Kwadraty: meble · Złoto: monety · Kolory: rzadkie pierścienie · Cyjan: Arkana / Shadey · Róż: leczenie / towarzysze · Zielony: drzwi / Filch
Teal: Nawiedzony Dwór · Rozdział 4
Odrobina psot
Ten sam skrzypiący dwór. Znacznie głupsze duchy. Codert, Mutton i Lucky polują na monety — a ktoś położył oko na Twoją różdżkę.
13 poziomów. 3 dyskotekowe tramwaje. Po 12 monet w każdym.
Miejsce na odrobinę cudówOmijaj sofy, lawiruj między zestawami jadalnianymi i skradaj się obok regałów z książkami i pianin. Meblowane pokoje rezydencji łączą się dywanowymi przejściami, z otwartymi trasami do pościgów i sprytnych zasadzek.
13 poziomów. 30 HP. Przy 0 HP zmobilizuj się Spacją lub dotknij „Wstań!”. Lucky i Mutton w pobliżu dodają Ci otuchy. Zachowaj monety, odzyskaj 15 HP i odwróć losy pościgu!
Uderz ducha, aby znokautować go na 3 sekundy. Wyceluj w Lucky'ego lub Muttona: E wzmacnia, R daje przyjacielskie pogłaskanie. Tylko moc kryształu lub pierścienia sprawia, że duchy znikają — wzmocnienia z laski nigdy tego nie robią.
To zmiennokształtna czujka: wyczuwa duchy, unieruchamia je i odzyskuje skradzione różdżki. Wytrenuj ją, by zastawiała pułapki z kamuflażem.
Zbiera monety i przekazuje Ci moc. Wytrenuj ją, by chowała się w cieniu ścian i rzucała się na nieświadome duchy.
Północny Ekspres Disco
Trochę miejsca do tańca
Trzy przejazdy tramwajem, trzynaście oryginalnych piosenek! Poziomy 4, 8 i 12 mają własne playlisty. Lucky i Mutton dzielą scenę z gościnnymi wokalistami, Shadeyem i Filchem. Zbierz 12 monet, tańcz i baw się dobrze – bez pogoni za duchami i bez limitu czasu.
Oczyść dwór, aby odblokować opcjonalny Skarbiec Słodyczy: bez duchów, bez pośpiechu, same słodycze.
Jak grać
- E / Wzmocnij — Wyceluj w sojusznika w odległości do 5 kroków. Przez 8 sekund porusza się on o 50% szybciej i odzyskuje umiejętności dwa razy szybciej. Czas odnowienia kostura: 12 sekund. Nie przyznaje Arkany.
- R / Głaskanie — Wyceluj w pobliskiego sojusznika, aby dać mu delikatną nagrodę i radosne serce. Raz na 15 sekund na sojusznika, pogłaskanie skraca czas odnowienia umiejętności o 2 sekundy. Nie generuje PD ani monet.
- WASD / Strzałki — Poruszanie się
- Mysz — Rozejrzyj się. Kliknij, aby schwytać, lub przytrzymaj i przeciągnij, jeśli chwytanie jest niedostępne.
- Shift — Sprint
- Kliknięcie / Spacja — Uderzenie kosturem. Zwykłe uderzenia ogłuszają duchy na 3 sekundy, nawet złodzieja. Tylko aktywna Arkana z kryształu/pierścienia może unicestwić duchy lub zostać zaliczona jako wzmocniony cios w bossa. Uderzenia nigdy nie ranią sojuszników.
- F — Chwyt Barani. Unieruchom ducha lub przyciągnij różdżkę z powrotem w zasięg.
- G — Szczęśliwe Przyniesienie. Ona zbiera monety i przywraca moc. Przyniesienie nadpisuje jej wyuczoną taktykę chowania się i skakania.
- H — Cienisty Sobbownik, po rekrutacji. Jej 6-sekundowa przynęta wabi duchy i odwraca uwagę pobliskiego złodzieja; czas odnowienia 18 sekund. Wytrenuj ją, aby nokautowała pobliskie duchy i wybierz wyćwiczony kamuflaż.
- B / Sklep — Zrekrutuj Shadey (60 monet) lub Filcha (45). Eksploruj labirynty, aby zdobywać PD, a następnie kup trzy stopnie treningu. Umiejętności aktywują się automatycznie. PD, trening i rekruci przechodzą między przebiegami; wydatki nigdy nie wpływają na postęp w drzwiach.
- Zdrowie — Zaczynasz z 30 PŻ. Serca leczą o 5 PŻ. Monety leczą o 1 PŻ, gdy zdrowie spadnie poniżej 20%. Przy 0 PŻ naciśnij Spację lub „Wstań!”, aby wypełnić wskaźnik mobilizacji w ciągu 10 sekund. Przytrzymanie Spacji się nie liczy. Każdy pobliski towarzysz automatycznie kibicuje. Odrodź się z 15 PŻ i 5 sekundami ochrony; monety, trening i postęp na piętrze zostają zachowane. Esc pauzuje mobilizację. Jeśli czas upłynie, przebieg kończy się.
- Pierścienie — Tylko jeden na poziom, bez możliwości odzyskania, jeśli zostanie zebrany lub zjedzony. Ogień, Naprawa, Lód i Piorun wypełniają 100 punktów Arkany na 9 sekund, nawet bez różdżki. Naprawa leczy dodatkowo 5 HP. Niebieskie kryształy dodają 30 ładunku (2,7 sekundy) i odnawiają się co 18 sekund (lub co 12 w finałowym starciu), do limitu zapasów na piętrze.
- Złodzieje pierścieni — Po 8 sekundach przewagi, pobliskie duchy mogą szukać pierścienia i zatrzymać się na 1,4 sekundy, aby go zjeść. Uderz ich lub ogłusz, by przerwać jedzenie, użyj Shadeya jako odwrócenia uwagi lub wyślij Lucky'ego, by przyniósł go pierwszy. Przerażone duchy nie mogą jeść pierścieni. Niebieskie kryształy są bezpieczne przed podjadaniem.
- M / Przycisk mapy — Otwórz pełną mapę dworu. Duchy czekają, podczas gdy planujesz trasę.
- Esc / Przycisk pauzy — Pauza
- Dotyk — Lewy drążek do ruchu, przeciągnij prawą stronę, aby rozejrzeć się. Dotknij „Uderz”, aby zaatakować duchy, lub zwróć się do sojusznika i dotknij „Wzmocnij” lub „Pogłaszcz”. Przyciski umiejętności towarzyszy działają jak dotychczas.
Za kulisami prześcieradeł · Poznaj Three.js
Mały warsztat z wykorzystaniem tych samych postaci co w grze. Naturalne kształty zwierząt, nadprzyrodzona bielizna. Wypróbuj suwak: nic tutaj nie zmienia Twojego przebiegu gry.
Podgląd 3D nie mógł zostać uruchomiony na tym urządzeniu. Nadal możesz korzystać z poniższego przewodnika.
0× zatrzymuje zmarszczki tkaniny; 2× je wyolbrzymia. Zmienia to rozmiar fali, a nie prędkość. Nie symulowano wiatru, grawitacji ani fizyki tkanin.
- 1. Kształt + powierzchnia = mesh
Geometria to kształt; materiał mówi światłu, jak wygląda powierzchnia. Mesh łączy oba te elementy. W pliku world.js funkcja makeGhostMesh buduje kopułę, która rozszerza się w plisowane prześcieradło. MeshStandardMaterial sprawia, że wygląda ono jak matowa tkanina; oczy używają materiału unlit, aby pozostawały jasne w ciemności.
- 2. Animuj odrobinę w każdej klatce
W pliku world.js funkcja animateSheet przesuwa punkty (wierzchołki) geometrii za pomocą fal sinusowych. Niższe punkty poruszają się bardziej niż czubek, co daje efekt luźnego rąbka bez użycia fizyki. animateAnimal obraca grupy używane jako osie nóg; companions.js wywołuje ją, gdy zwierzęta idą. dt to sekundy od poprzedniej klatki, co zapewnia spójność ruchu niezależnie od liczby klatek na sekundę.
- 3. Twój pierwszy mały eksperyment
W pliku world.js znajdź animateSheet i zmień wave * 0.07 * edge na wave * 0.035 * edge. Podglądnij ponownie: ta fala stanie się dwa razy węższa. Przywróć 0.07 po zakończeniu. Zmieniaj jedną liczbę na raz, porównuj i zostawiaj to, co Ci się podoba. Następnie spróbuj zmienić wysokość uszu w makeLuckyMesh.
- 4. Sztuczka Shadey z zamianą kształtu
W pliku shop.js Shadey umieszcza skrzynię, kota, fretkę i prześcieradło w jednej grupie THREE.Group. setForm przełącza ich właściwości widoczności: w danej chwili widoczny jest tylko jeden kształt. Jej świecący pierścień na podłodze oznacza przynętę. Duchy otrzymują jej kafelka mapy jako tymczasowy cel. Po lekcji centrum treningowe pozwala wybrać, którego z przećwiczonych przebrań użyje. Są to cztery wyćwiczone formy, a nie limit jej zdolności zmiany kształtu w fabule.
- 5. Naucz postać taktyki
W pliku training.js taktyka Lucky'ego ma trzy stany: osłona, ukrycie i skok. Ścieżka przesuwa ją do kryjówki przy ścianie, timer daje jej czas na czekanie, a następnie szybsza ścieżka staje się jej skokiem. pose zmienia wysokość kucania i skoku. ko ustawia jedynie stunTimer ducha; nigdy nie wywołuje poof. Spróbuj zmienić prędkość ruchu skoku z 12 na 10, aby zobaczyć wolniejszy skok. Maszyna stanów to po prostu jedno małe zachowanie naraz, a nie symulacja fizyczna.
Twoje rysunki Coderta określają sylwetkę, niebieskie rękawiczki, czerwony szalik i różdżkę. Twój HUD nadaje kolory miernikom; szkice przedmiotów i pierścieni definiują kształty i zasady. Aby pomóc w dalszej kolejności, narysuj Lucky'ego i Muttona z przodu i z boku, pokaż ich rozmiar obok Coderta i dodaj jedną ekspresję lub pozę dla każdego z nich. Wystarczą szkice z notatkami. Rysunek 2D jest przewodnikiem dla modelu 3D; nie staje się nim automatycznie.
Potknięcie. To nie koniec.
10.0sekund pozostałoDawaj, Codert!
Naciśnij Spację lub przycisk, aby zebrać siły. Wypełnij wskaźnik przed końcem odliczania — przytrzymanie klawisza się nie liczy!
Duchy czekają, gdy zbierasz siły. Monety i postęp pięter są bezpieczne. Każde dotknięcie dodaje 12 mocy.
Teal: Nawiedzony Dwór · Rozdział 4
Zapauzowano
Duchy mogą ćwiczyć swoje okropne ruchy taneczne, podczas gdy Ty odpoczniesz chwilę.
Północny Ekspres Disco
Kolekcja płyt w tramwaju
Trzynaście oryginalnych utworów: sześć duetów Lucky'ego i Muttona oraz siedem psotnych piosenek gościnnych Shadeya i Filcha. Klasyczne ozdobniki, dyskotekowe bębny i inna melodia dla każdej piosenki. Podkłady instrumentalne i napisy z tekstem są bezpłatne. Rzeczywiste głosy wokalne są opcjonalnym dodatkiem płatnym w kredytach.
Każda przejażdżka ma swój cykl piosenek: pięć na poziomie 4, cztery na poziomie 8 i cztery na poziomie 12. Przeglądanie tutaj nie zmieni listy utworów w tramwaju. Twój wcześniej zapisany duet, jeśli taki istnieje, pozostaje w archiwum bonusowym.
Występy gościnne Shadeya i Filcha nie wymagają odblokowania towarzysza. Ich umiejętności w labiryncie nadal odblokowuje się w sklepie jak wcześniej.
Wygenerowany występ może się różnić. Napisy dzielą nagranie na osiem przybliżonych sekcji tekstu; nie jest to karaoke z idealną synchronizacją słów.
Opcjonalnie: wygeneruj śpiewaną wersję wybranej piosenki. Cena jest podawana za utwór w kredytach platformy – nie w monetach dworu. Sprawdź koszt i potwierdź, aby wygenerować. Zapisane wokale można odtwarzać za darmo; wersje instrumentalne, napisy i cała rozgrywka nie wymagają generowania.
Sklep z towarzyszami dworu
Małe łapki, sprytne plany
Każda moneta dworu dodaje również 1 do Twojej sakwy. Rekrutacja i trening nigdy nie zmniejszają postępu klucza do drzwi. Twoi rekruci, PD i nauczone umiejętności zostają z Tobą między podejściami.
Shadey · Zreformowany mimik
Shadey wyciągnęła wnioski. Koniec z gryzieniem klientów. Podobnie jak Mutton, jest zmiennokształtną – i teraz woli oszukiwać duchy niż Ciebie. Ćwiczyła nawet niewinny wzrok.
Eksplorujcie razem · Uczcie się razem
Klub treningu psot
Lucky i Mutton to dziewczynki, a każda przyjaciółka wnosi inną specjalność. Zdobywaj PD w dworze, a potem zamień dobry instynkt w sprytna współpracę.
- 1 · Eksploracja: każda nowa płytka daje każdemu zrekrutowanemu przyjacielowi 1 PD. Pomocne działania dają dodatkowe punkty.
- 2 · Nauka tutaj: lekcje wymagają łącznie 20 / 70 / 150 PD i kosztują 15 / 30 / 45 monet. PD nigdy nie są zużywane.
- 3 · Gra: wyuczone taktyki aktywują się automatycznie. G nadal priorytetyzuje dostarczanie mocy Lucky; H uruchamia przynętę Shadey.
KO oznacza tymczasową przerwę trwającą 4–6 sekund. Duchy budzą się po tym czasie. Tylko aktywna moc kryształu lub pierścienia może je wyparować.
Tylko monety z dworu — brak zakupów za prawdziwe pieniądze. Lucky i Mutton to darmowi towarzysze. Słodycze z Candy Vault nie dają monet ani XP z eksploracji. Cały labirynt czeka, podczas gdy ty trenujesz.
Teal: Nawiedzony Dwór · Rozdział 4
Mapa dworu
Kwadraty: meble · Złoto: monety · Kolory: rzadkie pierścienie · Cyjan: Arkana / Shadey · Róż: leczenie / towarzysze · Zielony: drzwi / Filch
Jesteś białą strzałką. Każde skrzydło rezydencji ma tylko 12 złotych monet, rozrzuconych w pokojach i korytarzach. Zbierz wszystkie 12, aby zdobyć klucz do drzwi; na poziomie 13 musisz dodatkowo przechytrzyć złodzieja. Bonusowe słodycze są liczone osobno. Wszystko czeka, aż zaplanujesz ruchy.
Teal: Nawiedzony Dwór · Rozdział 4
