Mansão Assombrada IV: Uma Pequena Travessura
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Haunted Manor IV: A Little Mischief

Teal: Mansão Assombrada · Capítulo 4

Uma Pequena Travessura

A mesma mansão rangente. Fantasmas muito mais bobos. Codert, Mutton e Lucky estão em uma caça às moedas — e alguém está de olho na sua varinha.

13 níveis. 3 bondes disco. 12 moedas cada.

Espaço para um pequeno deslumbramento

Desvie de sofás, costure entre conjuntos de jantar e esgueire-se por estantes e pianos. Salas da mansão mobiliadas conectam-se através de passagens acarpetadas, com rotas abertas para perseguições e emboscadas inteligentes.

Apenas 12 moedas por nível. Explore os cômodos da mansão e os vagões do bonde disco, colete todas as 12 e encontre a saída verde. Os achados de Lucky e Filch também contam!
Um anel raro por nível: 9 segundos de poder de caça-fantasmas. Fantasmas podem comê-lo primeiro! Cristais azuis adicionam 30 de Arcana e se regeneram com o tempo.
Anel de Fogo
Anel de Reparo
Anel de Gelo
Anel de Raio

13 níveis. 30 HP. Com 0 HP, recupere-se com Espaço ou toque em Levantar! Lucky e Mutton, por perto, torcem por você. Mantenha suas moedas, recupere 15 HP e inverta a perseguição!

Um cajado. Muito trabalho em equipe.

Dê um cascudo em um fantasma para um KO de 3 segundos. Mire em Lucky ou Mutton: E fortalece, R dá um carinho amigável. Apenas o poder do cristal ou do anel faz os fantasmas sumirem — os impulsos do cajado nunca fazem.

Mutton · Sua vigia elástica

Ela é uma vigia metamorfa: sente fantasmas, imobiliza-os e recupera varinhas roubadas. Treine-a para montar emboscadas disfarçadas.

Lucky · Sua caçadora de tesouros de smoking

Ela coleta moedas e traz poder para você. Treine-a para se esconder em coberturas sombrias nas paredes e saltar sobre fantasmas desprevenidos.

Quanta travessura?
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O Expresso Disco da Meia-Noite

Um espacinho para curtir

Três viagens de bonde, treze músicas originais! Os níveis 4, 8 e 12 têm suas próprias playlists. Lucky e Mutton dividem os holofotes com os cantores convidados Shadey e Filch. Colete 12 moedas, dance e aproveite — sem caçar fantasmas ou cronômetro.

04 · Linha do Raio de Luar08 · Shuttle da Luz Estelar12 · Expresso da Última Dança

Limpe a mansão para desbloquear o Cofre de Doces opcional: sem fantasmas, sem pressa, apenas doces.

Como jogar
  • E / Fortalecer — Mire em um aliado a até 5 passos. Por 8 segundos, eles se movem 50% mais rápido e recuperam habilidades duas vezes mais rápido. Recarga do cajado de 12 segundos. Nenhuma Arcana é concedida.
  • R / Acariciar — Mire em um aliado próximo para uma recompensa gentil e um coração feliz. Uma vez a cada 15 segundos por aliado, um carinho também reduz em 2 segundos o tempo de recarga de suas habilidades. Nenhum XP ou moedas são gerados.
  • WASD / Teclas de seta — Mover
  • Mouse — Olhar. Clique para capturar, ou segure e arraste se a captura não estiver disponível.
  • Shift — Arrancada
  • Clique / Espaço — Pancada de cajado. Pancadas comuns nocauteiam fantasmas por 3 segundos, até mesmo o ladrão. Apenas Arcana de cristal/anel ativos podem vaporizar fantasmas ou contar como um golpe poderoso no chefe. Pancadas nunca machucam seus aliados.
  • F — Alcance de Carneiro. Segure um fantasma imóvel ou puxe sua varinha de volta ao alcance.
  • G — Busca da Sorte. Ela coleta moedas e traz poder de volta. A Busca substitui a tática treinada de esconder-se e saltar.
  • H — Dublê Sombria, após o recrutamento. Sua isca de 6 segundos atrai fantasmas e distrai o ladrão próximo; recarga de 18 segundos. Treine-a para nocautear fantasmas próximos e escolher um disfarce praticado.
  • B / Loja — Recrute Shadey (60 moedas) ou Filch (45). Explore labirintos para ganhar XP e então compre três níveis de treinamento. As habilidades ativam automaticamente. XP, treinamento e recrutas persistem entre as partidas; gastos nunca afetam o progresso das portas.
  • Vida — Comece com 30 HP. Corações curam 5 HP. Moedas curam 1 HP abaixo de 20% de vida. Com 0 HP, toque em Espaço ou Levantar! para encher o medidor de recuperação em 10 segundos. Segurar Espaço não conta. Cada companheiro próximo torce automaticamente. Reviva com 15 HP e 5 segundos de proteção; moedas, treinamento e progresso do andar permanecem. Esc pausa a recuperação. Se o tempo acabar, a partida termina.
  • Anéis — Apenas um por nível, sem reposição se for coletado ou comido. Fogo, Cura, Gelo e Raio preenchem 100 de Arcana por 9 segundos, mesmo sem sua varinha. Cura também recupera 5 HP. Cristais azuis adicionam 30 de carga (2,7 segundos) e regeneram um a cada 18 segundos, ou 12 no confronto final, até o limite de suprimentos do andar.
  • Ladrões de anéis — Após uma vantagem de 8 segundos, fantasmas próximos podem procurar um anel e parar para mastigá-lo por 1,4 segundos. Dê uma pancada ou nocauteie-os para interromper, use Shadey como distração ou envie Lucky para buscá-lo primeiro. Fantasmas assustados não podem comer anéis. Cristais azuis estão a salvo de lanches.
  • M / Botão de Mapa — Abre o mapa completo da mansão. Os fantasmas esperam enquanto você planeja sua rota.
  • Esc / Botão de Pausa — Pausar
  • Toque — Analógico esquerdo para mover, arraste o lado direito para olhar. Toque em Pancada para fantasmas, ou encare um aliado e toque em Fortalecer ou Afagar. Os botões de habilidade do companheiro continuam funcionando como antes.
Por trás dos lençóis · Aprenda Three.js

Uma pequena oficina, usando os mesmos personagens do jogo. Formas animais naturais, lavanderia sobrenatural. Experimente o controle deslizante: nada aqui altera sua partida.

1.0×

0× interrompe as ondulações do tecido; 2× as exagera. Isso altera o tamanho da onda, não a velocidade. Não há simulação de vento, gravidade ou física de tecido.

  1. 1. Forma + superfície = uma mesh

    A geometria é a forma; um material diz à luz como sua superfície parece. Uma Mesh combina ambos. Em world.js, makeGhostMesh constrói um domo que se alarga em um lençol plissado. MeshStandardMaterial faz com que pareça tecido fosco; os olhos usam um material não iluminado para permanecerem brilhantes no escuro.

  2. 2. Anime um pouco a cada quadro

    Em world.js, animateSheet move os pontos (vértices) da geometria com ondas senoidais. Os pontos inferiores movem-se mais do que o topo, criando uma bainha solta sem a necessidade de física. animateAnimal rotaciona Groups usados como pivôs de perna; companions.js o chama enquanto os animais caminham. dt são os segundos desde o quadro anterior, mantendo o movimento consistente entre diferentes taxas de quadros.

  3. 3. Seu primeiro pequeno experimento

    Em world.js, encontre animateSheet e altere wave * 0.07 * edge para wave * 0.035 * edge. Visualize novamente: aquela ondulação torna-se metade da largura. Restaure 0.07 quando terminar. Altere um número por vez, compare e mantenha o que gostar. Em seguida, tente a altura da orelha em makeLuckyMesh.

  4. 4. O truque de mudança de forma da Shadey

    Em shop.js, Shadey coloca um baú, um gato, um furão e um lençol dentro de um único THREE.Group. setForm alterna suas propriedades de visibilidade: apenas uma forma aparece por vez. Seu anel brilhante no chão marca a isca. Os fantasmas recebem o bloco de mapa dela como um alvo temporário. Após uma lição, o centro de treinamento permite que você escolha qual disfarce praticado ela usa. Estas são quatro formas ensaiadas, não o limite de sua metamorfose na história.

  5. 5. Ensine uma tática a um personagem

    Em training.js, a tática da Lucky tem três estados: cobertura, esconder e saltar. Um caminho a move para um esconderijo ao lado da parede, um temporizador dá a ela a chance de esperar e, então, um caminho mais rápido torna-se seu salto. pose altera a altura de sua agachada e do salto. ko apenas define o stunTimer de um fantasma; nunca chama poof. Tente alterar a velocidade de movimento do salto de 12 para 10 para ver um salto mais lento. Uma máquina de estados é apenas um pequeno comportamento por vez — não uma simulação física.

Sua arte faz parte do design — não é apenas decoração

Seus desenhos do Codert definem a silhueta, as luvas azuis, o cachecol vermelho e a varinha. Seu HUD fornece as cores do medidor; seus esboços de itens e anéis definem formas e regras. Para ajudar a seguir, desenhe Lucky e Mutton de frente e de lado, mostre o tamanho deles ao lado do Codert e adicione uma expressão ou pose para cada um. Desenhos rascunhados com notas são suficientes. Um desenho 2D guia um modelo 3D; ele não se torna um automaticamente.