, ក្រដាសជញ្ជាំង, ពណ៌ និងការតុបតែងខាងលើផ្ទាល់ខ្លួន។ រចនាប័ទ្មបន្ទប់នឹងនៅដដែលនៅពេលអ្នកព្យាយាមម្តងទៀត ឬបន្តលេង។
តើរូបគំនូរនោះទើបតែសម្លឹងមើលខ្ញុំមែនទេ?
រូបភាពគំនូរលើជញ្ជាំងមួយចំនួនមានហូរទឹកភក់ពណ៌បៃតងដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ ហើយសម្លឹងមើលតាមអ្នកតាមរយៈភ្នែកដែលបានគូរ។ ចូរតម្រង់ទៅកាន់រូបភាពមួយពីក្បែរនោះ ហើយសម្លឹងមើលប្រហែលប្រាំវិនាទី៖ ទឹកភក់នឹងប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្រោមស៊ុមរូបភាព ហើយប្រែរូបរាងទៅជាព្រួញភ្លឺនៅលើឥដ្ឋ។ វាបង្ហាញផ្លូវតាមផ្លូវក្នុង labyrinth ឆ្ពោះទៅកាន់ច្រកចេញ មិនមែនឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងនោះទេ។ ព្រួញនឹងបាត់ទៅវិញក្នុងរយៈពេលខ្លីនៅពេលអ្នកងាកចេញ ប៉ុន្តែច្រកចេញនៅតែតម្រូវឱ្យសត្វដែលមិនស្ងប់ចិត្តទាំងអស់ត្រូវបានដោះលែង។ គ្មានការស្រែក ការលោតកាមេរ៉ា ឬការខូចខាតនោះទេ។ មុខងារកាត់បន្ថយចលនា (Reduced motion) នៅតែរក្សាការណែនាំ ប៉ុន្តែលុបបំបាត់ចលនាហូរ និងការប្រែរូបរាង។
Modbert · ជនចម្លែកដែលស៊ាំភ្នែក
នៅក្នុងច្រកផ្លូវ Modbert មិនមានពេលសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្ដើមនោះទេ៖ គាត់រំលងកម្រិត Kid និង Normal។ ក្នុងកម្រិត Hard គាត់អាចលងបន្លាចបាន ៥ ជាន់នៃ labyrinth ក្នុងមួយជុំ ហើយរាល់កម្រិតពិបាកបន្ថែមនីមួយៗនឹងបន្ថែម ២ ជាន់ទៀត រហូតដល់ ១១ ជាន់។ រូបថតភ្នែកស្លេករបស់អ្នកនៅតែបន្តលបលួចមើលពីខាងមុខ ហើយនឹងរត់ចេញប្រសិនបើអ្នកចូលទៅជិត។ ចូរស្ដាប់សម្លេងជើងដែលស្ងាត់ៗ ដែលកាន់តែតិចទៅៗតាមចម្ងាយ និងឮតិចនៅពីក្រោយជញ្ជាំង។ ប្រសិនបើអ្នករកគាត់ឃើញ គាត់អាចនឹងវាយប្រហារសត្រូវដែលនៅជិតនោះ។ ព្រួញរបស់គាត់នឹងឈប់នៅពេលប៉ះជញ្ជាំង មិនដែលធ្វើឱ្យអ្នករងរបួស គោរពតាមប្រតិកម្មពីរដងនៃសត្វចម្លែក និងមិនដែលបង្កជម្លោះជាមួយ Chair-man ដែលមានសន្តិភាពឡើយ។ មន្តអាគមរបស់អ្នកអាចឆ្លងកាត់គាត់បាន ប៉ុន្តែខ្មោចសត្រូវអាចធ្វើឱ្យគាត់រងរបួស៖ ការវាយប្រហារពីរដងនឹងធ្វើឱ្យគាត់រលាយជាផ្សែង រួចគាត់នឹងត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពីការលេងសកម្មរយៈពេល ១៨ វិនាទី។ គាត់មិនអាចស្លាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ ឬអាចត្រូវបានជ្រើសរើសចូលក្រុមបានទេ។ នៅក្នុងសង្វៀនចុងក្រោយ គាត់មានករណីលើកលែង៖ គាត់នឹងចូលរួមក្នុងគ្រប់កម្រិតពិបាក វាយប្រហារ mimic Ashley ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយមានតែគាត់ម្នាក់គត់ដែលអាចវាយផ្ដាច់សង្ខារនាងបាន។ ការកើតឡើងវិញរបស់គាត់នៅតែដំណើរការនៅទីនោះ។ ចំណុច Checkpoints ចងចាំការជួបឃើញក្នុងច្រកផ្លូវ ដែលជួយដល់ពេលវេលា cooldown និងការកើតឡើងវិញ។ គ្មានការចាប់យកកាមេរ៉ា ឬសម្លេងបំភ័យឡើយ ហើយចលនាដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយនឹងធ្វើឱ្យការរត់ និងការបាត់ខ្លួនរបស់គាត់មានភាពទន់ភ្លន់ជាងមុន។
Ashley? · រូបចម្លងប្អូនស្រី
នៅក្នុងច្រកផ្លូវ មានសត្វទន្សាយខ្មៅក្លែងបន្លំដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់មួយ បានលួចយកមុខរបស់ Ashley ប៉ុន្តែមិនបានយកសេចក្តីសប្បុរសរបស់នាងទេ។ នាងបង្ហាញសញ្ញាមេដៃចុះក្រោមយ៉ាងគគី ហើយរត់កាត់ជញ្ជាំង។ ពេលខ្លះនាងប្រែរូបរាងទៅជាថូពណ៌ខៀវ និងមាស; ចូរវាយវាដើម្បីឱ្យទន្សាយលេចចេញមក។ ការគេចខ្លួនមួយទៀត គឺការប្តូរគំនូរឱ្យទៅជាមុខរបស់នាង។ វាយទន្សាយ ឬថូ ជាមួយនឹងមន្តអាគមវាយប្រហារ ដើម្បីឱ្យនាងស្រែកយំដូចតុក្កតា និងទទួលបានកាក់តែមួយគត់ ដោយគ្មានការគុណបន្ថែមពីមិត្តរួមដំណើរ។ ការវាយពីក្រោយធ្វើឱ្យនាងលោត និងកាន់គូទរបស់នាង; ចំណែកការវាយផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យនាងហោះចេញទៅ។ ខ្មោចសត្រូវក៏អាចធ្វើឱ្យនាងរងរបួសបានដែរ៖ ការវាយពីរដងនឹងធ្វើឱ្យសត្វក្លែងបន្លំក្នុងច្រកផ្លូវរលាយបាត់ ដែលវានឹងកើតឡើងវិញបន្ទាប់ពីការលេងសកម្មរយៈពេល ១៨ វិនាទី ហើយមិនអាចស្លាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍បានទេ។ ការវាយពីខ្មោចមិនផ្តល់កាក់ ឬពិន្ទុសម្លាប់នោះទេ ហើយកាក់មួយក្នុងមួយជាន់របស់នាងមិនអាចកសាងបានតាមរយៈការកើតឡើងវិញទេ។ នាងបន្សល់ទុកនូវកំណត់ចំណាំ និងការហៅទូរសព្ទជេរប្រមាថ; ចំណែក Ashley ពិតប្រាកដ ជួនកាលហៅមកលើកទឹកចិត្ត និងមានឈ្មោះដាច់ដោយឡែកដែលបង្ហាញពីភាពរាក់ទាក់យ៉ាងច្បាស់។ សត្វក្លែងបន្លំក្នុងច្រកផ្លូវមិនដែលរារាំងផ្លូវចេញរបស់អ្នកទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងទីលានចុងក្រោយ នាងបានចូលរួមជាមួយ Gor’mathor ជាមេបូសទីពីរ៖ ចូរធ្វើឱ្យនាងចុះខ្សោយ រួចទុកឱ្យ Modbert បញ្ចេញការវាយសម្រេច (KO) ដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិត ដើម្បីបើកផ្លូវចេញ។ Ashley ពិតប្រាកដមិនដែលជាសត្រូវឡើយ។ ចំណុចត្រួតពិនិត្យ (Checkpoints) ចងចាំពីកាក់ក្នុងច្រកផ្លូវ គំនូរដែលបានប្តូរ និងម៉ោងកើតឡើងវិញរបស់នាង។ មុខងារកាត់បន្ថយចលនា (Reduced motion) នឹងធ្វើឱ្យសកម្មភាពកំប្លែងៗមានភាពស្រាលជាងមុន។ សំឡេងស្រែកយំដើរតាមកម្រិតសំឡេង effects។
ចិញ្ចៀនគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានចាក់សោនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មី រួមទាំងចិញ្ចៀនភ្លើងផងដែរ។ ដើរចូលទៅក្នុងចិញ្ចៀនភ្លើងដែលនៅខាងមុខច្រកចូលដំបូងដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រើមន្តអាគម។ រកចិញ្ចៀនទឹកកកចាប់ពី Stage 2, ចិញ្ចៀនព្យាបាល (Mend) ពី Stage 3 និងចិញ្ចៀនផ្លេកបន្ទោរពី Stage 5។ ចិញ្ចៀននឹងនៅតែដោះសោនៅពេលអ្នកព្យាយាមម្តងទៀត ឬបន្តលេង ប៉ុន្តែហ្គេមថ្មីនឹងចាក់សោពួកវាឡើងវិញ។ ការបង្កើនកម្រិតក្នុងហាងនឹងត្រូវបានរក្សាទុក និងមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលអ្នករកឃើញចិញ្ចៀននីមួយៗម្តងទៀត។ ចិញ្ចៀនដែលអ្នកបានរំលងនឹងត្រឡប់មកវិញនៅជិតច្រកចូល labyrinth ក្រោយៗ។
ពេជ្រពណ៌មាសនៅលើផែនទីគឺជាសញ្ញាម៉ាកនៃចិញ្ចៀន។ ចុចពណ៌ខៀវខ្ចីគឺជាសញ្ញាម៉ាកនៃវត្ថុដ៏កម្រ។
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅគំនូរ
របស់កម្រដែលរកឃើញ
របស់កម្រមួយ ឬពីរត្រូវបានលាក់ទុកក្នុង labyrinth នីមួយៗ។ Omega Bananas និង Grapes គឺកម្របំផុត៖ សូមស្វែងរកតាមផ្លូវទាល់ដែលនៅឆ្ងាយសម្រាប់អាហារសម្ងាត់! ចំណុចលើផែនទីរបស់ពួកគេនឹងបង្ហាញឡើងតែបន្ទាប់ពីអ្នកឃើញពួកគេនៅជិតប៉ុណ្ណោះ។ ពេលខ្លះសត្វចម្លែកក៏ទម្លាក់វាដែរ។ រូបចម្លាក់ស៊ុត កំណត់ត្រា និងការហៅទូរសព្ទផ្តល់នូវការផ្គត់ផ្គង់បន្ថែម និងកាដូកម្រម្តងម្កាល។ ដើរទៅលើរបស់ដែលធ្លាក់ដើម្បីប្រមូលយកវា; កាដូសារនឹងត្រូវទទួលបាន និងប្រើប្រាស់នៅពេលអ្នកយកវា។
ដំណាក់កាលទីដប់ប្រាំពីរគឺជាទីលានបើកចំហរបស់ Gor’mathor៖ បាញ់គ្រីស្តាល់ដែលភ្លឺ, បង្អាក់ការវាយប្រហារដែលសាកថ្ម, និងគេចចេញពីតំបន់ផ្ទុះដែលបានសម្គាល់។ Mutton នឹងឱបតែពេលដែល HP ធ្លាក់ចុះក្រោម 20% ប៉ុណ្ណោះ។
មេបូសពីរនាក់។ សម្ព័ន្ធមិត្តម្នាក់ដែលមិននឹកស្មានដល់។
Ashley ក្លែងបន្លំ ចូលរួមជាមួយ Gor’mathor នៅក្នុងទីលានចុងក្រោយ។ ធ្វើឱ្យនាងចុះខ្សោយជាមួយនឹងមន្តអាគមវាយប្រហារ ប៉ុន្តែមានតែ Modbert ប៉ុណ្ណោះដែលអាចវាយសម្រេច KO នាងបាន។ មន្តអាគមរបស់អ្នក និងខ្មោចសត្រូវមិនអាចធ្វើឱ្យសុខភាពនាងចុះក្រោម ១ នោះទេ។ Modbert ចូលរួមក្នុងគ្រប់កម្រិតពិបាក និងបាញ់ទៅកាន់នាងដោយស្វ័យប្រវត្តិ—មិនចាំបាច់មានការជ្រើសរើស ឬសំឡេងនោះទេ។ ប្រសិនបើខ្មោចធ្វើឱ្យគាត់រលាយបាត់ គាត់នឹងត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពីការលេងសកម្មរយៈពេល ១៨ វិនាទី; ម៉ោងត្រឡប់មកវិញរបស់គាត់នឹងផ្អាកនៅពេលអ្នកផ្អាក។ ចូរគេចពីការសម្រុកដែលមានពន្លឺ និងការបាញ់ដែលមិនដេញតាមរបស់ Ashley និងរក្សាគន្លងបាញ់របស់ Modbert ឱ្យនៅទំនេរ។ មេបូសទាំងពីរត្រូវតែត្រូវបានកម្ចាត់ដើម្បីបើកផ្លូវចេញ; លំដាប់ណាក៏បាន។ ការ KO របស់នាងមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិតទេ៖ នាងនឹងចេញពីការប្រយុទ្ធនេះ ហើយអាចត្រឡប់មកវិញក្នុងការជួបគ្នាពេលក្រោយ។ Ashley ពិតប្រាកដមិនដែលជាសត្រូវឡើយ។ ការព្យាយាមឡើងវិញក្នុងទីលានចុងក្រោយនឹងចាប់ផ្តើមមេបូសទាំងពីរឡើងវិញ។
សម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ៖ មេដៃឆ្វេងសម្រាប់ផ្លាស់ទី អូសផ្នែកខាងស្តាំដើម្បីមើល រួចប៉ះ CAST។ ទម្រង់ Landscape ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលំហធំជាងមុន។
ភូមិគ្រឹះមិនអាចបង្ហាញឡើងបានទេ
ការផ្សងព្រេងនេះត្រូវការ WebGL និងបណ្ណាល័យ Three.js។ សូមផ្ទុកឡើងវិញ ឬសាកល្បងប្រើកម្មវិធីរុករក (browser) ដែលបានបើក hardware acceleration។
