Haunted Manor IV: A Little Mischief
Loading...
Haunted Manor IV: A Little Mischief

Teal: Nawiedzony Dwór · Rozdział 4

Odrobina psot

Ten sam skrzypiący dwór. Znacznie głupsze duchy. Codert, Mutton i Lucky polują na monety — a ktoś położył oko na Twoją różdżkę.

13 poziomów. 3 dyskotekowe tramwaje. Po 12 monet w każdym.

Miejsce na odrobinę cudów

Omijaj sofy, lawiruj między zestawami jadalnianymi i skradaj się obok regałów z książkami i pianin. Meblowane pokoje rezydencji łączą się dywanowymi przejściami, z otwartymi trasami do pościgów i sprytnych zasadzek.

Tylko 12 monet na poziom. Przeszukaj pokoje rezydencji i wagony dyskotekowego tramwaju, zbierz wszystkie 12 i znajdź zielone wyjście. Znaleziska Lucky'ego i Filcha również się liczą!
Jeden rzadki pierścień na poziom: 9 sekund mocy do polowania na duchy. Duchy mogą go zjeść pierwsze! Niebieskie kryształy dodają 30 punktów Arkany i odnawiają się z czasem.
Ognisty pierścień
Pierścień naprawy
Lodowy pierścień
Pierścień błyskawic

13 poziomów. 30 HP. Przy 0 HP zmobilizuj się Spacją lub dotknij „Wstań!”. Lucky i Mutton w pobliżu dodają Ci otuchy. Zachowaj monety, odzyskaj 15 HP i odwróć losy pościgu!

Jedna laska. Całe mnóstwo pracy zespołowej.

Uderz ducha, aby znokautować go na 3 sekundy. Wyceluj w Lucky'ego lub Muttona: E wzmacnia, R daje przyjacielskie pogłaskanie. Tylko moc kryształu lub pierścienia sprawia, że duchy znikają — wzmocnienia z laski nigdy tego nie robią.

Mutton · Twoja rozciągliwa czujka

To zmiennokształtna czujka: wyczuwa duchy, unieruchamia je i odzyskuje skradzione różdżki. Wytrenuj ją, by zastawiała pułapki z kamuflażem.

Lucky · Twoja poszukiwaczka skarbów w smokingu

Zbiera monety i przekazuje Ci moc. Wytrenuj ją, by chowała się w cieniu ścian i rzucała się na nieświadome duchy.

Ile psot?
Najlepszy wynik0

Północny Ekspres Disco

Trochę miejsca do tańca

Trzy przejazdy tramwajem, trzynaście oryginalnych piosenek! Poziomy 4, 8 i 12 mają własne playlisty. Lucky i Mutton dzielą scenę z gościnnymi wokalistami, Shadeyem i Filchem. Zbierz 12 monet, tańcz i baw się dobrze – bez pogoni za duchami i bez limitu czasu.

04 · Linia Księżycowa08 · Gwiezdny Wahadłowiec12 · Ekspres Ostatniego Tańca

Oczyść dwór, aby odblokować opcjonalny Skarbiec Słodyczy: bez duchów, bez pośpiechu, same słodycze.

Jak grać
  • E / Wzmocnij — Wyceluj w sojusznika w odległości do 5 kroków. Przez 8 sekund porusza się on o 50% szybciej i odzyskuje umiejętności dwa razy szybciej. Czas odnowienia kostura: 12 sekund. Nie przyznaje Arkany.
  • R / Głaskanie — Wyceluj w pobliskiego sojusznika, aby dać mu delikatną nagrodę i radosne serce. Raz na 15 sekund na sojusznika, pogłaskanie skraca czas odnowienia umiejętności o 2 sekundy. Nie generuje PD ani monet.
  • WASD / Strzałki — Poruszanie się
  • Mysz — Rozejrzyj się. Kliknij, aby schwytać, lub przytrzymaj i przeciągnij, jeśli chwytanie jest niedostępne.
  • Shift — Sprint
  • Kliknięcie / Spacja — Uderzenie kosturem. Zwykłe uderzenia ogłuszają duchy na 3 sekundy, nawet złodzieja. Tylko aktywna Arkana z kryształu/pierścienia może unicestwić duchy lub zostać zaliczona jako wzmocniony cios w bossa. Uderzenia nigdy nie ranią sojuszników.
  • F — Chwyt Barani. Unieruchom ducha lub przyciągnij różdżkę z powrotem w zasięg.
  • G — Szczęśliwe Przyniesienie. Ona zbiera monety i przywraca moc. Przyniesienie nadpisuje jej wyuczoną taktykę chowania się i skakania.
  • H — Cienisty Sobbownik, po rekrutacji. Jej 6-sekundowa przynęta wabi duchy i odwraca uwagę pobliskiego złodzieja; czas odnowienia 18 sekund. Wytrenuj ją, aby nokautowała pobliskie duchy i wybierz wyćwiczony kamuflaż.
  • B / Sklep — Zrekrutuj Shadey (60 monet) lub Filcha (45). Eksploruj labirynty, aby zdobywać PD, a następnie kup trzy stopnie treningu. Umiejętności aktywują się automatycznie. PD, trening i rekruci przechodzą między przebiegami; wydatki nigdy nie wpływają na postęp w drzwiach.
  • Zdrowie — Zaczynasz z 30 PŻ. Serca leczą o 5 PŻ. Monety leczą o 1 PŻ, gdy zdrowie spadnie poniżej 20%. Przy 0 PŻ naciśnij Spację lub „Wstań!”, aby wypełnić wskaźnik mobilizacji w ciągu 10 sekund. Przytrzymanie Spacji się nie liczy. Każdy pobliski towarzysz automatycznie kibicuje. Odrodź się z 15 PŻ i 5 sekundami ochrony; monety, trening i postęp na piętrze zostają zachowane. Esc pauzuje mobilizację. Jeśli czas upłynie, przebieg kończy się.
  • Pierścienie — Tylko jeden na poziom, bez możliwości odzyskania, jeśli zostanie zebrany lub zjedzony. Ogień, Naprawa, Lód i Piorun wypełniają 100 punktów Arkany na 9 sekund, nawet bez różdżki. Naprawa leczy dodatkowo 5 HP. Niebieskie kryształy dodają 30 ładunku (2,7 sekundy) i odnawiają się co 18 sekund (lub co 12 w finałowym starciu), do limitu zapasów na piętrze.
  • Złodzieje pierścieni — Po 8 sekundach przewagi, pobliskie duchy mogą szukać pierścienia i zatrzymać się na 1,4 sekundy, aby go zjeść. Uderz ich lub ogłusz, by przerwać jedzenie, użyj Shadeya jako odwrócenia uwagi lub wyślij Lucky'ego, by przyniósł go pierwszy. Przerażone duchy nie mogą jeść pierścieni. Niebieskie kryształy są bezpieczne przed podjadaniem.
  • M / Przycisk mapy — Otwórz pełną mapę dworu. Duchy czekają, podczas gdy planujesz trasę.
  • Esc / Przycisk pauzy — Pauza
  • Dotyk — Lewy drążek do ruchu, przeciągnij prawą stronę, aby rozejrzeć się. Dotknij „Uderz”, aby zaatakować duchy, lub zwróć się do sojusznika i dotknij „Wzmocnij” lub „Pogłaszcz”. Przyciski umiejętności towarzyszy działają jak dotychczas.
Za kulisami prześcieradeł · Poznaj Three.js

Mały warsztat z wykorzystaniem tych samych postaci co w grze. Naturalne kształty zwierząt, nadprzyrodzona bielizna. Wypróbuj suwak: nic tutaj nie zmienia Twojego przebiegu gry.

1.0×

0× zatrzymuje zmarszczki tkaniny; 2× je wyolbrzymia. Zmienia to rozmiar fali, a nie prędkość. Nie symulowano wiatru, grawitacji ani fizyki tkanin.

  1. 1. Kształt + powierzchnia = mesh

    Geometria to kształt; materiał mówi światłu, jak wygląda powierzchnia. Mesh łączy oba te elementy. W pliku world.js funkcja makeGhostMesh buduje kopułę, która rozszerza się w plisowane prześcieradło. MeshStandardMaterial sprawia, że wygląda ono jak matowa tkanina; oczy używają materiału unlit, aby pozostawały jasne w ciemności.

  2. 2. Animuj odrobinę w każdej klatce

    W pliku world.js funkcja animateSheet przesuwa punkty (wierzchołki) geometrii za pomocą fal sinusowych. Niższe punkty poruszają się bardziej niż czubek, co daje efekt luźnego rąbka bez użycia fizyki. animateAnimal obraca grupy używane jako osie nóg; companions.js wywołuje ją, gdy zwierzęta idą. dt to sekundy od poprzedniej klatki, co zapewnia spójność ruchu niezależnie od liczby klatek na sekundę.

  3. 3. Twój pierwszy mały eksperyment

    W pliku world.js znajdź animateSheet i zmień wave * 0.07 * edge na wave * 0.035 * edge. Podglądnij ponownie: ta fala stanie się dwa razy węższa. Przywróć 0.07 po zakończeniu. Zmieniaj jedną liczbę na raz, porównuj i zostawiaj to, co Ci się podoba. Następnie spróbuj zmienić wysokość uszu w makeLuckyMesh.

  4. 4. Sztuczka Shadey z zamianą kształtu

    W pliku shop.js Shadey umieszcza skrzynię, kota, fretkę i prześcieradło w jednej grupie THREE.Group. setForm przełącza ich właściwości widoczności: w danej chwili widoczny jest tylko jeden kształt. Jej świecący pierścień na podłodze oznacza przynętę. Duchy otrzymują jej kafelka mapy jako tymczasowy cel. Po lekcji centrum treningowe pozwala wybrać, którego z przećwiczonych przebrań użyje. Są to cztery wyćwiczone formy, a nie limit jej zdolności zmiany kształtu w fabule.

  5. 5. Naucz postać taktyki

    W pliku training.js taktyka Lucky'ego ma trzy stany: osłona, ukrycie i skok. Ścieżka przesuwa ją do kryjówki przy ścianie, timer daje jej czas na czekanie, a następnie szybsza ścieżka staje się jej skokiem. pose zmienia wysokość kucania i skoku. ko ustawia jedynie stunTimer ducha; nigdy nie wywołuje poof. Spróbuj zmienić prędkość ruchu skoku z 12 na 10, aby zobaczyć wolniejszy skok. Maszyna stanów to po prostu jedno małe zachowanie naraz, a nie symulacja fizyczna.

Twoja sztuka jest częścią projektu, a nie tylko dekoracją

Twoje rysunki Coderta określają sylwetkę, niebieskie rękawiczki, czerwony szalik i różdżkę. Twój HUD nadaje kolory miernikom; szkice przedmiotów i pierścieni definiują kształty i zasady. Aby pomóc w dalszej kolejności, narysuj Lucky'ego i Muttona z przodu i z boku, pokaż ich rozmiar obok Coderta i dodaj jedną ekspresję lub pozę dla każdego z nich. Wystarczą szkice z notatkami. Rysunek 2D jest przewodnikiem dla modelu 3D; nie staje się nim automatycznie.