Odrobina światła odnajduje dwór…
JEDEN DZIEŃ PÓŹNIEJ
Pokój, który pozwolił nam odpocząć.
Po raz pierwszy w dworze panuje cisza. Jeden pusty pokój. Jedno pożyczone łóżko. Trójka przyjaciół, którzy potrzebowali obu tych rzeczy.
PRZYJACIELE I STAROŻYTNE ZAPASY
PIĘTRO 1 · ZAGROŻENIA DENNE
Światło dzienne nie oznacza bezpieczeństwa.
Wybierz krótkie starcie poza sypialnią. Kontra to fizyczne odparcie, a nie zaklęcie. W dowolnym momencie możesz wrócić do zacienionej sypialni. Te starcia są zapowiedzią dziennych przeciwników w dworze; pozostałe piętra pojawią się wkrótce.
ROZDZIAŁ V
Notatki i połączenia
Zapis notatek, połączeń i cichych myśli, które odkryłeś w dworze.
Spacja / Q: Kontra, gdy pocisk zmieni kolor na złoty. Odbicia ranią wrogów i mogą ich znokautować. Odbij pocałunek Ashley, a następnie użyj Bonka, aby zebrać monety. Towarzysze oferują wsparcie; Codert nie może rzucać zaklęć. Nieobronione ciosy kosztują 20 PŻ.
ROZDZIAŁ V
- Chodzenie
- WASD / strzałki
- Rozejrzyj się
- Przeciągnij lub włącz obrót myszą · Esc, aby zwolnić
- Rozmowa / oglądanie
- E lub podpowiedź na ekranie
Na telefonie używaj strzałek do chodzenia i przeciągaj pokój, aby rozejrzeć się. Twoje zdrowie, monety i odkrycia zapisują się automatycznie.
Pokój nie mógł się wyświetlić
Ta scena wymaga WebGL i połączenia z internetem, aby załadować Three.js. Spróbuj ponownie.
Rozdział V · Otwarcie sterowane zdarzeniami · Dialog towarzyszący jest tymczasowy
