do CodertCastelo
20 ANDARES ÚNICOS · AVENTURA EM PRIMEIRA PESSOA
Através dos olhos de um coelho vampiro.
Dezenove labirintos assombrados. Um chefe muito dramático. Pilote o carrinho de canhão, libere a Fúria e faça Zodor encarar a música.
Valsas originais, disco e efeitos sonoros de desenho animado. Ajuste o som na Pausa. Controles de toque e salvamentos automáticos incluídos.
Clique / arraste: olhar · Q / E: girar · M: mapa · R: Fúria · F: carrinho
W / S ou ▲ / ▼: dirigir · olhe para mirar · clique / Espaço: disparar · F: sair
CASTELO PAUSADO
A lua pode esperar.
Um tiro de varinha brilhante nocauteia qualquer monstro normal. Desvie de projéteis rápidos e use coberturas; os acertos drenam a armadura antes do HP. Novos andares restauram sua vida e armadura. O andar 20 é a luta contra o chefe Zodor em três fases: acertos de varinha causam 2, acertos de canhão causam 6, e a Fúria dobra ambos. Colete cristais de vida para aumentar o HP máximo. Pause abaixo para volumes de música e efeitos.
Música e som Volume da música Volume dos efeitos sonorosUma trilha sonora original gerada pelo jogo: valsas, grooves de disco, melodias alegres e interlúdios sombrios. Boops, beeps de desenho animado e gritos de AIEE. Sem músicas gravadas ou áudios pagos. A música pausa com o jogo. O botão de Som silencia tudo; as legendas dos gritos permanecem visíveis.
Guia do Labirinto, carrinho e FúriaOs andares 1–19 são labirintos conectados diferentes de 18 câmaras, com loops para reduzir o retrocesso. Pressione M ou toque em Mapa para ver as portas e as moedas restantes. Anéis dourados no chão marcam passagens abertas. O andar 20 é a arena de Zodor, com um carrinho de canhão em loop e pilares para cobertura. Explore no seu próprio ritmo; não há limite de tempo.
Andares com carrinho: 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 e 20. Suba perto da entrada usando F ou o botão do carrinho. W / S ou frente / trás movem pelos trilhos em qualquer direção; olhe ao redor para mirar, então clique, pressione Espaço ou toque em Atirar para disparar. As explosões do canhão dão KO instantâneo em monstros em até 3 metros, mas não atravessam paredes. Saia em qualquer lugar para explorar salas laterais; o carrinho fica onde você o estacionou. Andar é opcional, e tiros inimigos ainda podem ferir você.
Cada KO normal rende 25 de Fúria; cada golpe em Zodor rende 10. Com 50, pressione R ou toque em Libertar Fúria: gaste 50 por oito segundos. A varinha continua a dar KO em monstros normais com um golpe, mas agora alcança 24 metros, dispara mais rápido e causa dano em área. As explosões do canhão aumentam para 5,5 metros. O dano a Zodor dobra. Inimigos visíveis em até 18 metros param de atirar de medo — até mesmo Zodor! Tiros já em voo continuam perigosos. Nenhuma carga é ganha durante a Fúria; a carga é resetada a cada andar.
Itens do castelo · guia de coleta- Cereja+3 HP, até o seu máximo atual.
- Cristal de vida+3 de HP máximo permanentemente e +3 de HP atual. Um em cada andar.
- Moeda lunar+1 HP quando sua vida estiver estritamente abaixo de 20% do máximo. Ainda conta para a escadaria.
- Poção de vidaRestaura todo o HP perdido.
- Pera de diamanteRecarrega os quatro ovais de armadura.
Ande sobre um item para coletá-lo. Coletas de cura e armadura esperam até que você precise delas. Nos andares 1–19, 12 moedas e 6 KOs abrem as escadas. O andar 20 termina ao derrotar Zodor; moedas são opcionais lá. Cristais de vida são permanentes e não podem ser coletados duas vezes ao reiniciar.
Retomar exploraçãoReiniciar este andarVoltar ao títuloA GRANDE FUGA (QUASE)
Pular para o veredito da limpezaTODOS OS 20 ANDARES CONCLUÍDOS
O esfregão é mais poderoso.
Zodor tentou fugir. Codert o congelou com sua varinha e então lhe entregou um esfregão encantado. Sua sentença: esfregar cada última mancha fantasmagórica de todos os vinte andares. O castelo está salvo. O vilão está no serviço de limpeza.
Repetir a limpeza de ZodorComeçar novamente no andar 1CODERT FOI NOCAUTEADO
Mais uma tentativa ao luar.
Tente este andar novamente com HP e armadura cheios. As moedas e inimigos deste andar são resetados; os andares anteriores permanecem liberados.
Fique atento ao carregamento laranja e então desvie da trajetória do tiro. Paredes e móveis bloqueiam o fogo inimigo.
Tentar novamente este andar Voltar ao título