Dwór Teal: Ucieczka Rue
Loading...
0 / 30 0 / 10

Ⅱ

Zachodnie skrzydło · dziesięć nawiedzonych poziomów

Dwór Teala

Skrzydło Mimika

Dziesięć różnych planów pięter. Niektóre bardzo długie spacery. Nawet drobne są nawiedzone.

Ruebiały niedźwiedź · szary sweter · czerwony szalik

Znajdź 30 monet i 10 dziwnych różdżek, a następnie uciekaj. Każde piętro ma własny układ, duchy i liczbę monet; na dłuższych piętrach ukryto więcej monet. Niektóre monety mają twarze i odskakują, ale one również się liczą! Skieruj lampę w stronę monet lub duchów, aby je wessać. Każda różdżka uspokaja swoje piętro. Cztery minuty bez nowej różdżki budzą mroczną masę; tylko wszystkie dziesięć różdżek może ją odparować.

W A S Druch
Mysz / przeciągnijrozejrzyj się
Shiftsprinterski bieg
Eschody / obiekty / wyjście
Przytrzymaj Spację / kliknijwyssij duchy / monety
QWypij miksturę · Q

Silnie uderzające duchy, upiorne dźwięki, zmiany postaci i nieubłagany cień, jeśli zostaniesz zbyt długo. Przechwytywanie wciąż bywa zabawne. Brak efektów migających. Pauzuj w dowolnym momencie, gdy potrzebujesz oddechu.

Dźwięki dworu Intensywne nawiedzenia
↗

Odblokowywanie zachodniego skrzydła…

Ono zna twoje imię. Ma też opinię na temat twojego szalika.

Dom słucha

Chwila oddechu

Tutaj nic cię nie dogoni.

Wewnątrz lampy 0

Każde piętro ma inny plan i od 2 do 5 monet. Niektóre skrzydła łączą się w ogromne pomieszczenia; inne mają oddzielne komnaty lub kręte przejścia. Schody i winda znajdują się na przednim podjeździe. Skieruj lampę w stronę duchów, nawiedzeń lub monet w odległości do ośmiu kroków. Nawiedzone monety zyskują twarze i odskakują; złap je pieszo lub wessij. Liczą się normalnie, a różdżka z każdego piętra je uspokaja. Różdżka czeka w odległym pokoju. Czerwone butelki przywracają dwa segmenty. Jeśli Rue zemdleje, wszystkie znaleziska pozostają bezpieczne.

Coś gorszego niż duch

Mroczna masa

Cztery minuty bez nowej różdżki budzą niezwyciężony cień, z ostrzeżeniem na 45 sekund przed pojawieniem się. Zanim się zmaterializuje, każda nowa różdżka resetuje opóźnienie. Po przebudzeniu cień podąża za Rue między piętrami – nawet tymi oczyszczonymi. Lampa nie może go zranić. Wszystkie dziesięć różdżek automatycznie uwalnia zgromadzoną magię i wyparowuje go na zawsze.

Duchy i Mimik zabierają dwa segmenty zdrowia na uderzenie. Cień zabiera trzy. Mikstury przywracają dwa. Pauza zamraża jego licznik; zemdlenie chroni znaleziska, ale nie pokonuje go. Uderzenie daje Rue osiem sekund na ucieczkę.

Ostatni błysk

Brakujące monety

Piętra zawierają różną liczbę monet, w tym te nawiedzone. Twoje poprzednie znaleziska są bezpieczne, nawet jeśli moneta przeniosła się na inne piętro. Opcja „Pokaż trasę” dodaje ciepłe kropki na aktualnym planie piętra. Lampa może zebrać każdą monetę, którą widzisz w promieniu ośmiu kroków.

Ukryj trasę

Każda moneta znajduje się bezpiecznie w torbie Rue.

Koniec z wchodzeniem na dziesiąte piętro

Mosiężna domowa winda

Obok prawych schodów, z przodu każdego piętra. Wszystkie dziesięć różdżek zwalnia blokadę bezpieczeństwa. Jedź prosto na poziom 1 lub wróć na dowolny poziom po brakujące monety.

Dźwięki dworu Intensywne nawiedzenia

Gramofony posiadłości

Północne płyty

Dwie oryginalne melodie dla tej posiadłości: dziwny mały jazzowy walc i kołysanka z opuszczonej sali balowej. Grają w salonie wejściowym i w salonie muzycznym na 8. poziomie. Plik z utworem nie jest wymagany.

Na gramofonie

Użyj własnej piosenki Usuń
Głośność muzyki

E / Użyj obok gramofonu, aby zatrzymać lub uruchomić muzykę. Cichnie ona, gdy się oddalasz i zatrzymuje podczas pauzy. Są to nowe kompozycje, a nie nagranie z Rozdziału 3. Opcjonalne pliki są zapisywane na przyszłe wizyty.

Postęp zapisuje się automatycznie.

Wznów↗ Zacznij od początku

Świt za drzwiami

Ostatni śmiech: Rue.

Powrót do dworu↗
0Q Przytrzymaj

Przeciągnij prawą stronę, aby rozejrzeć się