NOTAS DE CAMPO
O corredor está prendendo a respiração.
Tire um momento. A mansão espera exatamente onde você a deixou.
Poderes do grupo e resgate
O Elmo do Amor
Relíquia permanente de Mercy. Quando qualquer aliado vivo é ferido, ela cria uma barreira de coração compartilhada de 36 pontos e cura White, Dawn, Baba e a si mesma em 3 HP por segundo até que todos estejam com a vida cheia. O escudo recupera 4 pontos por segundo durante a cura. Descanso: 24 segundos ativos após o término da cura. Se Mercy for nocauteada, sua barreira termina. Ela não pode reviver amigos caídos.
O Arco do Anjo
Relíquia permanente de Dawn. Ela dispara automaticamente flechas douradas em inimigos visíveis em até 11 metros: 2 de dano a cada 2,2 segundos. Não requer Arcana. Ela continua buscando suprimentos, cantando baladas e dando carinhos em White.
Baba · Tanuki metamorfa
Uma tanuki gentil com um capuz creme e um cachecol escuro. Encontre sua gaiola brilhante perto do início de qualquer andar, incluindo os andares do bonde. Pressione E ou toque em Resgatar por perto: não são necessárias moedas, chaves ou derrotar inimigos. Após o resgate, ela permanece em seu grupo, alternando dardos (2 de dano) e kunais (3 de dano) a cada 1,5 segundos em inimigos visíveis em até 11 metros. Ela se transforma em uma pequena raposa ao dar dash ou lançar kunais. Baba tem 24 HP; bolsos a curam e a bolsa de White a mantém segura por 25 segundos ativos se for nocauteada.
Um pouco mais de confiança
Resgatar a Baba inicia sua lealdade em 25. Juntos no labirinto: +1 a cada 12 segundos ativos enquanto Baba estiver acordada, e +5 para cada novo andar mais alto que você alcançar após resgatá-la. Pausar interrompe o cronômetro. A lealdade nunca diminui e é salva com sua aventura.
Um agradecimento especial acontece no Andar 20 assim que Baba for resgatada e Dawn, Mercy e Baba estiverem todas acordadas. Se alguém estiver na bolsa, o momento aguarda seu retorno. Resgate a Baba mais tarde e o momento ainda poderá acontecer em um andar posterior. Sua aparência de empregada ainda requer 100 de lealdade. Você pode pular a cena ou reproduzi-la aqui depois.
Reproduzir a memória do Andar 20
Marcadores de mapa delineados: âmbar = Baba, rosa = Elmo do Amor, dourado = Arco do Anjo. Eles esperam nas primeiras salas conectadas de cada andar até serem resgatados ou coletados. Os desbloqueios são permanentes e salvos.
Grupo, bolsos e assombrações
Os valores de dano neste guia descrevem o Normal: inimigos comuns causam 7–10 HP; doppelgängers causam 15. A dificuldade também altera a velocidade, detecção e tempo de ataque dos inimigos. Altere a qualquer momento na Pausa. White começa com 30 HP. Desvie do flash de ataque quente ou clique com o botão direito para contra-atacar. Melhorias de vida conquistadas são mantidas.
Dawn, Mercy e a Baba resgatada têm 24 de HP cada. Abaixo da metade da vida de White (ou da própria), uma pomba próxima canta uma barreira de 18 pontos por 6 segundos ao redor de White, com um tempo de recarga de 24 segundos. Dawn se aproxima para curar 6 de HP com um carinho a cada 18 segundos. Companheiros nocauteados são automaticamente colocados na bolsa de White e retornam totalmente curados após 25 segundos ativos. As pombas ressurgem como fênix; Baba retorna em um redemoinho de âmbar. Os cronômetros pausam com o jogo. Encontre as duas relíquias permanentes para poderes adicionais listados acima.
Andares de bonde: 8, 12, 16, 20 e 24. Pressione E ou toque em Embarcar perto do pequeno bonde. Ele segue os trilhos por todos os itens restantes até o tapete. E freia e deixa você descer; embarque novamente por perto para continuar. Você pode olhar ao redor, conjurar e contra-atacar a bordo. Apenas morcegos fantasmas e doppelgängers raros assombram esses andares.
Encontre o anel de ouro com a gema verde no labirinto. White ou qualquer pomba pode coletá-lo. Ele é equipado imediatamente, restaura 8 HP e desbloqueia permanentemente a regeneração de vida e melhorias de anéis na loja. Arcana ainda recupera sem ele.
Labirintos comuns agora possuem 13–14 errantes, incluindo duas mãos voadoras. As mãos veem White ou qualquer pomba, fecham os dedos e então socam por 9 HP. Desvie ou contra-ataque o aviso quente. Retratos rindo são inofensivos. Uma cadeira ambulante vaga por cada andar normal: destrua-a para obter suprimentos, com 25% de chance de kit médico e 10% de chance de pera-diamante. Andares de bonde ainda têm apenas 1–2 inimigos.
Pressione I, toque em Usar itens nos Bolsos ou abra a partir da Pausa. Escolha White, Dawn, Mercy ou a Baba resgatada e use um suprimento. Coletar comida ou remédios apenas os armazena; os benefícios ocorrem ao serem usados. Kits médicos curam totalmente e podem reviver imediatamente qualquer companheiro nocauteado. O anel de regeneração e as relíquias de pomba equipam-se permanentemente. O Inventário pausa a ação, mantém suprimentos não utilizados e salva após cada uso.
Cápsulas de vida: encontre uma cápsula rosa e creme brilhante por andar, marcada por um ponto rosa no mapa. White ou qualquer companheiro vivo pode coletá-la. Ela concede instantaneamente a todos +5 de HP máximo permanente e aos aliados vivos +5 de HP, incluindo Baba antes do resgate. Amigos na bolsa mantêm seu cronômetro de recuperação e retornam com o máximo maior. Cura e kits médicos respeitam seus novos limites. Baba usa uma folga de canto maior e muda de forma para a rota recente de White se ficar presa por 2,5 segundos ou for deixada para trás.
Música e som
TEMA DO ANDAR
Música48%
Efeitos sonoros62%
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Dificuldade→
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