Quadrados: móveis · Ouro: moedas · Cores: anéis raros · Ciano: Arcana / Shadey · Rosa: cura / companheiros · Verde: porta / Filch
Teal: Mansão Assombrada · Capítulo 4
Uma Pequena Travessura
A mesma mansão rangente. Fantasmas muito mais bobos. Codert, Mutton e Lucky estão em uma caça às moedas — e alguém está de olho na sua varinha.
13 níveis. 3 bondes disco. 12 moedas cada.
Espaço para um pequeno deslumbramentoDesvie de sofás, costure entre conjuntos de jantar e esgueire-se por estantes e pianos. Salas da mansão mobiliadas conectam-se através de passagens acarpetadas, com rotas abertas para perseguições e emboscadas inteligentes.
13 níveis. 30 HP. Com 0 HP, recupere-se com Espaço ou toque em Levantar! Lucky e Mutton, por perto, torcem por você. Mantenha suas moedas, recupere 15 HP e inverta a perseguição!
Dê um cascudo em um fantasma para um KO de 3 segundos. Mire em Lucky ou Mutton: E fortalece, R dá um carinho amigável. Apenas o poder do cristal ou do anel faz os fantasmas sumirem — os impulsos do cajado nunca fazem.
Ela é uma vigia metamorfa: sente fantasmas, imobiliza-os e recupera varinhas roubadas. Treine-a para montar emboscadas disfarçadas.
Ela coleta moedas e traz poder para você. Treine-a para se esconder em coberturas sombrias nas paredes e saltar sobre fantasmas desprevenidos.
O Expresso Disco da Meia-Noite
Um espacinho para curtir
Três viagens de bonde, treze músicas originais! Os níveis 4, 8 e 12 têm suas próprias playlists. Lucky e Mutton dividem os holofotes com os cantores convidados Shadey e Filch. Colete 12 moedas, dance e aproveite — sem caçar fantasmas ou cronômetro.
Limpe a mansão para desbloquear o Cofre de Doces opcional: sem fantasmas, sem pressa, apenas doces.
Como jogar
- E / Fortalecer — Mire em um aliado a até 5 passos. Por 8 segundos, eles se movem 50% mais rápido e recuperam habilidades duas vezes mais rápido. Recarga do cajado de 12 segundos. Nenhuma Arcana é concedida.
- R / Acariciar — Mire em um aliado próximo para uma recompensa gentil e um coração feliz. Uma vez a cada 15 segundos por aliado, um carinho também reduz em 2 segundos o tempo de recarga de suas habilidades. Nenhum XP ou moedas são gerados.
- WASD / Teclas de seta — Mover
- Mouse — Olhar. Clique para capturar, ou segure e arraste se a captura não estiver disponível.
- Shift — Arrancada
- Clique / Espaço — Pancada de cajado. Pancadas comuns nocauteiam fantasmas por 3 segundos, até mesmo o ladrão. Apenas Arcana de cristal/anel ativos podem vaporizar fantasmas ou contar como um golpe poderoso no chefe. Pancadas nunca machucam seus aliados.
- F — Alcance de Carneiro. Segure um fantasma imóvel ou puxe sua varinha de volta ao alcance.
- G — Busca da Sorte. Ela coleta moedas e traz poder de volta. A Busca substitui a tática treinada de esconder-se e saltar.
- H — Dublê Sombria, após o recrutamento. Sua isca de 6 segundos atrai fantasmas e distrai o ladrão próximo; recarga de 18 segundos. Treine-a para nocautear fantasmas próximos e escolher um disfarce praticado.
- B / Loja — Recrute Shadey (60 moedas) ou Filch (45). Explore labirintos para ganhar XP e então compre três níveis de treinamento. As habilidades ativam automaticamente. XP, treinamento e recrutas persistem entre as partidas; gastos nunca afetam o progresso das portas.
- Vida — Comece com 30 HP. Corações curam 5 HP. Moedas curam 1 HP abaixo de 20% de vida. Com 0 HP, toque em Espaço ou Levantar! para encher o medidor de recuperação em 10 segundos. Segurar Espaço não conta. Cada companheiro próximo torce automaticamente. Reviva com 15 HP e 5 segundos de proteção; moedas, treinamento e progresso do andar permanecem. Esc pausa a recuperação. Se o tempo acabar, a partida termina.
- Anéis — Apenas um por nível, sem reposição se for coletado ou comido. Fogo, Cura, Gelo e Raio preenchem 100 de Arcana por 9 segundos, mesmo sem sua varinha. Cura também recupera 5 HP. Cristais azuis adicionam 30 de carga (2,7 segundos) e regeneram um a cada 18 segundos, ou 12 no confronto final, até o limite de suprimentos do andar.
- Ladrões de anéis — Após uma vantagem de 8 segundos, fantasmas próximos podem procurar um anel e parar para mastigá-lo por 1,4 segundos. Dê uma pancada ou nocauteie-os para interromper, use Shadey como distração ou envie Lucky para buscá-lo primeiro. Fantasmas assustados não podem comer anéis. Cristais azuis estão a salvo de lanches.
- M / Botão de Mapa — Abre o mapa completo da mansão. Os fantasmas esperam enquanto você planeja sua rota.
- Esc / Botão de Pausa — Pausar
- Toque — Analógico esquerdo para mover, arraste o lado direito para olhar. Toque em Pancada para fantasmas, ou encare um aliado e toque em Fortalecer ou Afagar. Os botões de habilidade do companheiro continuam funcionando como antes.
Por trás dos lençóis · Aprenda Three.js
Uma pequena oficina, usando os mesmos personagens do jogo. Formas animais naturais, lavanderia sobrenatural. Experimente o controle deslizante: nada aqui altera sua partida.
A prévia 3D não pôde ser iniciada neste dispositivo. Você ainda pode seguir o guia abaixo.
0× interrompe as ondulações do tecido; 2× as exagera. Isso altera o tamanho da onda, não a velocidade. Não há simulação de vento, gravidade ou física de tecido.
- 1. Forma + superfície = uma mesh
A geometria é a forma; um material diz à luz como sua superfície parece. Uma Mesh combina ambos. Em world.js, makeGhostMesh constrói um domo que se alarga em um lençol plissado. MeshStandardMaterial faz com que pareça tecido fosco; os olhos usam um material não iluminado para permanecerem brilhantes no escuro.
- 2. Anime um pouco a cada quadro
Em world.js, animateSheet move os pontos (vértices) da geometria com ondas senoidais. Os pontos inferiores movem-se mais do que o topo, criando uma bainha solta sem a necessidade de física. animateAnimal rotaciona Groups usados como pivôs de perna; companions.js o chama enquanto os animais caminham. dt são os segundos desde o quadro anterior, mantendo o movimento consistente entre diferentes taxas de quadros.
- 3. Seu primeiro pequeno experimento
Em world.js, encontre animateSheet e altere wave * 0.07 * edge para wave * 0.035 * edge. Visualize novamente: aquela ondulação torna-se metade da largura. Restaure 0.07 quando terminar. Altere um número por vez, compare e mantenha o que gostar. Em seguida, tente a altura da orelha em makeLuckyMesh.
- 4. O truque de mudança de forma da Shadey
Em shop.js, Shadey coloca um baú, um gato, um furão e um lençol dentro de um único THREE.Group. setForm alterna suas propriedades de visibilidade: apenas uma forma aparece por vez. Seu anel brilhante no chão marca a isca. Os fantasmas recebem o bloco de mapa dela como um alvo temporário. Após uma lição, o centro de treinamento permite que você escolha qual disfarce praticado ela usa. Estas são quatro formas ensaiadas, não o limite de sua metamorfose na história.
- 5. Ensine uma tática a um personagem
Em training.js, a tática da Lucky tem três estados: cobertura, esconder e saltar. Um caminho a move para um esconderijo ao lado da parede, um temporizador dá a ela a chance de esperar e, então, um caminho mais rápido torna-se seu salto. pose altera a altura de sua agachada e do salto. ko apenas define o stunTimer de um fantasma; nunca chama poof. Tente alterar a velocidade de movimento do salto de 12 para 10 para ver um salto mais lento. Uma máquina de estados é apenas um pequeno comportamento por vez — não uma simulação física.
Seus desenhos do Codert definem a silhueta, as luvas azuis, o cachecol vermelho e a varinha. Seu HUD fornece as cores do medidor; seus esboços de itens e anéis definem formas e regras. Para ajudar a seguir, desenhe Lucky e Mutton de frente e de lado, mostre o tamanho deles ao lado do Codert e adicione uma expressão ou pose para cada um. Desenhos rascunhados com notas são suficientes. Um desenho 2D guia um modelo 3D; ele não se torna um automaticamente.
Um tropeço. Não é o fim.
10.0segundos restantesVamos lá, Codert!
Pressione Espaço ou o botão para se recuperar. Encha o medidor antes que a contagem regressiva termine — segurar a tecla não contará!
Fantasmas esperam enquanto você se recupera. Moedas e progresso de andar estão seguros. Cada toque adiciona 12 de poder.
Teal: Mansão Assombrada · Capítulo 4
Pausado
Os fantasmas podem praticar seus passos de dança terríveis enquanto você tira um momento.
O Expresso Disco da Meia-Noite
A coleção de discos do bonde
Treze músicas originais: seis duetos de Lucky e Mutton e sete músicas convidadas travessas de Shadey e Filch. Floreios clássicos, baterias disco e uma melodia diferente para cada música. Instrumentais e legendas de letras são gratuitos. Vozes cantadas reais são um extra opcional pago com créditos.
Cada passeio alterna entre suas próprias músicas: cinco no nível 4, quatro no nível 8 e quatro no nível 12. Navegar aqui não alterará a playlist do passeio. Seu dueto salvo anteriormente, se houver, permanece no arquivo de bônus.
As apresentações convidadas de Shadey e Filch não precisam de desbloqueio de companheiro. As habilidades de labirinto deles ainda são desbloqueadas na loja como antes.
A performance gerada pode variar. As legendas dividem a gravação em oito seções líricas aproximadas; isto não é um karaokê palavra por palavra.
Opcional: gere uma versão cantada da música selecionada. O preço é por música, em créditos da plataforma — não em moedas da mansão. Revise o custo e confirme para gerar. Vocais salvos são reproduzidos gratuitamente; instrumentais, legendas e toda a jogabilidade não precisam de geração.
A loja de companheiros da mansão
Patas pequenas, planos astutos
Cada moeda da mansão também adiciona 1 à sua bolsa. Recrutamento e treinamento nunca reduzem seu progresso de chaves. Seus recrutas, XP e habilidades aprendidas permanecem com você entre as partidas.
Shadey · A mímico reformada
Shadey aprendeu a lição. Chega de morder os clientes. Como Mutton, ela é uma metamorfa — e agora prefere enganar os fantasmas do que você. Ela até praticou parecer inocente.
Explorem juntos · Aprendam juntos
O clube de treinamento de travessuras
Lucky e Mutton são garotas, e cada amiga traz uma especialidade diferente. Ganhe XP na mansão e transforme bons instintos em um trabalho de equipe inteligente.
- 1 · Explorar: cada novo piso dá 1 XP para cada amigo recrutado. Ações úteis rendem extras.
- 2 · Aprenda aqui: lições exigem 20 / 70 / 150 XP totais e custam 15 / 30 / 45 moedas. O XP nunca é gasto.
- 3 · Jogar: táticas aprendidas são ativadas automaticamente. G ainda prioriza a entrega de poder da Lucky; H inicia a isca da Shadey.
KO significa um tempo de espera temporário de 4 a 6 segundos. Os fantasmas acordam depois. Apenas o poder do cristal ou do anel ativo pode vaporizá-los.
Apenas moedas da Mansão — sem compras com dinheiro real. Lucky e Mutton são companheiros gratuitos. Os doces do Cofre de Doces não rendem moedas ou XP de exploração. Todo o labirinto espera enquanto você treina.
Teal: Mansão Assombrada · Capítulo 4
Mapa da Mansão
Quadrados: móveis · Ouro: moedas · Cores: anéis raros · Ciano: Arcana / Shadey · Rosa: cura / companheiros · Verde: porta / Filch
Você é a seta branca. Cada ala da mansão tem apenas 12 moedas de ouro, distribuídas entre seus cômodos e passagens. Colete todas as 12 para obter a chave da porta; o nível 13 também exige que você engane o ladrão. Doces bônus são separados. Tudo espera enquanto você planeja.
Teal: Mansão Assombrada · Capítulo 4
