O vento uiva pelos picos irregulares das Montanhas Ironspine enquanto você atinge o cume final. Abaixo, o reino de Aldenmere se estende como uma tapeçaria — campos de trigo dourados, florestas escuras e o brilho distante das torres da capital capturando o sol da manhã.
Você caminha há três dias. Suas botas estão gastas, sua bolsa de moedas está leve e a carta em seu bolso queima com uma promessa — ou uma ameaça. Um nobre que você nunca conheceu o convocou para a cidade de Thornhaven. Os motivos permanecem obscuros.
Mas primeiro, a estrada à frente se bifurca: um caminho desce até o vilarejo de Millhaven, onde a fumaça sai das chaminés e o cheiro de pão fresco sobe. O outro leva à Blackwood — uma floresta sobre a qual se sussurra nas tavernas, onde viajantes às vezes desaparecem sem deixar vestígios.
O que você faz?