Castelo do Codert
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do CodertCastelo

20 ANDARES ÚNICOS · AVENTURA EM PRIMEIRA PESSOA

Através dos olhos de um coelho vampiro.

Dezenove labirintos assombrados. Um chefe muito dramático. Pilote o carrinho de canhão, libere a Fúria e faça Zodor encarar a música.

01WASD para mover. Mouse ou arraste para olhar. Teclas de seta movem para frente/trás e giram.
02Clique, Espaço ou toque para nocautear instantaneamente. Ganhe Fúria com nocautes; pressione R com 50 de carga.
03Colete moedas e nocauteie monstros. Enfrente Zodor no andar 20. M: mapa. F: carrinho.

Entrar no castelo

Valsas originais, disco e efeitos sonoros de desenho animado. Ajuste o som na Pausa. Controles de toque e salvamentos automáticos incluídos.

✦0 / 12
Mapa · M Ⅱ
HP
5 / 5
RA
Fúria
ZODOR

Clique / arraste: olhar · Q / E: girar · M: mapa · R: Fúria · F: carrinho

Pegar as escadas

W / S ou ▲ / ▼: dirigir · olhe para mirar · clique / Espaço: disparar · F: sair

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CASTELO PAUSADO

A lua pode esperar.

Um tiro de varinha brilhante nocauteia qualquer monstro normal. Desvie de projéteis rápidos e use coberturas; os acertos drenam a armadura antes do HP. Novos andares restauram sua vida e armadura. O andar 20 é a luta contra o chefe Zodor em três fases: acertos de varinha causam 2, acertos de canhão causam 6, e a Fúria dobra ambos. Colete cristais de vida para aumentar o HP máximo. Pause abaixo para volumes de música e efeitos.

Música e som

Volume da música Volume dos efeitos sonoros

Uma trilha sonora original gerada pelo jogo: valsas, grooves de disco, melodias alegres e interlúdios sombrios. Boops, beeps de desenho animado e gritos de AIEE. Sem músicas gravadas ou áudios pagos. A música pausa com o jogo. O botão de Som silencia tudo; as legendas dos gritos permanecem visíveis.

Guia do Labirinto, carrinho e Fúria

Os andares 1–19 são labirintos conectados diferentes de 18 câmaras, com loops para reduzir o retrocesso. Pressione M ou toque em Mapa para ver as portas e as moedas restantes. Anéis dourados no chão marcam passagens abertas. O andar 20 é a arena de Zodor, com um carrinho de canhão em loop e pilares para cobertura. Explore no seu próprio ritmo; não há limite de tempo.

Andares com carrinho: 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 e 20. Suba perto da entrada usando F ou o botão do carrinho. W / S ou frente / trás movem pelos trilhos em qualquer direção; olhe ao redor para mirar, então clique, pressione Espaço ou toque em Atirar para disparar. As explosões do canhão dão KO instantâneo em monstros em até 3 metros, mas não atravessam paredes. Saia em qualquer lugar para explorar salas laterais; o carrinho fica onde você o estacionou. Andar é opcional, e tiros inimigos ainda podem ferir você.

Cada KO normal rende 25 de Fúria; cada golpe em Zodor rende 10. Com 50, pressione R ou toque em Libertar Fúria: gaste 50 por oito segundos. A varinha continua a dar KO em monstros normais com um golpe, mas agora alcança 24 metros, dispara mais rápido e causa dano em área. As explosões do canhão aumentam para 5,5 metros. O dano a Zodor dobra. Inimigos visíveis em até 18 metros param de atirar de medo — até mesmo Zodor! Tiros já em voo continuam perigosos. Nenhuma carga é ganha durante a Fúria; a carga é resetada a cada andar.

Itens do castelo · guia de coleta
  • Cereja+3 HP, até o seu máximo atual.
  • Cristal de vida+3 de HP máximo permanentemente e +3 de HP atual. Um em cada andar.
  • Moeda lunar+1 HP quando sua vida estiver estritamente abaixo de 20% do máximo. Ainda conta para a escadaria.
  • Poção de vidaRestaura todo o HP perdido.
  • Pera de diamanteRecarrega os quatro ovais de armadura.

Ande sobre um item para coletá-lo. Coletas de cura e armadura esperam até que você precise delas. Nos andares 1–19, 12 moedas e 6 KOs abrem as escadas. O andar 20 termina ao derrotar Zodor; moedas são opcionais lá. Cristais de vida são permanentes e não podem ser coletados duas vezes ao reiniciar.

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A GRANDE FUGA (QUASE)

Pular para o veredito da limpeza
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TODOS OS 20 ANDARES CONCLUÍDOS

O esfregão é mais poderoso.

Zodor tentou fugir. Codert o congelou com sua varinha e então lhe entregou um esfregão encantado. Sua sentença: esfregar cada última mancha fantasmagórica de todos os vinte andares. O castelo está salvo. O vilão está no serviço de limpeza.

Repetir a limpeza de ZodorComeçar novamente no andar 1

CODERT FOI NOCAUTEADO

Mais uma tentativa ao luar.

Tente este andar novamente com HP e armadura cheios. As moedas e inimigos deste andar são resetados; os andares anteriores permanecem liberados.

Fique atento ao carregamento laranja e então desvie da trajetória do tiro. Paredes e móveis bloqueiam o fogo inimigo.

Tentar novamente este andar Voltar ao título