Um pouco de luz encontra a mansão…
UM DIA DEPOIS
O quarto que nos deixou descansar.
Pela primeira vez, a mansão está silenciosa. Um quarto vazio. Uma cama emprestada. Três amigos que precisavam de ambos.
AMIGOS E PROVISÕES ANTIGAS
ANDAR 1 · AMEAÇAS DIURNAS
A luz do dia não é segurança.
Escolha um encontro curto além do quarto. Contra-atacar é uma deflexão física, não um feitiço. Você pode recuar para o quarto sombreado a qualquer momento. Estes encontros antecipam os inimigos diurnos da mansão; os andares restantes ainda virão.
CAPÍTULO V
Notas e chamadas
Um registro das notas, chamadas e pensamentos silenciosos que você descobriu na mansão.
Espaço / Q: Contra-ataque quando o projétil ficar dourado. Reflexões causam dano aos inimigos e podem nocauteá-los. Contra-ataque o beijo da Ashley e use o Bonk para coletar moedas. Companheiros oferecem suporte; Codert não pode lançar feitiços. Golpes desprotegidos custam 20 HP.
CAPÍTULO V
- Andar
- WASD / setas
- Olhar ao redor
- Arraste, ou ative a visão do mouse · Esc para soltar
- Conversar / inspecionar
- E ou o comando na tela
No celular, use as setas para andar e arraste o cômodo para olhar. Sua vida, moedas e descobertas são salvas automaticamente.
O quarto não pôde aparecer
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Capítulo V · Abertura orientada a eventos · Diálogo de acompanhamento é temporário
