Zamek Coderta
Loading...

CodertaZamek

20 UNIKALNYCH PIĘTER · PRZYGODA W PIERWSZEJ OSOBIE

Oczami królika-wampira.

Dziewiętnaście nawiedzonych labiryntów. Jeden bardzo dramatyczny boss. Jedź wózkiem armatnim, uwolnij Szał i spraw, by Zodor poniósł konsekwencje.

01WASD do poruszania się. Mysz lub przeciąganie, aby rozglądać się. Strzałki poruszają do przodu/tyłu i obracają.
02Kliknij, naciśnij Spację lub dotknij, aby natychmiast znokautować. Zdobywaj Furię z nokautów; naciśnij R przy 50 ładunku.
03Zbieraj monety i nokautuj potwory. Zmierz się z Zodorem na 20. piętrze. M: mapa. F: wózek.

Wejdź do zamku

Oryginalne walce, disco i kreskówkowe efekty dźwiękowe. Dostosuj dźwięk w Pauzie. Sterowanie dotykowe i automatyczne zapisy w zestawie.

✦0 / 12
Mapa · M Ⅱ
HP
5 / 5
AR
Szał
ZODOR

Kliknij / przeciągnij: rozglądaj się · Q / E: obróć · M: mapa · R: Furia · F: wózek

Wejdź na schody

W / S lub ▲ / ▼: prowadź · patrz, aby celować · kliknij / Spacja: strzelaj · F: wysiądź

▲ ◀ ▼ ▶

ZAMK PAUZA

Księżyc może poczekać.

Jeden strzał lśniącej różdżki nokautuje każdego zwykłego potwora. Unikaj szybkich pocisków i korzystaj z osłon; trafienia zużywają pancerz przed punktami życia. Nowe piętra regenerują zdrowie i pancerz. Piętro 20 to trzyfazowa walka z bossem Zodorem: trafienia różdżką zadają 2 obrażenia, trafienia armatą 6, a Szał podwaja obie te wartości. Zbieraj kryształy życia, aby zwiększyć maksymalne HP. Ustaw głośność muzyki i efektów poniżej.

Muzyka i dźwięk

Głośność muzyki Głośność efektów dźwiękowych

Oryginalna ścieżka dźwiękowa generowana przez grę: walce, rytmy disco, radosne melodie i ponure przerywniki. Kreskówkowe pikania, bipy i wrzaski AIEE. Brak nagranych utworów lub płatnego audio. Muzyka pauzuje wraz z grą. Przycisk Dźwięk wycisza wszystko; napisy wrzasków pozostają widoczne.

Przewodnik po labiryncie, wózku i Szału

Piętra 1–19 to różne połączone labirynty składające się z 18 komnat, z pętlami ograniczającymi konieczność cofania się. Naciśnij M lub dotknij Mapy, aby zobaczyć przejścia i pozostałe monety. Złote pierścienie na podłodze oznaczają otwarte przejścia. Piętro 20 to arena Zodora z zapętlonym wózkiem armatnim i filarami służącymi jako osłona. Eksploruj we własnym tempie; nie ma limitu czasu.

Piętra z wózkiem: 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 i 20. Wsiądź w pobliżu wejścia, używając klawisza F lub przycisku wózka. W / S lub przód / tył steruje jazdą po szynach w obu kierunkach; rozglądaj się, aby wycelować, a następnie kliknij, naciśnij Spację lub dotknij Strzał, aby wystrzelić. Wybuchy armaty natychmiast eliminują potwory w promieniu 3 metrów, ale nie przebijają się przez ściany. Możesz wysiąść w dowolnym miejscu, aby zwiedzić boczne pokoje; wózek zostanie tam, gdzie go zaparkowałeś. Jazda jest opcjonalna, a pociski wrogów nadal mogą Cię zranić.

Każde zwykłe KO daje 25 punktów Szału; każde uderzenie w Zodora daje 10. Po osiągnięciu 50 naciśnij R lub dotknij Uwolnij Szał: zużyj 50 punktów na osiem sekund. Różdżka nadal zabija zwykłe potwory jednym uderzeniem, ale teraz ma zasięg 24 metrów, strzela szybciej i zadaje obrażenia obszarowe. Wybuchy armaty zwiększają się do 5,5 metra. Obrażenia zadawane Zodorowi podwajają się. Widoczni przeciwnicy w promieniu 18 metrów przestają strzelać ze strachu — nawet Zodor! Pociski, które już lecą, nadal są niebezpieczne. Podczas Szału nie zdobywa się ładunku; ładunek resetuje się na każdym piętrze.

Przedmioty w zamku · przewodnik po zbieraniu
  • Wiśnia+3 HP, do aktualnego maksimum.
  • Kryształ życia+3 maksymalnego HP na stałe oraz +3 aktualnego HP. Jeden na każdym piętrze.
  • Księżycowa moneta+1 HP, gdy zdrowie jest ściśle poniżej 20% maksimum. Nadal liczy się do schodów.
  • Mikstura życiaPrzywraca wszystkie utracone PŻ.
  • Diamentowa gruszkaUzupełnia wszystkie cztery owale pancerza.

Wejdź w przedmiot, aby go zebrać. Przedmioty lecznicze i pancerz czekają, aż będą potrzebne. Na piętrach 1–19, 12 monet i 6 nokautów otwierają schody. Piętro 20 kończy się pokonaniem Zodora; monety są tam opcjonalne. Kryształy życia są permanentne i nie można ich zebrać ponownie po ponownej próbie.

Wróć do eksploracjiZrestartuj to piętroPowrót do tytułu

WIELKA UCIECZKA (POMALOWIE)

Przeskocz do wyroku o sprzątaniu
✦

WSZYSTKIE 20 PIĘTER UKOŃCZONE

Mop jest potężniejszy.

Zodor próbował uciec. Codert zamroził go różdżką, a następnie wręczył mu zaczarowany mop. Wyrok: wyszorować każdą ostatnią widmową plamę ze wszystkich dwudziestu pięter. Zamek jest uratowany. Złoczyńca przeszedł na służbę sprzątającą.

Powtórz sprzątanie ZodoraZacznij ponownie od 1. piętra

CODERT ZOSTAŁ WYELIMINOWANY

Jeszcze jedna próba w blasku księżyca.

Spróbuj ponownie przejść to piętro z pełnym HP i pancerzem. Monety i przeciwnicy na tym piętrze zostaną zresetowani; poprzednie piętra pozostają oczyszczone.

Zwracaj uwagę na pomarańczowe ładowanie, a następnie odsuń się z linii strzału. Ściany i meble blokują ogień wroga.

Spróbuj ponownie na tym piętrze Powrót do tytułu