CodertaZamek
20 UNIKALNYCH PIĘTER · PRZYGODA W PIERWSZEJ OSOBIE
Oczami królika-wampira.
Dziewiętnaście nawiedzonych labiryntów. Jeden bardzo dramatyczny boss. Jedź wózkiem armatnim, uwolnij Szał i spraw, by Zodor poniósł konsekwencje.
Oryginalne walce, disco i kreskówkowe efekty dźwiękowe. Dostosuj dźwięk w Pauzie. Sterowanie dotykowe i automatyczne zapisy w zestawie.
Kliknij / przeciągnij: rozglądaj się · Q / E: obróć · M: mapa · R: Furia · F: wózek
W / S lub ▲ / ▼: prowadź · patrz, aby celować · kliknij / Spacja: strzelaj · F: wysiądź
ZAMK PAUZA
Księżyc może poczekać.
Jeden strzał lśniącej różdżki nokautuje każdego zwykłego potwora. Unikaj szybkich pocisków i korzystaj z osłon; trafienia zużywają pancerz przed punktami życia. Nowe piętra regenerują zdrowie i pancerz. Piętro 20 to trzyfazowa walka z bossem Zodorem: trafienia różdżką zadają 2 obrażenia, trafienia armatą 6, a Szał podwaja obie te wartości. Zbieraj kryształy życia, aby zwiększyć maksymalne HP. Ustaw głośność muzyki i efektów poniżej.
Muzyka i dźwięk Głośność muzyki Głośność efektów dźwiękowychOryginalna ścieżka dźwiękowa generowana przez grę: walce, rytmy disco, radosne melodie i ponure przerywniki. Kreskówkowe pikania, bipy i wrzaski AIEE. Brak nagranych utworów lub płatnego audio. Muzyka pauzuje wraz z grą. Przycisk Dźwięk wycisza wszystko; napisy wrzasków pozostają widoczne.
Przewodnik po labiryncie, wózku i SzałuPiętra 1–19 to różne połączone labirynty składające się z 18 komnat, z pętlami ograniczającymi konieczność cofania się. Naciśnij M lub dotknij Mapy, aby zobaczyć przejścia i pozostałe monety. Złote pierścienie na podłodze oznaczają otwarte przejścia. Piętro 20 to arena Zodora z zapętlonym wózkiem armatnim i filarami służącymi jako osłona. Eksploruj we własnym tempie; nie ma limitu czasu.
Piętra z wózkiem: 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 i 20. Wsiądź w pobliżu wejścia, używając klawisza F lub przycisku wózka. W / S lub przód / tył steruje jazdą po szynach w obu kierunkach; rozglądaj się, aby wycelować, a następnie kliknij, naciśnij Spację lub dotknij Strzał, aby wystrzelić. Wybuchy armaty natychmiast eliminują potwory w promieniu 3 metrów, ale nie przebijają się przez ściany. Możesz wysiąść w dowolnym miejscu, aby zwiedzić boczne pokoje; wózek zostanie tam, gdzie go zaparkowałeś. Jazda jest opcjonalna, a pociski wrogów nadal mogą Cię zranić.
Każde zwykłe KO daje 25 punktów Szału; każde uderzenie w Zodora daje 10. Po osiągnięciu 50 naciśnij R lub dotknij Uwolnij Szał: zużyj 50 punktów na osiem sekund. Różdżka nadal zabija zwykłe potwory jednym uderzeniem, ale teraz ma zasięg 24 metrów, strzela szybciej i zadaje obrażenia obszarowe. Wybuchy armaty zwiększają się do 5,5 metra. Obrażenia zadawane Zodorowi podwajają się. Widoczni przeciwnicy w promieniu 18 metrów przestają strzelać ze strachu — nawet Zodor! Pociski, które już lecą, nadal są niebezpieczne. Podczas Szału nie zdobywa się ładunku; ładunek resetuje się na każdym piętrze.
Przedmioty w zamku · przewodnik po zbieraniu- Wiśnia+3 HP, do aktualnego maksimum.
- Kryształ życia+3 maksymalnego HP na stałe oraz +3 aktualnego HP. Jeden na każdym piętrze.
- Księżycowa moneta+1 HP, gdy zdrowie jest ściśle poniżej 20% maksimum. Nadal liczy się do schodów.
- Mikstura życiaPrzywraca wszystkie utracone PŻ.
- Diamentowa gruszkaUzupełnia wszystkie cztery owale pancerza.
Wejdź w przedmiot, aby go zebrać. Przedmioty lecznicze i pancerz czekają, aż będą potrzebne. Na piętrach 1–19, 12 monet i 6 nokautów otwierają schody. Piętro 20 kończy się pokonaniem Zodora; monety są tam opcjonalne. Kryształy życia są permanentne i nie można ich zebrać ponownie po ponownej próbie.
Wróć do eksploracjiZrestartuj to piętroPowrót do tytułuWIELKA UCIECZKA (POMALOWIE)
Przeskocz do wyroku o sprzątaniuWSZYSTKIE 20 PIĘTER UKOŃCZONE
Mop jest potężniejszy.
Zodor próbował uciec. Codert zamroził go różdżką, a następnie wręczył mu zaczarowany mop. Wyrok: wyszorować każdą ostatnią widmową plamę ze wszystkich dwudziestu pięter. Zamek jest uratowany. Złoczyńca przeszedł na służbę sprzątającą.
Powtórz sprzątanie ZodoraZacznij ponownie od 1. piętraCODERT ZOSTAŁ WYELIMINOWANY
Jeszcze jedna próba w blasku księżyca.
Spróbuj ponownie przejść to piętro z pełnym HP i pancerzem. Monety i przeciwnicy na tym piętrze zostaną zresetowani; poprzednie piętra pozostają oczyszczone.
Zwracaj uwagę na pomarańczowe ładowanie, a następnie odsuń się z linii strzału. Ściany i meble blokują ogień wroga.
Spróbuj ponownie na tym piętrze Powrót do tytułu