ALGO NO CESTO SE MEXE
Jimbob
A voz é opcional e pode exigir login, permissão ou créditos. O diálogo completo está sempre disponível para leitura.

AS LUZES AINDA ESTÃO ACESAS.
Dezessete andares. Uma equipe desaparecida. E algo que se lembra de você.
Progress saved at each new floor.
ALGO NO CESTO SE MEXE
A voz é opcional e pode exigir login, permissão ou créditos. O diálogo completo está sempre disponível para leitura.
ELE SABE QUE VOCÊ ESTÁ AQUI
A mansão espera. Seu progresso é salvo ao chegar em um novo andar.
21.17 FM / THE MANOR RADIO
Beethoven · Sonata ao Luar, I. Paul Pitman / Musopen. Gravação e licença · Musopen
Satie · Gymnopédie No. 1 / Teknopazzo · CC0 · gravação e licença
Debussy · Clair de lune / Laurens Goedhart · CC BY 3.0 · gravação e licença (filtro de rádio)
Passos em taco · Joseph Sardin / BigSoundBank (CC0).Outros efeitos são gerados no jogo.
O rádio alterna entre três peças enquanto você sobe e quando uma peça termina. Altere a seleção acima. M alterna todo o som. O áudio pausa com o jogo. Cada perigo tem um sinal visual, portanto o som é opcional.
Reiniciar do andar 1? Sua partida salva será substituída.
GUIA DE SOBREVIVÊNCIA
Mire e conjure para banir um inimigo: dois golpes nos primeiros andares, mais conforme você sobe. Fantasmas pálidos e vermelhos, Caveiras flamejantes, Sombras de olhos azuis, Zodor em seu chapéu torto e Esqueletos, todos disparam projéteis rápidos. Uma carga brilhante e um aviso aparecem antes de dispararem. Desvie ou abaixe-se atrás de uma parede; nos andares superiores, Caveiras e Zodor podem disparar um leque de três projéteis. A varinha ainda é a única maneira de derrotar espíritos. Não atire em máquinas de vendas inofensivas, a menos que queira uma experiência de atendimento ao cliente muito irritada.
Mutton é um furão metamorfo feito de látex de alma elástico, com pelagem creme e cacau e um cachecol vermelho. Ela segue os passos de Codert um pouco atrás, inclusive em esquinas de labirintos e em escadas rolantes. Pause em algum lugar seguro e ela poderá vagar para cheirar uma moeda, estudar um retrato, examinar uma nota ou espiar a máquina de vendas ou o elevador. Ela inclina a cabeça e levanta uma pata, depois retorna. Comece a se mover ou aproxime-se do perigo e ela abandonará o desvio para seguir você. Ela nunca gasta nem coleta suas moedas. Ela absorve inimigos próximos brevemente e pode interceptar projéteis, com tempo para se recuperar entre os bloqueios. Apenas sua varinha pode derrotar inimigos: conjure no espírito acima dela. Leia as mensagens dela em seu telefone.
Ande sobre as moedas para coletá-las. Gaste 3 moedas para restaurar 35 de vitalidade. Ser tocado por um fantasma machuca.
Leia as notas brilhantes. Cada nota esconde um código de elevador de três dígitos. Verifique seu telefone para chamadas, mensagens e notas salvas. Codert é humano na vida real; sua aparência inicial no reino é a de um coelho branco com óculos azuis, um casaco verde, um cachecol vermelho, luvas azuis e botas marrons. Mais tarde, ele se transforma em seu eu Bunnicula — seu estado de mestre/criador do reino. Patchwork sabe a diferença.
Siga o passeio de suprimentos até as escadas rolantes laterais. Refrigerante de cereja aumenta a vida máxima em 4% sem curar; um bagel cura você completamente. Os preços variam por andar. As máquinas às vezes riem, abrem pernas e vagam. Elas são inofensivas e continuam vendendo lanches, a menos que você atire nelas. Uma máquina provocada dá um aviso, depois persegue e esbarra em você; mais golpes de varinha a calam até que ela se acalme. É uma assombração, não um espírito, e nunca tranca o elevador ou recompensa com moedas. As escadas rolantes levam a um patamar de bônus, não ao próximo andar.
A cada andar, os monstros ficam mais rápidos, seus contatos e investidas ficam mais fortes, e seus disparos mais rápidos e frequentes. Eles ganham mais um golpe de resiliência de varinha nos andares 5, 9, 13 e 17, subindo de dois para seis golpes. Andares mais altos também possuem corredores, ramificações e becos sem saída mais longos. Procure pela luz quente na nota da tripulação e pela luz verde no elevador. HP vermelho é a vida; AR azul alimenta a varinha e recarrega automaticamente.
Alguém que assina apenas como R deixou um fragmento em cada andar. Procure por páginas iluminadas em tom de menta nas prateleiras de parede. Elas são opcionais, separadas das notas de código do elevador da tripulação, e são salvas imediatamente no diário do seu telefone. R lembra de ter sonhado com a mansão — mas não tem certeza de onde o sonho termina.
Leia a nota, banisse todos os fantasmas e insira o código no elevador. Chegue ao andar 17 para libertar a tripulação.
Todos podem enviar mensagens — até o Mutton. As chamadas são transcrições legíveis. Novas mensagens chegam em cada andar.
O ELEVADOR DA MANSÃO
UM PEQUENO CONFORTO NA ESCURIDÃO
Os preços mudam em cada andar. Apenas moedas. Leve o tempo que precisar — você está seguro enquanto escolhe.
Aumenta permanentemente sua vida máxima atual em 4% nesta partida. Não recupera a vida.
Restaura toda a vida, até o seu máximo atual.
A MANSÃO ESTÁ SE ALTERANDO